NGLE Manual

 

Manuel NGLE

La Commande de Script ItemGroup

par Cook
Traduit par
Amber Light

Si vous avez beaucoup d’objets de type “moveable” sur lesquels vous voulez faire une même action, vous pouvez regrouper ces objets dans un ItemGroup. Vous n’avez alors besoin de créer qu’un seul trigger FLIPEFFECT ItemGroup pour que cette action agisse sur tous ces objets en même temps.

Quelques-unes des opérations que vous pouvez faire avec un ItemGroup sont indiquées ci-dessous.

Dans le tut1.prj, vous pouvez regrouper les quatre FLAME_EMITTER2 de cette pièce dans un ItemGroup, car ils sont considérés comme étant des objets « moveables ».

Il y a quatre triggers placés sous Lara pour déclencher les FLAME_EMITTER2.

Sous NGCenter, dans la partie [Level] de votre script, tapez ItemGroup= puis un nombre suivi par une virgule “,”. Vous devez utiliser un nombre différent pour chaque commande ItemGroup= dans une même partie [Level].

Maintenant, tapez les numéros d’index des objets que vous souhaitez inclure dans l’ItemGroup. Chaque numéro d’index doit être séparé par une virgule « , ».

Sous NGLE, le numéro d’index est celui figurant entre parenthèses dans la zone en jaune près de l’objet, lorsque vous le sélectionnez par un clic gauche. Vous pouvez avoir jusqu’à 83 objets dans un seul et même ItemGroup.

Sous NGLE, les numéros d’index pour les FLAME_EMITTER2 sont : 211,209,144 and 216. L’ItemGroup complet est montré ci-dessous.

Compilez votre script et vérifiez les erreurs.

Sous NGLE , les quatre triggers déclenchant chaque FLAME_EMITTER2 peuvent être effacés et remplacés par un seul trigger FLIPEFFECT.

Paolone utilise un ItemGroup dans son projet d’exemple « Miscellaneous » pour déplacer un groupe de piques ensemble de haut en bas.

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