Manual del Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation
Por Paolone y George Maciver
Traducido por Pemon
El Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation y su nuevo
motor del juego es el principio de un amanecer y de una
nueva era en la experiencia del Tomb Raider. El comienzo de
una continuación inesperada y con la capacidad de conocer
nuevas características que nos aseguran la continuidad en la
comunidad a nivel mundial para poder seguir disfrutando,
adentrándose en el siglo 21, de la calidad y de las
misteriosas aventuras del Tomb Raider. Este manual te
llevará paso a paso a través del nuevo Editor de Niveles,
desde la instalación hasta una lista completa y detallada de
los nuevos comandos de scripts. Gracias Paolone por este
fantástico regalo.
Visión
La evolución del Editor de Niveles Tomb Raider Next
Generation está basado en un parche de la librería
Tomb_NextGeneration .dll creada por Paolone. Esta librería
permite la mejora de las características de los programas
WinRoomEdit, Tom2Pc y tomb4. Es recomendable colocar esta
librería en la carpeta principal del trle y de no
copiarla en; c:\windows\system. Para poder disfrutar de las
características del NG, es necesario usar los ejecutables
específicos del NG suministrados con el
tomb_nextgeneration.dll
Importante: el motor del juego del NG requiere el uso del NG
Scripter para la creación de archivos .DAT funcionables.
El
NGLE
1. Instalación
2. Como usar el NG
Scripter
3.
Nuevas características
4.
Nuevos botones
5.
Geometría y texturización de Cuartos
6.
Comandos de Ventanas y teclas para el NG
7. NG Triggers
8.
Efectos de Lluvia y Nieve
9. Nuevos ajustes de OCB
10. Cuartos con efecto Espejo
11. Scripts

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