Manuel NGLE
NG Scripter
Notez que NG Scripter est nécessaire pour produire des
fichiers DAT fonctionnels pour le nouveau moter de jeu. Si
vous convertissez vos scripts manuellement, les nouvelles
fonctionnalités ne marcheront pas sous le nouveau moteur de
jeu.
Premièrement, lancez NG Scripter qui chargera
automatiquement l’information comprise dans les fichiers
script et english.txt situés dans le répertoire de scripts
de votre TRLE.

Pour effectuer des modifications dans votre script,
saisissez les par-dessus n’importe quel enregistrement et
cliquez sur Save.

Passez ensuite sous l’onglet Strings et faites defiler
vers le bas, jusqu’à sélectionner l’enregistrement que vous
souhaitez modifier. Saisissez votre nouvel enregistrement
dans la case indiquée puis cliquez sur le bouton update.

Une fois que vous êtes satisfaits de vos changements,
revenez à l’onglet Script, cliquez sur save, puis sur Build.
Ceci générera de nouveaux fichiers .DAT dans votre
répertoire principal TRLE.

Si jamais vous faites des fautes de frappe ou oubliez de
faire quelque chose d’important, un message affichera le
nombre d'erreurs. Pour votre convenance, NG Scripter vous
indiquera même quelles sont les erreurs dans la barre
d’information du bas, afin que vous puissiez corriger
facilement le problème.

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