Manual del NGLE
Triggers Verticales
Por Cook
Traducido por Pemon
Si quieres activar algo solamente cuando Lara se encuentre a
una determinada altura por encima de un sector, puedes usar
un vertical trigger.
Para encontrar los vertical triggers, Cambia a CONDITION en
la ventana desplegable del "TYPE (Activation mode)" de la
ventana de los triggers del NGLE y desplázate por la lista.
Esta lista está en orden alfabético así que los encontrarás
cerca del final. Fíjate que en la sección de "Trigger (what
to trigger)" puede que se cambie a PARAMETER ya que los
vertical triggers no se puede aplicar a ninguna otra cosa.

Hay tres tipos, pero en todos ellos debes especificar en
clics la altura donde empieza la zona por encima del suelo y
cuantos clics tiene la zona que se extiende por encima de
esa altura. Se pueden usar pasos de 0.5 clics.
He creado una superficie de trepar en un cuarto de 16 clics
de altura. Las divisiones de las paredes son de 1 sector (4
clics) en altura.


Quiero que Lara active un evento cuando se encuentre en la
sección que se muestra abajo.

Usando como guía las divisiones de la pared, quiero activar
el evento cuando Lara esté a una altura del suelo entre 8 y
12 clics. Eso es, quiero una zona que empiece a 8 clics por
encima del suelo y eso es 12 – 8 = 4 clics de alto.
En el NGLE he creado un vertical trigger y lo he colocado en
el sector de trepar. Selecciono en la ventanilla desplegable
de la opción "Object to Trigger <#>" la altura donde empieza
la zona, en la opción "(E)xtra" de la ventanilla
desplegable, selecciono de cuanto es la altura de la zona.

En el mismo sector del vertical trigger, he colocado el
trigger para el evento que quiero que ocurra. En este caso
voy a usar un trigger FLIPEFFECT para que Lara muera
ardiendo en llamas.

Nota; el trigger vertical no requiere de una superficie
escalable. La superficie escalable solo está ahí para que
Lara llegue a la altura. Si hago uso de DOZY para hacer
volar a Lara a la zona, igualmente arderá en llamas.
Si cambio el tipo de vertical trigger a "Vertical Trigger:
Inverse zone of <#> clicks from floor and high (E) clicks"
en la ventanilla desplegable en "Timer (Parameter <&>)" y
dejo las otras entradas como están, la zona del vertical
trigger (donde en este ejemplo arde Lara) será en la
primera, segunda y cuarta parte de la escalera en vez de la
tercera.

