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El Manual NGLE
Nuevas Características
Muchas características nuevas se han incluido en el NGLE
Level Editor que vienen con botones o menús para acceder a
ellas, pero también hay otras que están escondidas. En este
capitulo vamos a ver algunas de esas características tan
interesantes.
Memoria de Vértices y
Meshes
El WinRoomEdit del Next Generation tiene una memoria para
vértices y meshes cuatro veces mayor que la del antiguo
winroomedit. Gracias a estas zonas superiores, las
posibilidades de que cause fallos en el modo Preview en
espacios grandes son ahora muy remotas. Aunque debido a
esto, el NG winroomedit requiere de mucha más memoria para
un correcto funcionamiento, unas 256 MB de memoria ram,
siendo necesario para funcionar de forma cuidadosa en
preview mode.
Cambiar los Valores de
Luces
A veces resulta monótono cambiar los valores de luces porqué
los botones estándar solo permiten pequeños incrementos por
cada clic del ratón. Si deseas poner nuevos valores para las
luces (colores, intensidad, Out, In etc.) clic con el botón
izquierdo del ratón sobre la parte numérica de ese campo y
te pedirá en una nueva ventana que introduzcas el nuevo
valor para el campo de esa luz.

(Nueva Información de Cuartos)
Esta información no está realmente escondida pero quizás sea
mejor hacer una referencia de su existencia para explicar
los datos de las diferentes nuevas entradas.

Hay cambios en las entradas con respecto a
la Información
de Cuartos:
-
Selected Block [ X:21 Y:75 F:3 C:28 ]
Cuando la selección es solo wide (ancho) 1 sector (1x1)
Hay dos nuevos elementos de información en Selected
Block: "F:" es "Floor for current sector" (Suelo para el
sector actual) y "C:" es "Ceiling for current sector"
(Techo para el actual sector). Cuando la selección es
mayor a la de un solo bloque, hay dos nuevos elementos:
"W:" es "Width of selection" (Anchura de la selección) y
"H:" es "Height of selection" (Altura de la selección).
-
Moveables: 28 of 1024
El término genérico "Objects" ha sido reemplazado por
"Moveables" (Animados). Ahora el límite máximo en el
mapa de moveables es de 1024.
-
Statics: 427
Este es el número de estáticos en todo el proyecto. No
hay un límite global para objetos estáticos, pero el
límite máximo de estáticos y moveables no puede superar
los 100 ítems por cuarto.
-
Items: 956
of
6000
"Ítem" es un objeto genérico que se coloca en un
proyecto. Moveables, statics, triggers y otros efectos
(lights, sounds, sinks etc.) son "items". En el antiguo
winroomedit, el límite máximo era de 2000. Este límite
se ha incrementado a 6000. Por favor toma nota, de que
el número que puedes ver entre paréntesis al hacer clic
sobre un objeto en el mapa es el índice del ítem para
ese objeto.
-
Textures: 304
of
1024
Nueva información para recordar el número de texturas
cargadas en el mapa actual y el límite máximo de
texturas. En el winroomedit antiguo el límite era de 256
texturas de 64x64 pixels. Ahora el límite es de 1024
texturas de 64 x 64 pixel (version 49 project) o 256
texturas de 128x128 (version 50 project).
-
TexInfos: 328
of
1024
Nueva información para señalar otro límite que es muy
importante.
La info de textura donde se ha grabado su almacenamiento
de origen
(x,y) y tamaño (sx, sy) para cada textura o su porción
aplicada a este proyecto. Las primeras 256 texinfos son
forzadas para manejar las primeras 256 texturas en el
mapa tga. Esto ocurre independientemente si las usas
todas o no.
-
Current Texture: 0
Muestra el índice del texinfo para la textura actual.
Nota, puedes acceder al valor de este campo solo con
hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la
textura ya colocada en el proyecto. Un sencillo clic
sobre la textura en el mapa no altera ese campo.
-
Effects 175
of
768
Muestra el número de efectos (light, spot, shadow, sink,
sound) colocados en el mapa y el límite máximo para
efectos.
Desplazarse por el Mapa de Texturas
Ahora ya puedes usar la rueda del ratón para desplazarte por el
mapa de texturas. En algunos portátiles, el simulador de la
rueda del ratón del pad no lo reconoce, pero puedes cambiar
los ajustes para solventar este problema. En algunas
circunstancias, WinRoomEdit puede perder el enlace con la
rueda del ratón.
Para solucionarlo solamente presiona SHIFT o las FLECHAS de
dirección o haz clic con el botón izquierdo del ratón en el
panel 3d.
Eliminar el Efecto Giratorio
En los ordenadores modernos con procesadores más rápidos, en
ocasiones al acercar, alejar o girar, el movimiento es
demasiado rápido como para poder trabajar con el
winroomedit. Para remediar este problema, la sincronización
de entrada ha sido cambiada y una nueva función más lenta ha
sido añadida y que se activa pulsando la tecla SHIFT (May.)
izquierda.
Para usar el sistema de ralentización con la tecla SHIFT,
debes mantener la tecla pulsada al mismo tiempo que pulsas
las teclas de flechas de dirección o las de PgUp/PgDown
(Repág/Avpág). Puedes cambiar el factor de ralentización
usando la combinación de teclas SHIFT + 1 - 9, SHIFT 1
siendo el factor menor, hasta el SHIFT 9 para el máximo de
ralentización. Debes usar los números genéricos del teclado
y no los del teclado numérico, el factor elegido se guardará
en la memoria. El factor por defecto es el 3.
Eliminación del bug en el Sound Texture Map
El antiguo editor tiene un molesto bug manteniendo un sonido
aplicable al mapa de texturas. Ocasionalmente debías guardar
el mapa de sonido con el botón ("Save Texture Snds") y
recargarlo antes de acometer un output wad con el botón
("Load Texture Snds") por alguna razón misteriosa se
"perdía" el sound texture. Ahora ese bug ha sido eliminado
del botón Load Tga.
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