Manuel de l’éditeur de
niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération (NGLE)
Par Paolone et George Maciver
Traduit par Amber Light
L’éditeur de niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération et le
nouveau moteur de jeu marquent l’aube d’une nouvelle ère
dans l’expérience du jeu Tomb Raider. Une multitude de
nouvelles fonctionnalités et de capacités étendues va faire
en sorte que la communauté mondiale de Tomb Raider
continuera d’apprécier des aventures de qualité longtemps
encore tout au long du 21è siècle. Ce manuel vous guidera
pas à pas au travers du nouvel éditeur de niveaux, depuis
son installation jusqu’à la description détaillée des
nouvelles commandes de scripts. Merci Paolone pour ce cadeau
extraordinaire.
Avant-Propos
L'évolution de l'éditeur Tomb Raider Nouvelle Génération est
basée sur la bibliothèque (patch correctif)
Tomb_NextGeneration.dll créée par Paolone. Cette
bibliothèque permet d'étendre les fonctionnalités des
programmes WinRoomEdit, Tom2Pc et tomb4. Il est recommandé
de placer cette bibliothèque dans le répertoire principal
TRLE et non de la copier sous c:\windows\system. Pour
apprécier les fonctionnalités Nouvelle Génération, il est
nécessaire d'utiliser les exécutables spécifiques fournis
avec tomb_nextgeneration.dll.Important : Le moteur de
jeu Nouvelle Génération nécessite l'utilisation du NG
Scripter pour produire des fichiers DAT fonctionnels.
L'éditeur nouvelle génération (NGLE)
1.
Installation
2.
Comment
utiliser NG Scripter
3.
Nouvelles
Fonctionnalités
4.
Nouveaux Boutons
5.
Géométrie des pièces et
texturage
6.
Nouvelles fenêtres et
commandes clavier
7.
Triggers NG
8.
Effets Pluie et Neige
9.
Nouveaux codes OCB
10. Pièces miroir
11.
Textures Animées : les bases
12.
Textures
Animées : Techniques Avancées
13.
Désactiver/Activer les armes de Lara
14. Scripts

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