NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Cambiar las Características de Enemigos

Por Bedazzled
Traducido por Pemon

El uso del comando Enemy= permite cambiar varias características de los enemigos. Por ejemplo la resistencia a los disparos de Lara o como cuanto daño pueden causarla. También se les puede configurar como mortales o inmortales e incluso que exploten cuando sean matados. Evidentemente, en el uso ha de aplicarse el sentido de la lógica. Mientras que quizás es divertido ver como explota un cocodrilo al matarle, no tiene mucho sentido si se hace con las pistolas.

El comando se usa en la sección del [level] del script y tiene el siguiente sintaxis:

Enemy=Slot,HP (Vitality), NEF_flags, TombFlags, Extra, Damage1, Damage2, Damage3

Slot ...............El slot que ocupa el enemigo en el wad del nivel.
HP ................ La resistencia del enemigo a los disparos de Lara.
NEF_flags....... Esto configura un particular comportamiento para el slot.
TombFlags ..... Este campo debe configurarse como IGNORE.
Extra ............
Este campo solamente se usa para los Wraith del 1 al 4 y para los objetos TEETH_SPIKE.

Los campos Damage1,2,3 (Daños) determina la cantidad de daño que el enemigo causa a Lara. Debido a que algunos enemigos pueden usar varias armas contra Lara, estos campos te permiten configurar diferentes cantidades de daño para cada arma.

La tabla que se indica más abajo muestra los slots de cada enemigo junto con los rangos de valores recomendados que pueden ser usados en cada uno de los campos de daños.
(Arg1,2,3). También muestran los valores de daño por defecto de los enemigos, junto con las armas usadas que son relevantes al enemigo en concreto.



Cuando el campo Extra es usado con los Wraiths 1-4, un valor de 0 desactivará que pueda quemar a Lara y el valor de 1 activará quemar a Lara hasta morir.

WRAITH1 Arg1: 0 -1000 Default Flame=ENABLED
WRAITH2 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED
WRAITH3 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED
WRAITH4 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED

El campo Extra también es usado con el slot de los TEETH_SPIKES; si configuras un valor de 1 en el campo Extra, Lara puede caminar a través de ellas sin sufrir ningún daño. Esto solo funciona si las estacas tienen el OCB 20. (Apuntando al Norte y quietas)

NEF_flags

NEF_EXPLODE

Usando esta flag (bandera) el enemigo explotará instantáneamente al ser matado.

NEF_EXPLODE_AFTER

Usando esta flag el enemigo explotará después de terminar su animación de morir.

NEF_ONLY_EXPLODE

El enemigo solo puede ser eliminado con munición explosiva.

NEF_SET_AS_MORTAL

Will transform immortal enemies into mortals.

NEF_NON_TARGET

Lara no puede apuntar un enemigo con este flag y no podrá ser eliminado.

NEF_NONE

Reservado, no usar. Si quieres omitir un flag NEF_  introduce  IGNORE

NEF_SET_AS_CREATURE

Experimental, no usar.

NEF_HIT flags

Este configura el comportamiento de Lara con los disparos a un enemigo solo un flag NEF_HIT

NEF_HIT_DEFAULT

Este tiene el mismo efecto que omitir el flag NEF_HIT

NEF_HIT_BLOOD

Esto causará que salpique la sangre del enemigo en respuesta a los disparos de Lara.

NEF_HIT_FRAGMENTS

NEF_HIT_SMOKE

Cuando se combinan los flags NEF_  usa el símbolo más (+) como se muestra en el siguiente ejemplo:

Enemy=BADDY_1,100,NEF_HIT_BLOOD+NEF_EXPLODE,IGNORE,100

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