Manual del NGLE
Efectos de Resplandor
Por Bedazzled
Traducido por Pemon
Este es un pequeño tutorial con la intención de mostrar como
se consigue el efecto de resplandor alrededor de un objeto
que he usado en mi nivel "Return to the Catacombs". No voy a
entrar en detalles con el comando Addeffect ya que todos los
parámetros son explicados en la sección Reference del NG
Centre. Esta imagen muestra el efecto.

Nota:
-
Este efecto solamente puede hacerse con objetos que
estén ubicados en un movable slot, esto es debido a que
por el momento los objetos estáticos no pueden ser
seleccionados en la ventana de los triggers.
-
La bola de resplandor parece ser que se origina en el
centro del mesh del objeto o para ser más específico en
el punto de origen de los meshes.
-
El tamaño del círculo resplandeciente está determinado
por el parámetro con el valor de 12 en el script de este
ejemplo, el valor 12 es el valor por defecto.
-
A todos los parámetros del script se les debe asignar un
valor.
Para que la bola resplandeciente rodee el objeto se ha de
activar el trigger como en este caso el de un pickup
puzzle_item 5. Este trigger se ha de colocar antes de que
Lara llegue al cuarto de la bola resplandeciente
asegurándonos de que no pueda evitarlo.

Este trigger ACTION activandolo antes de que Lara llegue al
cuarto de la bola resplandeciente ha sido usado para
producir el efecto resplandeciente, junto con la
introducción en el script de esta línea en la sección del
nivel.
AddEffect=
1,ADD_MIST,FADD_ROTATE_180+FADD_CONTINUE_EMIT,JOINT_SINGLE_MESH,
0,0,0,0,0,12,1,MIST_COL_BLUE,6

Causas conocidas de que el juego se cuelgue:
-
El parámetro final después del MIST_COL_XXX ha sido
asignado con el valor cero.
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El introducir un valor IGNORE en vez de un parámetro
FADD.
Para conseguir que el objeto sea giratorio fue configurado
con este ACTION trigger, una vez más, el trigger fue
colocado antes de que Lara llegue al cuarto.

El parámetro 12 puede ser modificado para producir
resplandores de diferentes tamaños. En el nivel The Museum,
fueron usados parámetros de 24 y de 36.
Si se aplica este efecto a objetos empujables, las
propiedades como objeto empujable son eliminados debido a
que no se pueden poner triggers a un empujable. Así que este
efecto no puede ser usado en empujables.
Este efecto si funciona con el Guía (Guide) así que quizás
funcione con otros objetos animatings, como enemigos.
Se pueden conseguir diferentes colores por ejemplo cambiando
MIST_COL_BLUE a MIST_COL_GREEN o MIST_COL_RED. Para más
información ver de MIST_COL constants.