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Manual del NGLE
Pirotecnia y Efectos
Especiales de Llamas
Por Leonvdn
Traducido por Pemon
Explosiones de Objetos Rompibles

Se requiere:
-
Mine object – Objeto mina (se encuentra en LOWSTRT.TR4)
-
Grenade – Granada (se encuentra en todos los wads)
-
Shatter object – Objeto estático rompible (se encuentra
en la mayoría de niveles/wads)
La configuración es relativamente sencilla:
Coloca los 3 objetos en el mismo sector

Introduce en el OCB de la mina el valor 1 (esto es solo para
que explote cuando sea activada y no cuando Lara pise sobre
el sector)
Para la mina coloca un trigger HEAVY bajo el mismo objeto.
Para la granada coloca un trigger normal en el mismo sector.
El resultado:
La vasija al romperla explota como unas llamaradas
dispersas: la mina activa la Granada que causa un efecto de
onda expansiva que podría dañar o incluso matar a Lara si se
encuentra demasiado cerca
Nota, si la base del objeto rompible es demasiado estrecho
quizás sería aconsejable colocar el objeto mina como
invisible, o retexturizarlo con texturas transparente, de
esa manera no podrá verse y el efecto será más natural como
en el nivel Forgotten Scribe donde se explica que las
vasijas están llenas de aceite inflamable. Después de todo y
por lo general las tumbas Egipcias no tenían minas del siglo
21!
Calavera del esqueleto en llamas

Necesitarás:
El objeto skeleton (o cualquier otro objeto animado).
Configuración:
Este efecto es creado con el comando addeffect= línea en el
script del NGLE, como se explica en este tutorial:
Efectos de Resplandor
En este caso el efecto se hace con esta línea en el script
;SKELETON FLAME HEAD
AddEffect=1, ADD_FLAME, FADD_CONTINUE_EMIT, 9, IGNORE,
IGNORE, IGNORE, IGNORE,
IGNORE, 1, 0, IGNORE
ADD_FLAME, genera el efecto llama
FADD_CONTINUE_EMIT, hace que la llama sea constante
9, es el número en wadmerger del mesh de la cabeza del
esqueleto

(extra2) 1, es el tamaño de la llama
(extra3) 0, hace que la llama no dañe a Lara, cuando se pone
el 1 este efecto incendiaría a Lara pero en el caso del
esqueleto es innecesario
Para configurar este efecto, simplemente coloca el objeto
esqueleto como normal y coloca el trigger donde desees.
Encima de esto coloca el trigger Action para el addeffect en
el mismo sector como se muestra:
Configuración de la llama rotativa

Necesitarás:
Cualquier objeto animado
Configuración:
De nuevo, este addeffect como se explica en este tutorial:
Efectos de Resplandor
;FLAMESTRIP EFFECT
AddEffect=2, ADD_FLAME, FADD_FIRE_STRIP+FADD_ROTATE_180,
JOINT_SINGLE_MESH, 0, -256, 0, 600, 600, -8000, 1, 0
ADD_FLAME, genera el efecto de la llama
FADD_FIRE_STRIP, coloca la llama como una llama directa
FADD_ROTATE_180, indica la dirección de la llama, este solo
es relevante con relación al objeto usado en el nivel
Forgotten Scribe
JOINT_SINGLE_MESH, reemplaza el número de mesh del anterior
addeffect ya que el objeto animado solo tiene un mesh
0, -256, 0, son las coordinadas X, Y y Z de la llama en el
objeto animado, -256 en este caso coloca la llama encima del
objeto
600, 600, hace que la llama emita de manera constante
(extra1) -8000, es el dato para la longitud de la llama,
pueden ponerse diferentes valores (para más información ver
en la sección Reference del NG center, SCRIPT NEW commands
under addeffect=)
(extra2) 1, hace que la llama sea letal para Lara
(extra3) 0, que la llama sea horizontal (1 como vertical)
Para configurar este efecto, coloca un trigger para el
objeto animado.
Después añade el efecto en el mismo sector con un trigger
Action para el addeffect.

Durante el juego podrás ver como sale la llama de objeto
animado, si Lara se acerca será alcanzada y la quemará.
Para hacer que la llama gire, de nuevo selecciona tu objeto
animado y configura el trigger Action (Turn <#>ANIMATING
moving endless in (E) way) y elige el giro, clockwise
fastly.
Coloca este trigger en el mismo sector al igual que los
otros triggers y podrás ver como en el juego el objeto
animado gira con la llama saliendo de él.
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