Manuel de l’éditeur de
niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération (NGLE)
Par Paolone et George Maciver
English
Spanish
Traduit par Amber Light
et Loïc F
L’éditeur de niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération et le
nouveau moteur de jeu marquent l’aube d’une nouvelle ère
dans l’expérience du jeu Tomb Raider. Une multitude de
nouvelles fonctionnalités et de capacités étendues va faire
en sorte que la communauté mondiale de Tomb Raider
continuera d’apprécier des aventures de qualité longtemps
encore tout au long du 21è siècle. Ce manuel vous guidera
pas à pas au travers du nouvel éditeur de niveaux, depuis
son installation jusqu’à la description détaillée des
nouvelles commandes de scripts. Merci Paolone pour ce cadeau
extraordinaire.
Avant-Propos
L'évolution de l'éditeur Tomb Raider Nouvelle Génération est
basée sur la bibliothèque (patch correctif)
Tomb_NextGeneration.dll créée par Paolone. Cette
bibliothèque permet d'étendre les fonctionnalités des
programmes WinRoomEdit, Tom2Pc et tomb4. Il est recommandé
de placer cette bibliothèque dans le répertoire principal
TRLE et non de la copier sous c:\windows\system. Pour
apprécier les fonctionnalités Nouvelle Génération, il est
nécessaire d'utiliser les exécutables spécifiques fournis
avec tomb_nextgeneration.dll.Important : Le moteur de
jeu Nouvelle Génération nécessite l'utilisation du NG
Scripter pour produire des fichiers DAT fonctionnels.
L'éditeur nouvelle génération (NGLE)

Tutoriels Généraux
Installation
Comment
utiliser NG Scripter
Nouvelles
Fonctionnalités
Nouveaux Boutons
Géométrie des pièces et
texturage
Nouvelles fenêtres et
commandes clavier
Triggers NG
Fonctionnalités Nouvelle Génération
Animations sous le
Nouveau Moteur de Jeu
Textures Animées : les bases
Textures
Animées : Techniques Avancées
Moteur Audio et Flipeffects pour Pistes Audio
Changer les Caractéristiques des Ennemis
Changer la Couleur des Barres
Changer
la Couleur d'un Objet
Compte à Rebours
Personnaliser les Munitions pour les Armes
Pièces provoquant des Dommages
Désactiver/Activer les armes de Lara
Exemple de Triggers Fragmentés
Global Triggers
Lara Floating on Air Flipeffect
Pièces miroir
Sphères de Brume
Déplacer des objets avec des scripts et des flipeffects
Triggers à Conditions Multiples
Objets à Pousser
Rollingballs
Screen Timer
Triggers "Script" et Commandes "TriggerGroup"
Paramétrer le Nombre de
Secrets
Se Téléporter
Le Détecteur
La commande de script ItemGroup
Evénements Chronométrés utilisant la commande de script
Organizer=
Utiliser le Clavier Numérique
Triggers Verticaux
Effets Pluie et Neige

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