NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Por Paolone y George Maciver         French
Traducido por Pemon

Geometría y texturización de Cuartos

NG Triggers

Animaciones en el Nuevo Motor del Juego
Cambiar los Colores de las Barras de Vidas
Cambio de Pistas de Audio al Entrar en Entornos Específicos

Comando del ItemGroup en el Script

Configurar el Número de Secretos
Cronómetro en Pantalla
Cristales recuperación de vida tipo TR3
Cuartos Efecto Espejo
Cuartos que causan Daños
Efectos de Lluvia y Nieve
Efectos de Resplandor
Ejemplo de Triggers Fragmentados

Eventos Temporizados usando en el Script el comando Organizer=
Flipeffect, Mayor Salto de Lara en el Aire
Global Triggers
Motor de Audio y Flipeffects para la reproducción del Audio
Munición Personalizada
Panel de Partidas Guardadas
Pirotecnia y Efectos Especiales de Llamas
Scripts para reemplazar los triggers switch, key y pickup
Script Triggers y Comandos TriggerGroup
TeleTransportar

Texturas Animadas – Lo básico
Texturas Animadas - Técnicas Avanzadas

Tiempo Cronometrado
Triggers Verticales
Usar triggers de Condición Múltiple

Calles Transitadas
Cambiar las Características de Enemigos
Cambiar los Colores de Objetos

Desactiva/Activa las Armas de Lara
El Detector
Hacer girar objetos en un pedestal
Mover Objetos con Scripts y Flipeffects
Objetos Empujables
Personalizar las Bengalas
Rolling Balls

TRNG Scales Puzzle  (Balanza)
Teclado Numérico

Desactivar DOZY
 

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