Manual del NGLE
TRNG Scales Puzzle
(Balanza)
Por Bedazzled
Traducido por Pemon
Descarga los archivos .prj del Scales Puzzle
Este tutorial y su proyecto ejemplo muestra el
funcionamiento completo del puzzle de la balanza. Las
diferencias con anteriores configuraciones son:
*
Ya no es necesario poner una cantidad incorrecta de agua la
primera vez.
* Cuando es usado sin el Ahmet, la balanza puede ser
reseteada de forma repetitiva, y no como en configuraciones
anteriores donde se podía resetear una sola vez.
* Se pueden usar varios puzzles de la balanza en un mismo
nivel.
La balanza funciona en combinación con los objetos
WATERSKIN1, WATERSKIN2 el AHMET es opcional. Para resolver
el puzzle, se ha de volcar del waterskin (bota) la cantidad
correcta de agua para equilibrar la balanza. Si se vuelca
una cantidad incorrecta el Ahmet será liberado, una vez
eliminado el Amhet, la balanza es reseteada y el jugador
puede volver a intentarlo. Hay que darle una pista al
jugador sobre la cantidad correcta de agua, quien después ha
de usar uno o los dos waterskins para conseguirlo, que
pueden ser entre 1 y 5 litros. Para 1, 2 y 4 litros de agua,
el jugador debe usar ambos waterskins y
llenar/vaciar/combinar para conseguir la cantidad correcta.
Configuración
(Setup)
Introduce la cantidad correcta de agua requerida (1-5) en el
OCB de la balanza. En el sector del soporte de la balanza
coloca un trigger HEAVYSWITCH para todos los objetos que se
han de activar con la balanza (ambos para cuando se ponga la
cantidad correcta o incorrecta de agua). El objeto que será
activado, se determina con los botones de código (codebits).
La balanza identifica los codebits 2345 al quedar
equilibrada, y cuando no lo está, identifica el 1345 al
poner la cantidad incorrecta de agua. Los objetos no se
activarán hasta que los 5 codebits son activados, así que
debes introducir el quinto código de forma manual en el menú
OCB del objeto.
-
Para los objetos que serán activados cuando se coloca la
cantidad correcta de agua, activa el
codebit
1 en el menú
del OCB.
-
Para los objetos que serán activados cuando se coloca la
cantidad incorrecta de agua, activa el
codebit
2 en el menú del OCB.
Puedes activar la cantidad de objetos que desees bajo la
balanza, aunque, no se puede activar Flipmaps de forma
directa, ya que los flipmaps no tienen la opción del menú
OCB donde configurar los codebits. Para que la balanza
active un flipmap es necesario usar un FLAME_EMITTER2. Para
conseguirlo, el número del flipmap ha de ser introducido en
negativo en el OCB del flame emitter ocb.
Resetear
La balanza está codificada para ser reseteada solamente
cuando el AHMET es eliminado. Al ser eliminado el Ahmet
explota y nuevamente es regenerado y también en ese mismo
momento la balanza. El Ahmet necesita ser encerrado en un
cuarto aparte y será liberado solo si se pone en la balanza
la cantidad de agua incorrecta. La puerta, que debe tener el
codebit 2 pulsado, es activada por un trigger HEAVYSWITCH
colocado en el sector del soporte de la balanza. Un
HEAVYANTRITRIGGER se debe colocar en el sector justo después
del cuarto donde se encuentra encerrado el Ahmet para evitar
que el jugador pueda acceder a ese cuarto evitando que Lara
pueda quedarse encerrada de forma permanente en ese cuarto.
Se debe colocar un sector del suelo con el Box gris delante
de la puerta del cuarto del Ahmet para evitar que la mitad
de su cuerpo asome a través de la puerta cerrada. Este
sector gris no evitará que el Ahmet salga a por Lara una vez
que la puerta se abra.
Usar el Ahmet sin ser
visto por el jugador
El puzzle también puede ser usado sin que el Ahmet (que
debe colocase en el mapa) pueda ser visto por el
jugador, en este caso se le debe colocar en un cuarto aparte
no conectado con el resto en el nivel. Un trigger del tipo
Action es usado para matar al Ahmet permitiendo así que la
balanza sea reseteada en el caso de poner la cantidad de
agua incorrecta. Si se pone la cantidad correcta, el Ahmet
seguirá siendo eliminado aunque no se regenará ni
desaparecerá como cualquier otro enemigo, se mantendrá en
llamas lo que contribuiría a que pudiera aparecer el bug de
la bengala. Para solventar este problema, otro trigger es
usado del tipo Action para eliminar al Ahmet del mapa.
En el proyecto ejemplo, la primera balanza requiere de 3
litros de agua y la segunda de 5 litros. En el cuarto de la
segunda balanza, de forma expresa, el Ahmet puede verse,
normalmente se hubiese colocado en un cuarto aparte del
resto de cuartos del nivel.
Nota Importante
Asegúrate de usar el wad incluido en el archivo del proyecto
que viene con el del enlace al principio del tutorial. La
balanza no tendrá animación si usas Wadmerger con el TR4 del
CD.