Manual del NGLE
Por Paolone y George Maciver
French

Traducido por Pemon
Geometría y texturización de Cuartos
NG Triggers
Animaciones en el Nuevo Motor del Juego
Cambiar los Colores
de las Barras de Vidas
Cambio de Pistas de
Audio al Entrar en Entornos Específicos
Comando del ItemGroup en el Script
Configurar el Número de
Secretos
Cronómetro en
Pantalla
Cristales recuperación de vida tipo TR3
Cuartos Efecto Espejo
Cuartos que causan Daños
Efectos de Lluvia y Nieve
Efectos de
Resplandor
Ejemplo de
Triggers Fragmentados
Eventos
Temporizados usando en el Script el comando Organizer=
Flipeffect, Mayor Salto
de Lara en el Aire
Global Triggers
Motor de Audio y Flipeffects
para la reproducción del Audio
Munición Personalizada
Panel de Partidas
Guardadas
Pirotecnia y Efectos
Especiales de Llamas
Scripts
para reemplazar los triggers switch, key y pickup
Script Triggers y Comandos
TriggerGroup
TeleTransportar
Texturas Animadas – Lo
básico
Texturas Animadas -
Técnicas Avanzadas
Tiempo Cronometrado
Triggers Verticales
Usar triggers de
Condición Múltiple
Calles
Transitadas
Cambiar las
Características de Enemigos
Cambiar los Colores
de Objetos
Desactiva/Activa las
Armas de Lara
El Detector
Hacer girar objetos en un pedestal
Mover Objetos con
Scripts y Flipeffects
Objetos Empujables
Personalizar
las Bengalas
Rolling Balls
TRNG Scales Puzzle
(Balanza)
Teclado
Numérico
Desactivar DOZY
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