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Manuel de l’éditeur de niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération (NGLE)

Par Paolone et George Maciver               English    Spanish  
Traduit par Amber Light
et Loïc F

L’éditeur de niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération et le nouveau moteur de jeu marquent l’aube d’une nouvelle ère dans l’expérience du jeu Tomb Raider. Une multitude de nouvelles fonctionnalités et de capacités étendues va faire en sorte que la communauté mondiale de Tomb Raider continuera d’apprécier des aventures de qualité longtemps encore tout au long du 21è siècle. Ce manuel vous guidera pas à pas au travers du nouvel éditeur de niveaux, depuis son installation jusqu’à la description détaillée des nouvelles commandes de scripts. Merci Paolone pour ce cadeau extraordinaire.

Avant-Propos

L'évolution de l'éditeur Tomb Raider Nouvelle Génération est basée sur la bibliothèque (patch correctif) Tomb_NextGeneration.dll créée par Paolone. Cette bibliothèque permet d'étendre les fonctionnalités des programmes WinRoomEdit, Tom2Pc et tomb4. Il est recommandé de placer cette bibliothèque dans le répertoire principal TRLE et non de la copier sous c:\windows\system. Pour apprécier les fonctionnalités Nouvelle Génération, il est nécessaire d'utiliser les exécutables spécifiques fournis avec tomb_nextgeneration.dll.

Important : Le moteur de jeu Nouvelle Génération nécessite l'utilisation du NG Scripter pour produire des fichiers DAT fonctionnels.

L'éditeur nouvelle génération (NGLE)

Tutoriels Généraux

Installation
Comment utiliser NG Scripter
Nouvelles Fonctionnalités
Nouveaux Boutons
Géométrie des pièces et texturage
Nouvelles fenêtres et commandes clavier
Triggers NG

Fonctionnalités Nouvelle Génération

Animations sous le Nouveau Moteur de Jeu
Textures Animées : les bases
Textures Animées : Techniques Avancées
Moteur Audio et Flipeffects pour Pistes Audio
Changer les Caractéristiques des Ennemis
Changer la Couleur des Barres

Changer la Couleur d'un Objet
Compte à Rebours
Personnaliser les Munitions pour les Armes
Pièces provoquant des Dommages
Désactiver/Activer les armes de Lara
Exemple de Triggers Fragmentés
Global Triggers
Lara Floating on Air Flipeffect
Pièces miroir
Sphères de Brume
Déplacer des objets avec des scripts et des flipeffects
Triggers à Conditions Multiples
Objets à Pousser

Rollingballs
Screen Timer
Triggers "Script" et Commandes "TriggerGroup"
Paramétrer le Nombre de Secrets
Se Téléporter
Le Détecteur
La commande de script ItemGroup
Evénements Chronométrés utilisant la commande de script Organizer=
Utiliser le Clavier Numérique
Triggers Verticaux
Effets Pluie et Neige
 

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