NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Ejemplo de Triggers Fragmentados

Por Cook
Traducido por Pemon

Un ejemplo de triggers fragmentados.

Si has construido lo de recoger el WATERSKIN1_1 del tutorial sobre
Eventos Temporizados usando en el Script el comando Organizer= habrás notado que requiere mejorarse.

Lara realiza la animación enseguida que se coloca sobre el sector del trigger. Esto quiere decir que la animación comienza en el borde del sector y no en el centro donde está colocado el objeto WATERSKIN1_1.

Puedes retardar la animación de recogerlo cambiando el tiempo en el Organizer (Organizador) pero elegir que tiempo hay que cambiar puede resultar algo lioso. Lara puede llegar al centro del sector en tiempos diferentes dependiendo por ejemplo, de si corre o va andando.

Una mejor solución es usar un trigger fragmentado. Con un trigger fragmentado puedes dividir el sector del trigger en pequeñas partes y controlar cuales van a hacer de trigger.

Las varias formas de cómo dividir un sector y nominar las partes activas se explican en el NG Triggers tutorial en el manual del NGLE. Observa que en ese tutorial las imágenes de la grilla son los sectores vistos como en la ventana del panel 2D del NGLE, así que la parte superior de la imagen es el Norte.

El grid más fácil de usar cuando quieres un sector con un trigger que esté activo solamente en el centro, es el de 3 x 3 y la zona central es designada como cuadrado fragmentado (2,2).

Este es el sector del trigger del nivel de recoger el WATERSKIN1_1 que activa el Organizer
.

Los triggers fragmentados son del tipo CONDITION así que no me será posible colocarlo en el sector con un trigger tipo PAD ya que no puedes sobreponer (overlap) triggers especiales. El tiempo diferente y los botones OCB (El different timer y los botones OCB) quizás los triggers tampoco permiten sobreponerse.

He creado el trigger FLIPEFFECT como un tipo TRIGGER y eliminado el One Shot
.

He creado el fragmented trigger con la activación One Shot y colocando un trigger tipo PAD usando la opción (E)xtra.

No se han realizado cambios en el script. Ahora Lara solo recogerá el objeto WATERSKIN1_1 cuando se encuentre en el centro del sector.

Ver el proyecto ejemplo de Paolone's (Miscellaneous sample project) para ver otro ejemplo de un trigger fragmentado.

Nota:

Cuando Lara se coloca en el centro del sector trigger, realiza la animación de recoger el objeto WATERSKIN1_1 y desaparece en el momento exacto de su animación añadiéndose al inventario. Aunque quedaría muy extraño si Lara realiza su animación de recoger haciendo la voltereta y terminando en el sector del trigger. También realizaría la animación de recoger llevando sus pistolas, esto no se ve mal pero tampoco es lo que deseo así que necesito incluir más restricciones cuando el trigger FLIPEFFECT sea activado. Necesito más triggers CONDITION. Ver
este tutorial.

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