El Manual NGLE

 

El Manual NGLE

Nuevas Características

Muchas características nuevas se han incluido en el NGLE Level Editor que vienen con botones o menús para acceder a ellas, pero también hay otras que están escondidas. En este capitulo vamos a ver algunas de esas características tan interesantes.

Memoria de Vértices y Meshes

El WinRoomEdit del Next Generation tiene una memoria para vértices y meshes cuatro veces mayor que la del antiguo winroomedit. Gracias a estas zonas superiores, las posibilidades de que cause fallos en el modo Preview en espacios grandes son ahora muy remotas. Aunque debido a esto, el NG winroomedit requiere de mucha más memoria para un correcto funcionamiento, unas 256 MB de memoria ram, siendo necesario para funcionar de forma cuidadosa en preview mode.

Cambiar los Valores de Luces

A veces resulta monótono cambiar los valores de luces porqué los botones estándar solo permiten pequeños incrementos por cada clic del ratón. Si deseas poner nuevos valores para las luces (colores, intensidad, Out, In etc.) clic con el botón izquierdo del ratón sobre la parte numérica de ese campo y te pedirá en una nueva ventana que introduzcas el nuevo valor para el campo de esa luz.

(Nueva Información de Cuartos)

Esta información no está realmente escondida pero quizás sea mejor hacer una referencia de su existencia para explicar los datos de las diferentes nuevas entradas.

Hay cambios en las entradas con respecto a la Información de Cuartos:

  • Selected Block [ X:21 Y:75 F:3 C:28 ]

    Cuando la selección es solo wide (ancho) 1 sector (1x1) Hay dos nuevos elementos de información en Selected Block: "F:" es "Floor for current sector" (Suelo para el sector actual) y "C:" es "Ceiling for current sector" (Techo para el actual sector). Cuando la selección es mayor a la de un solo bloque, hay dos nuevos elementos: "W:" es "Width of selection" (Anchura de la selección) y "H:" es "Height of selection" (Altura de la selección).

     
  • Moveables: 28 of 1024

    El término genérico "Objects" ha sido reemplazado por "Moveables" (Animados). Ahora el límite máximo en el mapa de moveables es de 1024.
     
  • Statics: 427

    Este es el número de estáticos en todo el proyecto. No hay un límite global para objetos estáticos, pero el límite máximo de estáticos y moveables no puede superar los 100 ítems por cuarto.
     
  • Items: 956 of 6000

    "Ítem" es un objeto genérico que se coloca en un proyecto. Moveables, statics, triggers y otros efectos (lights, sounds, sinks etc.) son "items". En el antiguo winroomedit, el límite máximo era de 2000. Este límite se ha incrementado a 6000. Por favor toma nota, de que el número que puedes ver entre paréntesis al hacer clic sobre un objeto en el mapa es el índice del ítem para ese objeto.
     
  • Textures: 304 of 1024

    Nueva información para recordar el número de texturas cargadas en el mapa actual y el límite máximo de texturas. En el winroomedit antiguo el límite era de 256 texturas de 64x64 pixels. Ahora el límite es de 1024 texturas de 64 x 64 pixel (version 49 project) o 256 texturas de 128x128 (version 50 project).
     
  • TexInfos: 328 of 1024

    Nueva información para señalar otro límite que es muy importante.
    La info de textura donde se ha grabado su almacenamiento de origen (x,y) y tamaño (sx, sy) para cada textura o su porción aplicada a este proyecto. Las primeras 256 texinfos son forzadas para manejar las primeras 256 texturas en el mapa tga. Esto ocurre independientemente si las usas todas o no.
     
  • Current Texture: 0

    Muestra el índice del texinfo para la textura actual. Nota, puedes acceder al valor de este campo solo con hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la textura ya colocada en el proyecto. Un sencillo clic sobre la textura en el mapa no altera ese campo.
     
  • Effects 175 of 768

    Muestra el número de efectos (light, spot, shadow, sink, sound) colocados en el mapa y el límite máximo para efectos.

Desplazarse por el Mapa de Texturas

Ahora ya puedes usar la rueda del ratón para desplazarte por el mapa de texturas. En algunos portátiles, el simulador de la rueda del ratón del pad no lo reconoce, pero puedes cambiar los ajustes para solventar este problema. En algunas circunstancias, WinRoomEdit puede perder el enlace con la rueda del ratón. Para solucionarlo solamente presiona SHIFT o las FLECHAS de dirección o haz clic con el botón izquierdo del ratón en el panel 3d.

Eliminar el Efecto Giratorio

En los ordenadores modernos con procesadores más rápidos, en ocasiones al acercar, alejar o girar, el movimiento es demasiado rápido como para poder trabajar con el winroomedit. Para remediar este problema, la sincronización de entrada ha sido cambiada y una nueva función más lenta ha sido añadida y que se activa pulsando la tecla SHIFT (May.) izquierda.

Para usar el sistema de ralentización con la tecla SHIFT, debes mantener la tecla pulsada al mismo tiempo que pulsas las teclas de flechas de dirección o las de PgUp/PgDown (Repág/Avpág). Puedes cambiar el factor de ralentización usando la combinación de teclas SHIFT + 1 - 9, SHIFT 1 siendo el factor menor, hasta el SHIFT 9 para el máximo de ralentización. Debes usar los números genéricos del teclado y no los del teclado numérico, el factor elegido se guardará en la memoria. El factor por defecto es el 3.

Eliminación del bug en el Sound Texture Map

El antiguo editor tiene un molesto bug manteniendo un sonido aplicable al mapa de texturas. Ocasionalmente debías guardar el mapa de sonido con el botón ("Save Texture Snds") y recargarlo antes de acometer un  output wad con el botón ("Load Texture Snds") por alguna razón misteriosa se "perdía" el sound texture. Ahora ese bug ha sido eliminado del botón Load Tga.

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