Manual del NGLE
Panel de Partidas
Guardadas
Por KurtisandLara and
Bedazzled
Traducido por Pemon
En la imagen de abajo la ventana verde
muestra las estadísticas, como que tipo de armas tienes,
cuantas bengalas y botiquines tienes en el inventario, y
también que distancia has recorrido. La ventana de color
rojizo muestra el savegame seleccionado.

A partir de la versión 1.2.0.8, el TRNG es capaz de
aplicar este nuevo “Savegame Panel” al cargar o guardar una
partida. Debes usar el comando SavegamePanel en el script
para elegir la imagen de fondo y la presentación de uso.
Con el nuevo panel savegame tienes varias y diferentes
ventajas:
1) Puedes tener una imagen por cada partida seleccionada
para que le sea más fácil al jugador encontrar partidas
específicas.
2) Puedes tener más de 15 ranuras de partidas guardadas e
incluso puedes elegir el número de partidas disponibles al
mismo tiempo (100 ranuras de partidas max.).
3) Por cada partida seleccionada el jugador puede ver la
información interna sobre los valores de esa partida, tales
como la cantidad de botiquines, armas disponibles, secretos,
etc.
4) Puedes crear tu propia imagen de fondo y elegir entre 7
diferentes diseños, en cuanto a lo del diseño queremos decir
la disposición de las diferentes zonas: listado de las
partidas guardadas, imagen de la partida y (opcional)
información de la partida guardada.
En la imagen puedes ver algunos de los diseños disponibles.
Si eliges un diseño que no tiene la información del marco de
las partidas, puedes usar esa zona vacía para colocar un
logo para tu aventura u otra imagen que decidas mostrar.
Para empezar, descárgate todo lo que vas a necesitar
haciendo clic en el enlace de abajo, en Download, y bájate
los archivos del proyecto SavegamePanel por Paolone, es un
archivo comprimido de 8.8 Mbs.

Descomprime el archivo que te acabas de descargar y en
la carpeta script copia el archivo "Format_Savegames" y
pégalo en la carpeta Script del TRLE.
Si no quieres introducir tu mismo las líneas de abajo,
copia el archivo English de la carpeta script descargada y
lo pegas a la carpeta Script del TRLE
Abre el NG Center. Pulsa sobre la pestaña "Strings".
Busca en la ventana desplegable Section: y selecciona
ExtraNG. Ahora haz clic 4 veces en el botón Add new extra
strings.
Introduce las siguientes líneas:
0: @Format_Savegames.txt
1: Arial
2: Courier
3: New Courier
Pulsa sobre el botón Update cuando estos 4 nuevos strings
hayan sido introducidos.
Vuelve a la carpeta script descargada y abre el archivo
Script.txt
Con el archivo SCRIPT.txt abierto, copia la sección del
script que se muestra más abajo (o solo copia el script de
abajo) y lo pegas en la sección del Title de tu
script.
ColorRGB= 1, 0,255,255 ;yellow: (amarillo) color para el
panel del title
ColorRGB= 2, 255,255,255 ;white: (blanco) color para la
lista de partidas
ColorRGB= 3, 128,255,128 ;light green: (verde claro) color
para la info. de las partidas
;fuente usada para el panel del title ("Load game" o "Save
game")
WindowsFont= 1, Arial, WFF_BOLD+WFF_CENTER_ALIGN, 40, 1,
IGNORE
;fuente usada para el texto de la información
WindowsFont= 2, Courier,
WFF_LEFT_ALIGN+WFF_FORCE_FIXED_PITCH, 25, 3, IGNORE
;fuente para el listado de las partidas
WindowsFont= 3, New Courier,
WFF_LEFT_ALIGN+WFF_FORCE_FIXED_PITCH, 28, 2, IGNORE
SavegamePanel= SPF_PRELOAD_BKG_IMAGE, 7, 30,9,
SPL_CENTRAL_IMAGE, IGNORE, 3, 2, 1
;-------- fin de los ASUNTOS para el panel del savegame
-----------
;permitir guardar imágenes en todos los savegames para todos
los niveles
Customize= CUST_INNER_SCREENSHOT,
QSF_SIZE_320x240+QSF_TRUE_COLOR
Ahora en la sección Levels del script copia/pega lo
siguiente:
; ------ ASUNTOS para el SavegamePanel -----------
ColorRGB= 1, 0,255,255 ;yellow: (amarillo) color para el
panel del title
ColorRGB= 2, 255,255,255 ;white: (blanco) color para la
lista de partidas
ColorRGB= 3, 128,255,128 ;light green: (verde claro) color
para la info. de las partidas
; fuente usada para el panel del title ("Load game" o "Save
game")
WindowsFont= 1, Arial, WFF_BOLD+WFF_CENTER_ALIGN, 40, 1,
IGNORE
; fuente usada para el texto de la información
WindowsFont= 2, Courier,
WFF_LEFT_ALIGN+WFF_FORCE_FIXED_PITCH, 25, 3, IGNORE
; fuente para el listado de las partidas
WindowsFont= 3, New Courier,
WFF_LEFT_ALIGN+WFF_FORCE_FIXED_PITCH, 28, 2, IGNORE
SavegamePanel= SPF_NO_TIME_IN_LIST +SPF_PRELOAD_BKG_IMAGE,
2, 30,20, SPL_LEFT_IMAGE_BOTTOM_INFO, @Format_Savegames.txt,
3, 2, 1
;-------- fin de los ASUNTOS para el panel del savegame
-----------
Pulsa sobre la pestaña Script del NG Center y luego sobre el
botón Build, no debería darte ningún mensaje de error.
En la carpeta principal del TRLE crea una carpeta nueva
llamada Pix
Vuelve al archivo descargado y abre la carpeta PIX, haz
doble clic sobre el archivo Converter, copia la image2 y la
pegas en la nueva carpeta Pix que has creado.
Ahora compila tu nivel con el NG_Tom2PC y ejecuta el juego.
Ves a cualquier nivel o incluso en la pantalla del title, y
selecciona Load game, deberías ver el nuevo panel de
partidas.
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