NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Panel de Partidas Guardadas

Por KurtisandLara and Bedazzled
Traducido por Pemon

En la imagen de abajo la ventana verde muestra las estadísticas, como que tipo de armas tienes, cuantas bengalas y botiquines tienes en el inventario, y también que distancia has recorrido. La ventana de color rojizo muestra el savegame seleccionado.

A partir de la versión 1.2.0.8, el TRNG es capaz de aplicar este nuevo “Savegame Panel” al cargar o guardar una partida. Debes usar el comando SavegamePanel en el script para elegir la imagen de fondo y la presentación de uso.

Con el nuevo panel savegame tienes varias y diferentes ventajas:

1) Puedes tener una imagen por cada partida seleccionada para que le sea más fácil al jugador encontrar partidas específicas.

2) Puedes tener más de 15 ranuras de partidas guardadas e incluso puedes elegir el número de partidas disponibles al mismo tiempo (100 ranuras de partidas max.).

3) Por cada partida seleccionada el jugador puede ver la información interna sobre los valores de esa partida, tales como la cantidad de botiquines, armas disponibles, secretos, etc.

4) Puedes crear tu propia imagen de fondo y elegir entre 7 diferentes diseños, en cuanto a lo del diseño queremos decir la disposición de las diferentes zonas: listado de las partidas guardadas, imagen de la partida y (opcional) información de la partida guardada.

En la imagen puedes ver algunos de los diseños disponibles.
Si eliges un diseño que no tiene la información del marco de las partidas, puedes usar esa zona vacía para colocar un logo para tu aventura u otra imagen que decidas mostrar.

Para empezar, descárgate todo lo que vas a necesitar haciendo clic en el enlace de abajo, en Download, y bájate los archivos del proyecto SavegamePanel por Paolone, es un archivo comprimido de 8.8 Mbs.

Download

Descomprime el archivo que te acabas de descargar y en  la carpeta script copia el archivo "Format_Savegames" y pégalo en la carpeta Script del TRLE.

Si no quieres introducir tu mismo las líneas de abajo, copia el archivo English de la carpeta script descargada y lo pegas a la carpeta Script del TRLE

Abre el NG Center. Pulsa sobre la pestaña "Strings". Busca en la ventana desplegable Section: y selecciona ExtraNG. Ahora haz clic 4 veces en el botón  Add new extra strings.

Introduce las siguientes líneas:

0: @Format_Savegames.txt
1: Arial
2: Courier
3: New Courier

Pulsa sobre el botón Update cuando estos 4 nuevos strings hayan sido introducidos.

Vuelve a la carpeta script descargada y abre el archivo Script.txt

Con el archivo SCRIPT.txt abierto, copia la sección del script que se muestra más abajo (o solo copia el script de abajo) y lo pegas en la sección del Title de tu script.

ColorRGB= 1, 0,255,255 ;yellow: (amarillo) color para el panel del title
ColorRGB= 2, 255,255,255 ;white: (blanco) color para la lista de partidas
ColorRGB= 3, 128,255,128 ;light green: (verde claro) color para la info. de las partidas

;fuente usada para el panel del title ("Load game" o "Save game")
WindowsFont= 1, Arial, WFF_BOLD+WFF_CENTER_ALIGN, 40, 1, IGNORE

;fuente usada para el texto de la información
WindowsFont= 2, Courier, WFF_LEFT_ALIGN+WFF_FORCE_FIXED_PITCH, 25, 3, IGNORE

;fuente para el listado de las partidas
WindowsFont= 3, New Courier, WFF_LEFT_ALIGN+WFF_FORCE_FIXED_PITCH, 28, 2, IGNORE

SavegamePanel= SPF_PRELOAD_BKG_IMAGE, 7, 30,9, SPL_CENTRAL_IMAGE, IGNORE, 3, 2, 1

;-------- fin de los ASUNTOS para el panel del savegame -----------

;permitir guardar imágenes en todos los savegames para todos los niveles

Customize= CUST_INNER_SCREENSHOT, QSF_SIZE_320x240+QSF_TRUE_COLOR

Ahora en la sección Levels del script copia/pega lo siguiente:

; ------ ASUNTOS para el SavegamePanel -----------
ColorRGB= 1, 0,255,255 ;yellow: (amarillo) color para el panel del title
ColorRGB= 2, 255,255,255 ;white: (blanco) color para la lista de partidas
ColorRGB= 3, 128,255,128 ;light green: (verde claro) color para la info. de las partidas

; fuente usada para el panel del title ("Load game" o "Save game")
WindowsFont= 1, Arial, WFF_BOLD+WFF_CENTER_ALIGN, 40, 1, IGNORE

; fuente usada para el texto de la información
WindowsFont= 2, Courier, WFF_LEFT_ALIGN+WFF_FORCE_FIXED_PITCH, 25, 3, IGNORE

; fuente para el listado de las partidas
WindowsFont= 3, New Courier, WFF_LEFT_ALIGN+WFF_FORCE_FIXED_PITCH, 28, 2, IGNORE

SavegamePanel= SPF_NO_TIME_IN_LIST +SPF_PRELOAD_BKG_IMAGE, 2, 30,20, SPL_LEFT_IMAGE_BOTTOM_INFO, @Format_Savegames.txt, 3, 2, 1

;-------- fin de los ASUNTOS para el panel del savegame -----------

Pulsa sobre la pestaña Script del NG Center y luego sobre el botón Build, no debería darte ningún mensaje de error.

En la carpeta principal del TRLE crea una carpeta nueva llamada Pix
Vuelve al archivo descargado y abre la carpeta PIX, haz doble clic sobre el archivo Converter, copia la image2 y la pegas en la nueva carpeta Pix que has creado.

Ahora compila tu nivel con el NG_Tom2PC y ejecuta el juego. Ves a cualquier nivel o incluso en la pantalla del title, y selecciona Load game, deberías ver el nuevo panel de partidas.

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