TRLE Tutorials

 

Manual del Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation

Por Paolone y George Maciver
Traducido por Pemon

El Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation y su nuevo motor del juego es el principio de un amanecer y de una nueva era en la experiencia del Tomb Raider. El comienzo de una continuación inesperada y con la capacidad de conocer nuevas características que nos aseguran la continuidad en la comunidad a nivel mundial para poder seguir disfrutando, adentrándose en el siglo 21, de la calidad y de las misteriosas aventuras del Tomb Raider. Este manual te llevará paso a paso a través del nuevo Editor de Niveles, desde la instalación hasta una lista completa y detallada de los nuevos comandos de scripts. Gracias Paolone por este fantástico regalo.

Visión

La evolución del Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation está basado en un parche de la librería Tomb_NextGeneration .dll creada por Paolone. Esta librería permite la mejora de las características de los programas WinRoomEdit, Tom2Pc y tomb4. Es recomendable colocar esta librería en la carpeta principal del trle y de no copiarla en; c:\windows\system. Para poder disfrutar de las características del NG, es necesario usar los ejecutables específicos del NG suministrados con el tomb_nextgeneration.dll

Importante: el motor del juego del NG requiere el uso del NG Scripter para la creación de archivos .DAT funcionables.

El NGLE

1.      Instalación
2.      Como usar el NG Scripter
3.      Nuevas características
4.      Nuevos botones
5.      Geometría y texturización de Cuartos
6.      Comandos de Ventanas y teclas para el NG
7.      NG Triggers
8.      Efectos de Lluvia y Nieve
9.      Nuevos ajustes de OCB
10.    Cuartos con efecto Espejo
11.    Scripts

 

Back to Top