NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Usar triggers de Condición Múltiple

Por Cook
Traducido por Pemon

Con el NGLE he colocado en el mismo sector un trigger del tipo CONDITION y un trigger FLIPEFFECT.

Este es el script para el nivel.

Cuando Lara se coloca en el centro del sector del trigger, realiza la animación de recoger el objeto WATERSKIN1_1 y este desaparece en el punto exacto de la animación y es añadido al inventario.

Lara realiza la animación de recoger el objeto si se voltea sobre el sector del trigger, esto se ve algo extraño. También realiza la animación aunque tenga las pistolas en las manos, tampoco deseo eso.

Así que necesito añadir más restricciones (conditions) cuando el trigger FLIPEFFECT pueda ser activado. Necesito más triggers del tipo
CONDITION.

Ya que varios CONDITION triggers tienen diferentes timer y configuración de botones OCB, son triggers especiales que no permiten sobreponerse en el mismo sector.

Cuando necesitas usar triggers de CONDITION múltiple para un sector necesitas exportar los CONDITION triggers como script triggers y crear para ellos un TriggerGroup.

La exportación de triggers y la creación de TriggerGroups son explicados en este tutorial. Un TriggerGroup que solo contiene exportación de  CONDITION triggers es un CONDITION TriggerGroup.

Primero selecciona el sector del CONDITION trigger y expórtalo como un script trigger ya que este CONDITION trigger en el nivel necesita cambiarse.

Este CONDITION trigger solo se activará si Lara corre hasta el sector.

Este CONDITION trigger solo será activado si Lara tiene en sus manos las pistolas. Esto no es exactamente lo que queremos pero para solucionarlo trabajaremos más tarde sobre ello.

Aquí vemos el CONDITION TriggerGroup en el script. Fijate que los CONDITION script triggers empiezan con el número $8000.

Este es el CONDITION trigger a usar en el sector del NGLE. Esto quiere decir que todos los CONDITION triggers en el CONDITION TriggerGroup serán usados para determinar cuando el trigger FLIPEFFECT del sector será activado. Fíjate también de que he pulsado el botón One Shot. Cuando exportas un script trigger el estado del One Shot no está incluido.

Volvamos al script. Con palabras el CONDITION TriggerGroup nos dice lo siguiente:

Si Lara está en el centro del sector Y si tiene desenfundadas las pistolas Y si está corriendo, entonces actívate.

Lo que quiero es esto.

Si Lara está en el centro del sector Y si NO tiene desenfundadas las pistolas Y si está corriendo, entonces actívate.

Para conseguir esto debo usar el TGROUP_ flag mnemonic constant. Esto se explica en el TriggerGroup command en la sección new script command de la pestaña Reference del NGCenter. Para añadir un flag a otro mnemonic constant debes usar el signo más "+".

El flag que he usado es el TGROUP_NOT. Debe ser añadido al $8000 para el script trigger.

Compila (Build) el script y juega (play) a tu nivel. Asegúrate de que has compilado el nivel con el nuevo CONDITION trigger en el sector.

Nota

Para limitar el que Lara realice la animación solo cuando sus manos estén libres (free hands) podría haber exportado este CONDITION trigger y añadirlo al TriggerGroup en vez de poner la condición del NOT tener las pistolas en las manos.

; Exporting: CONDITION(16:62) for PARAMETER(2)
; <#> : MultEnvCondition= 2
; <&> : Multiple condition of <#>MultEnvCondition script command in (E)way
; (E) : In AND way.
(All ENV conditions have to be true)
; Values to add in script command: $8000, 2, $10

El comando MultEnvCondition a usar es este.

MultEnvCondition= 2, ENV_FREE_HANDS, IGNORE, IGNORE

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