Il Manuale dell’NGLE
NG Scripter
Da notare che l’NG
Scripter è richiesto per
produrre dei files DAT funzionanti per il nuovo engine di
gioco. Se converti i tuoi script manualmente, le nuove
caratteristiche non funzioneranno nel nuovo engine di gioco.
Prima che l’NG Scripter si apra verranno
caricate automaticamente le informazioni dello script e dei
files txt dei linguaggi della tua cartella trle/script.

Per apportare modifiche allo script,
sovrascrivi qualsiasi stringa esistente e clicca su salva.

Ora vai nella schermata Strings e scorri le stringhe finchè
non trovi quella che vuoi cambiare. Inserisci la nuova
stringa nello spazio in basso come indicato e poi clicca sul
tasto Update.

Quando
sei soddisfatto dei cambiamenti, torna nella schermata
Script, clicca su Save e poi su Build. In questo modo verrà
prodotto un nuovo file DAT nella cartella principale del
TRLE.

Se hai sbagliato o dimenticato di fare qualcosa di
importante, verrà visualizzato un messaggio di errore nel
quale verranno mostrati quanti errori ci sono, e per tua
convenienza l’NG Scripter mostrerà sempre di cosa si tratta
l’errore nella barra delle informazioni in fondo così puoi
facilmente risolvere il problema.

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