NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Triggers Verticales

Por Cook
Traducido por Pemon

Si quieres activar algo solamente cuando Lara se encuentre a una determinada altura por encima de un sector, puedes usar un vertical trigger.

Para encontrar los vertical triggers, Cambia a CONDITION en la ventana desplegable del "TYPE (Activation mode)" de la ventana de los triggers del NGLE y desplázate por la lista. Esta lista está en orden alfabético así que los encontrarás cerca del final. Fíjate que en la sección de "Trigger (what to trigger)" puede que se cambie a PARAMETER ya que los vertical triggers no se puede aplicar a ninguna otra cosa.

Hay tres tipos, pero en todos ellos debes especificar en clics la altura donde empieza la zona por encima del suelo y cuantos clics tiene la zona que se extiende por encima de esa altura. Se pueden usar pasos de 0.5 clics.
 

He creado una superficie de trepar en un cuarto de 16 clics de altura. Las divisiones de las paredes son de 1 sector (4 clics) en altura.

Quiero que Lara active un evento cuando se encuentre en la sección que se muestra abajo.

Usando como guía las divisiones de la pared, quiero activar el evento cuando Lara esté a una altura del suelo entre 8 y 12 clics. Eso es, quiero una zona que empiece a 8 clics por encima del suelo y eso es 12 – 8 = 4 clics de alto.

En el NGLE he creado un vertical trigger y lo he colocado en el sector de trepar. Selecciono en la ventanilla desplegable de la opción "Object to Trigger <#>" la altura donde empieza la zona, en  la opción "(E)xtra" de la ventanilla desplegable, selecciono de cuanto es la altura de la zona.

En el mismo sector del vertical trigger, he colocado el trigger para el evento que quiero que ocurra. En este caso voy a usar un trigger FLIPEFFECT para que Lara muera ardiendo en llamas.

Nota; el trigger vertical no requiere de una superficie escalable. La superficie escalable solo está ahí para que Lara llegue a la altura. Si hago uso de DOZY para hacer volar a Lara a la zona, igualmente arderá en llamas.

Si cambio el tipo de vertical trigger a "Vertical Trigger: Inverse zone of <#> clicks from floor and high (E) clicks" en la ventanilla desplegable en "Timer (Parameter <&>)" y dejo las otras entradas como están, la zona del vertical trigger (donde en este ejemplo arde Lara) será en la primera, segunda y cuarta parte de la escalera en vez de la tercera.

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