Manual del NGLE
Cambiar las
Características de Enemigos
Por
Bedazzled
Traducido por Pemon
El uso del comando Enemy= permite cambiar varias
características de los enemigos. Por ejemplo la resistencia
a los disparos de Lara o como cuanto daño pueden causarla.
También se les puede configurar como mortales o inmortales e
incluso que exploten cuando sean matados. Evidentemente, en
el uso ha de aplicarse el sentido de la lógica. Mientras que
quizás es divertido ver como explota un cocodrilo al
matarle, no tiene mucho sentido si se hace con las pistolas.
El comando se usa en la sección del [level] del script y
tiene el siguiente sintaxis:
Enemy=Slot,HP (Vitality), NEF_flags, TombFlags, Extra,
Damage1, Damage2, Damage3
Slot ...............El slot que ocupa el enemigo en
el wad del nivel.
HP ................ La resistencia del enemigo a los
disparos de Lara.
NEF_flags.......
Esto configura un particular comportamiento para el slot.
TombFlags
..... Este campo debe configurarse como IGNORE.
Extra ............
Este campo solamente se usa para los Wraith del 1 al 4 y
para los objetos TEETH_SPIKE.
Los campos Damage1,2,3 (Daños) determina la cantidad de daño
que el enemigo causa a Lara. Debido a que algunos enemigos
pueden usar varias armas contra Lara, estos campos te
permiten configurar diferentes cantidades de daño para cada
arma.
La tabla que se indica más abajo muestra los slots de cada
enemigo junto con los rangos de valores recomendados que
pueden ser usados en cada uno de los campos de daños.
(Arg1,2,3).
También muestran los valores de daño por defecto de los
enemigos, junto con las armas usadas que son relevantes al
enemigo en concreto.



Cuando el campo Extra es usado con los Wraiths 1-4,
un valor de 0 desactivará que pueda quemar a Lara y el valor
de 1 activará quemar a Lara hasta morir.
WRAITH1 Arg1: 0 -1000 Default Flame=ENABLED
WRAITH2 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED
WRAITH3 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED
WRAITH4 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED
El campo Extra también es usado con el slot de los
TEETH_SPIKES; si configuras un valor de 1 en el campo Extra,
Lara puede caminar a través de ellas sin sufrir ningún daño.
Esto solo funciona si las estacas tienen el OCB 20.
(Apuntando al Norte y quietas)
NEF_flags
NEF_EXPLODE
Usando esta flag (bandera) el enemigo explotará
instantáneamente al ser matado.
NEF_EXPLODE_AFTER
Usando esta flag el enemigo explotará después de terminar su
animación de morir.
NEF_ONLY_EXPLODE
El enemigo solo puede ser eliminado con munición explosiva.
NEF_SET_AS_MORTAL
Will transform immortal enemies into mortals.
NEF_NON_TARGET
Lara no puede apuntar un enemigo con este flag y no podrá
ser eliminado.
NEF_NONE
Reservado, no usar. Si quieres
omitir un flag NEF_ introduce IGNORE
NEF_SET_AS_CREATURE
Experimental, no usar.
NEF_HIT flags
Este configura el comportamiento de Lara con los disparos a
un enemigo solo un flag NEF_HIT
NEF_HIT_DEFAULT
Este tiene el mismo efecto que omitir el flag NEF_HIT
NEF_HIT_BLOOD
Esto causará que salpique la sangre del enemigo en respuesta
a los disparos de Lara.
NEF_HIT_FRAGMENTS
NEF_HIT_SMOKE
Cuando se combinan los flags NEF_ usa el símbolo más (+)
como se muestra en el siguiente ejemplo:
Enemy=BADDY_1,100,NEF_HIT_BLOOD+NEF_EXPLODE,IGNORE,100
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