NGLE Manual

 

Manual del NGLE

TRNG Scales Puzzle  (Balanza)

Por Bedazzled
Traducido por Pemon

Descarga los archivos .prj del Scales Puzzle

Este tutorial y su proyecto ejemplo muestra el funcionamiento completo del puzzle de la balanza. Las diferencias con anteriores configuraciones son:

* Ya no es necesario poner una cantidad incorrecta de agua la primera vez.

* Cuando es usado sin el Ahmet, la balanza puede ser reseteada de forma repetitiva, y no como en configuraciones anteriores donde se podía resetear una sola vez.

* Se pueden usar varios puzzles de la balanza en un mismo nivel.


La balanza funciona en combinación con los objetos WATERSKIN1, WATERSKIN2 el AHMET es opcional. Para resolver el puzzle, se ha de volcar del waterskin (bota) la cantidad correcta de agua para equilibrar la balanza. Si se vuelca una cantidad incorrecta el Ahmet será liberado, una vez eliminado el Amhet, la balanza es reseteada y el jugador puede volver a intentarlo. Hay que darle una pista al jugador sobre la cantidad correcta de agua, quien después ha de usar uno o los dos waterskins para conseguirlo, que pueden ser entre 1 y 5 litros. Para 1, 2 y 4 litros de agua, el jugador debe usar ambos waterskins y llenar/vaciar/combinar para conseguir la cantidad correcta.

Configuración (Setup)

Introduce la cantidad correcta de agua requerida (1-5) en el OCB de la balanza. En el sector del soporte de la balanza coloca un trigger HEAVYSWITCH para todos los objetos que se han de activar con la balanza (ambos para cuando se ponga la cantidad correcta o incorrecta de agua). El objeto que será activado, se determina con los botones de código (codebits). La balanza identifica los codebits 2345 al quedar equilibrada, y cuando no lo está, identifica el 1345 al poner la cantidad incorrecta de agua. Los objetos no se activarán hasta que los 5 codebits son activados, así que debes introducir el quinto código de forma manual en el menú OCB del objeto.

  • Para los objetos que serán activados cuando se coloca la cantidad correcta de agua, activa el codebit 1 en el menú del OCB.
  • Para los objetos que serán activados cuando se coloca la cantidad incorrecta de agua, activa el codebit 2 en el menú del OCB.

Puedes activar la cantidad de objetos que desees bajo la balanza, aunque, no se puede activar Flipmaps de forma directa, ya que los flipmaps no tienen la opción del menú OCB donde configurar los codebits. Para que la balanza active un flipmap es necesario usar un  FLAME_EMITTER2. Para conseguirlo, el número del flipmap ha de ser introducido en negativo en el OCB del flame emitter ocb.

Resetear

La balanza está codificada para ser reseteada solamente cuando el AHMET es eliminado. Al ser eliminado el Ahmet explota y nuevamente es regenerado y también en ese mismo momento la balanza. El Ahmet necesita ser encerrado en un cuarto aparte y será liberado solo si se pone en la balanza la cantidad de agua incorrecta. La puerta, que debe tener el codebit 2 pulsado, es activada por un trigger HEAVYSWITCH colocado en el sector del soporte de la balanza. Un HEAVYANTRITRIGGER se debe colocar en el sector justo después del cuarto donde se encuentra encerrado el Ahmet para evitar que el jugador pueda acceder a ese cuarto evitando que Lara pueda quedarse encerrada de forma permanente en ese cuarto. Se debe colocar un sector del suelo con el Box gris delante de la puerta del cuarto del Ahmet para evitar que la mitad de su cuerpo asome a través de la puerta cerrada. Este sector gris no evitará que el Ahmet salga a por Lara una vez que la puerta se abra.

Usar el Ahmet sin ser visto por el jugador

El puzzle también puede ser usado sin que el Ahmet (que debe colocase en el mapa)  pueda ser visto por el jugador, en este caso se le debe colocar en un cuarto aparte no conectado con el resto en el nivel. Un trigger del tipo Action es usado para matar al Ahmet permitiendo así que la balanza sea reseteada en el caso de poner la cantidad de agua incorrecta. Si se pone la cantidad correcta, el Ahmet seguirá siendo eliminado aunque no se regenará ni desaparecerá como cualquier otro enemigo, se mantendrá en llamas lo que contribuiría a que pudiera aparecer el bug de la bengala. Para solventar este problema, otro trigger es usado del tipo Action para eliminar al Ahmet del mapa.

En el proyecto ejemplo, la primera balanza requiere de 3 litros de agua y la segunda de 5 litros. En el cuarto de la segunda balanza, de forma expresa, el Ahmet puede verse, normalmente se hubiese colocado en un cuarto aparte del resto de cuartos del nivel.

Nota Importante

Asegúrate de usar el wad incluido en el archivo del proyecto que viene con el del enlace al principio del tutorial. La balanza no tendrá animación si usas Wadmerger con el TR4 del CD.

Back to Top