Manuel NGLE
Changer les
Caractéristiques des Ennemis
par Bedazzled
Traduit par
Amber Light
L’utilisation de la commande Enemy=
permet de modifier diverses caractéristiques des ennemis.
Par exemple, leur résistance aux coups de feu de Lara, ou
l’importance des dommages causés à Lara. Ils peuvent
également être configurés comme mortels ou immortels ou même
exploser lorsqu’ils sont tués. De toute évidence, le bon
sens doit prévaloir. Bien qu’il puisse être amusant de voir
un crocodile exploser lorsqu’il est tué avec les pistolets,
cela n’est pas très réaliste.
La commande est utilisée dans la partie [level] du script.
La syntaxe est la suivante :
Enemy=Slot,HP (Vitality), NEF_flags, TombFlags, Extra,
Damage1, Damage2, Damage3
Slot : le slot que l’ennemi occupe dans le wad du
niveau.
HP : résistance de l’ennemi aux coups de feu de Lara
NEF_flags : paramètrent un comportement particulier
pour le slot concerné.
TombFlags :ce champ doit être paramétré sur IGNORE
Extra : ce champ n’est utilise qu’avec les Wraiths de
1 à 4 et les objets TEETH_SPIKE.
Champs Damage 1,2,3 : ces champs déterminent la
quantité de dommages qu’un ennemi provoquera à Lara. A cause
du fait que certains ennemis peuvent utiliser plusieurs
armes contre Lara, ces champs vous permettent de paramétrer
différentes quantités de dommages pour chaque arme.
Le tableau ci-dessous montre chaque slot d’ennemis ainsi que
les valeurs recommandées pouvant être utilisées dans chacun
des champs « damage » (Arg1,2,3). Y figurent également les
valeurs par défaut des dommages ainsi que les armes
utilisées par chaque ennemi



Lorsque le champ Extra est utilisé pour les
Wraiths de 1 à 4, une valeur de 0 empêchera Lara de brûler
et une valeur de 1 fera en sorte que Lara brûlera jusqu’à ce
qu’elle meure.
WRAITH1 Arg1: 0 -1000 Default Flame=ENABLED
WRAITH2 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED
WRAITH3 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED
WRAITH4 Arg1: 0 -1000 Default Flame=DISABLED
Le champ Extra est également utilisé avec le slot
TEETH_SPIKES. Si vous paramétrez une valeur de 1 dans le
champ Extra, Lara peut marcher au travers des piques sans se
blesser. Ceci ne fonctionne que si l’objet TEETH_SPIKES
possède un OCB de 20 (pointes statiques pointant vers le
nord).
NEF_flags
NEF_EXPLODE
En utilisant cet indicateur, l’ennemi explosera
instantanément lorsque tué.
NEF_EXPLODE_AFTER
En utilisant cet indicateur, l’ennemi explosera une fois que
l’animation de sa mort sera terminée.
NEF_ONLY_EXPLODE
L’ennemi ne peut être tué qu’avec des munitions explosives.
NEF_SET_AS_MORTAL
Transforme les ennemis immortels en ennemis mortels.
NEF_NON_TARGET
Avec cet indicateur, Lara ne pourra pas viser un ennemi.
Celui-ci devient par consequent immortel.
NEF_NONE
Réservé. Ne pas utliser. Si vous ne
voulez pas utiliser de NEF_ flag, tapez IGNORE
NEF_SET_AS_CREATURE
Experimental, ne pas utiliser.
NEF_HIT flags
Ceci paramètre le comportement des tirs de Lara sur un
ennemi. N’utiliser qu’un seul NEF_HIT flag.
NEF_HIT_DEFAULT
A le même effet que lorsque l’on oublie un NEF_HIT flag.
NEF_HIT_BLOOD
Provoque des éclaboussures de sang sur l’ennemi suite aux
tirs de Lara.
NEF_HIT_FRAGMENTS
NEF_HIT_SMOKE
Lorsque vous combinez des NEF_flags, utilisez le signe +
comme montré dans cet exemple :
Enemy=BADDY_1,100,NEF_HIT_BLOOD+NEF_EXPLODE,IGNORE,100
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