NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Rolling Balls

Por Bedazzled
Traducido por Pemon

Ahora se pueden añadir características especiales a los rolling balls con uno o más de los siguientes valores incluyéndolos en el campo OCB del Rollingball (si fuese necesario sumarlos conjuntamente):

1 = Silent mode   (Modo Silencioso)
Deshabilitar el sonido y el temblor. Esto te puede ser de ayuda cuando los usas en cuartos fuera del mapa para activar triggers especiales en secuencia, evitando el sonido rodante producido por el rolling ball y el temblor en pantalla.

2 = Kill Enemies  (Matar Enemigos)
Mientras esté en movimiento matará todos los enemigos que estén en contacto.

4 = Pushing/Pulling   (Empujar/Tirar)
Añadiendo el valor de 4, Lara podrá empujar o tirar de un rollingball. En esta situación no se requiere de un trigger para el rollingball. El rollingball solo se puede mover en sectores planos (no inclinados) del suelo, creando diversos sectores del suelo con inclinación, puedes limitar la dirección en la que la bola pueda moverse.

Observación: este ocb requiere tener en tu wad la animación de Lara número 316. No todos los wads básicos tienen esta animación, pero se puede encontrar en el de Catacomb.was. Si no tienes en tu wad la animación 316 nada ocurrirá al presionar la tecla Acción cuando Lara se encuentre al lado del rollingball.

Una vez que Lara haya terminado de mover un rollingball y haberlo soltado, no podrá volver a moverlo.

8 = Pushing/Pulling with recovery  (Empujar/Tirar con recuperación)
Este ocb funciona como el 4, pero en este caso no solo puedes mover el rollingball una sola vez pero un número infinito de veces. Usando este método puedes mover un rollingball a través de un suelo plano Empujando/Tirando, hasta llegar a una rampa inclinada donde empezará a rodar.

Observación: este ocb también requiere de la animación 316, ver la info. de arriba sobre el OCB 4.

16 = Destroy shatter objects  
El Rollingball destruirá cualquier objeto shatter que encuentre en su camino.

32 = Check for collision with water room
Si tu rolling ball puede terminar en el agua, puedes añadir el ocb 32 para producir:
- Chapoteo en la superficie del agua.
- Simulación de movimientos debajo del agua con diferentes comportamientos.

64 = Enable common triggers     (Activar trigger comunes)
Permite que el rollingball active triggers comunes, ej. El "trigger" normalmente activado solamente por Lara. De esta forma un rollingball es capaz de activar trampas para ayudar a Lara y salvarla así de poder sufrir cualquier daño.

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