Manual del NGLE
Comando del ItemGroup en
el Script
Por Cook
Traducido por Pemon
Si tienes varios objetos moveables que deseas que sean
activados de forma conjunta, puedes agruparlos en un
ItemGroup, para ello solo es necesario crear un solo trigger
ItemGroup FLIPEFFECT para llevar a cabo la operación de
activar a todos ellos al mismo tiempo.
Algunas de las operaciones que puedes realizar en un
ItemGroup se muestran más abajo.

En el tut.prj podemos agrupar las cuatro FLAME_EMITTER2 de
este cuarto en un ItemGroup ya que son objetos moveables.

En el sector donde está Lara se han colocado cuatro tiggers
para activar los FLAME_EMITTER2.

En la sección [Level] del script del NG Center introduce
ItemGroup= y luego el número seguido de una coma",".
Debes usar un número diferente para cada comando ItemGroup=
de la misma sección del [Level].

Ahora introduce los números index de los objetos que quieres
incluir en el ItemGroup. Cada número index debes separarlo
por una coma, ",".
El número index es el que aparece entre paréntesis en el
recuadro amarillo al seleccionar el objeto en el editor
haciendo clic sobre él. Puedes tener hasta 83 objetos por
cada comando ItemGroup.

En el NGLE los números index para los FLAME_EMITTER2 son
211,209,144 y 216. El ItemGroup completo se muestra abajo.

Compila (Build) el script y comprueba que no haya errores.
En el NGLE los cuatro triggers que activan cada uno de los
FLAME_EMITTER2 pueden ser eliminados y reemplazados por un
trigger FLIPEFFECT.

Paolone usa un ItemGroup en su proyecto ejemplo
Miscellaneous para activar un grupo de pinchos (spikes) de
forma conjunta.