Manual del NGLE
TeleTransportar
por George Maciver
Traducido por Pemon
Con el motor del TRNG ahora Lara puede ser trasportada en el
juego de forma instantánea sin necesidad de recargar el
nivel y sin que aparezca la barra de carga.
Se consigue con el trigger flipeffect Lara. (Move) Move Lara
in LARA_START_POS with <&>OCB value in (E)way. Colocas un
nullmesh Lara_start_position en el sector donde quieres que
Lara sea transportada, introduces un número OCB luego
seleccionas el nullmesh start position en la ventanilla del
menú correspondiente para este flipeffect. Es mucho más
sencillo de lo que en principio parece!
Este es el sector desde donde Lara será
teletransportada y donde vamos a colocar el trigger
flipeffect. Fíjate que en el Timer (Parameter <&>): de la
ventanilla Set Trigger Type hemos elegido el nullmesh
LaraStartPos correspondiente y que tiene el valor OCB de1.


Aquí es donde Lara será teletransportada que es donde hemos
colocado el nullmesh LaraStartPos. A su llegada Lara mirará
en dirección a la parte más ancha del nullmesh.

Para cada teletransporte se requiere de un nuevo nullmesh
LaraStartPos con un valor OCB diferente. Para que a Lara se
la transporte entre ir y venir en la misma dirección,
debemos colocar otro nullmesh LaraStartPos en otro sector
adjacente al del original de transporte y el trigger
flipeffect de vuelta colocarlo al lado del nullmesh
LaraStartPos de la llegada.

Arrival Spot
= Punto de Llegada
Return
departure spot = Punto de Vuelta
Y así es como se ve en el nivel The Museum, donde los
teletransportes, junto con los
Efectos de Resplandor de diferentes colores para indicar
donde ha sido colocado cada teletransportador.
