NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Comando del ItemGroup en el Script

Por Cook
Traducido por Pemon

Si tienes varios objetos moveables que deseas que sean activados de forma conjunta, puedes agruparlos en un ItemGroup, para ello solo es necesario crear un solo trigger ItemGroup FLIPEFFECT para llevar a cabo la operación de activar a todos ellos al mismo tiempo.

Algunas de las operaciones que puedes realizar en un ItemGroup se muestran más abajo.

En el tut.prj podemos agrupar las cuatro FLAME_EMITTER2 de este cuarto en un ItemGroup ya que son objetos moveables.

En el sector donde está Lara se han colocado cuatro tiggers para activar los FLAME_EMITTER2.

En la sección [Level] del script del NG Center introduce ItemGroup= y luego el número seguido de una coma",". Debes usar un número diferente para cada comando ItemGroup= de la misma sección del [Level].

Ahora introduce los números index de los objetos que quieres incluir en el ItemGroup. Cada número index debes separarlo por una coma, ",".

El número index es el que aparece entre paréntesis en el recuadro amarillo al seleccionar el objeto en el editor haciendo clic sobre él. Puedes tener hasta 83 objetos por cada comando ItemGroup.

En el NGLE los números index para los FLAME_EMITTER2 son 211,209,144 y 216. El ItemGroup completo se muestra abajo.

Compila (Build) el script y comprueba que no haya errores.

En el NGLE los cuatro triggers que activan cada uno de los FLAME_EMITTER2 pueden ser eliminados y reemplazados por un trigger FLIPEFFECT.

Paolone usa un ItemGroup en su proyecto ejemplo Miscellaneous para activar un grupo de pinchos (spikes) de forma conjunta.

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