NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Efectos de Resplandor

Por Bedazzled
Traducido por Pemon

Este es un pequeño tutorial con la intención de mostrar como se consigue el efecto de resplandor alrededor de un objeto que he usado en mi nivel "Return to the Catacombs". No voy a entrar en detalles con el comando Addeffect ya que todos los parámetros son explicados en la sección Reference del NG Centre. Esta imagen muestra el efecto.

Nota:

  • Este efecto solamente puede hacerse con objetos que estén ubicados en un movable slot, esto es debido a que por el momento los objetos estáticos no pueden ser seleccionados en la ventana de los triggers.
  • La bola de resplandor parece ser que se origina en el centro del mesh del objeto o para ser más específico en el punto de origen de los meshes.
  • El tamaño del círculo resplandeciente está determinado por el parámetro con el valor de 12 en el script de este ejemplo, el valor 12 es el valor por defecto.
     
  • A todos los parámetros del script se les debe asignar un valor.

Para que la bola resplandeciente rodee el objeto se ha de activar el trigger como en este caso el de un pickup puzzle_item 5. Este trigger se ha de colocar antes de que Lara llegue al cuarto de la bola resplandeciente asegurándonos de que no pueda evitarlo.

Este trigger ACTION activandolo antes de que Lara llegue al cuarto de la bola resplandeciente ha sido usado para producir el efecto resplandeciente, junto con la introducción en el script de esta línea en la sección del nivel.

AddEffect= 1,ADD_MIST,FADD_ROTATE_180+FADD_CONTINUE_EMIT,JOINT_SINGLE_MESH,
0,0,0,0,0,12,1,MIST_COL_BLUE,6



Causas conocidas de que el juego se cuelgue:

  • El parámetro final después del MIST_COL_XXX ha sido asignado con el valor cero.
  • El introducir un valor IGNORE en vez de un parámetro FADD.
Para conseguir que el objeto sea giratorio fue configurado con este ACTION trigger, una vez más, el trigger fue colocado antes de que Lara llegue al cuarto.

El parámetro 12 puede ser modificado para producir resplandores de diferentes tamaños. En el nivel The Museum, fueron usados parámetros de 24 y de 36.

Si se aplica este efecto a objetos empujables, las propiedades como objeto empujable son eliminados debido a que no se pueden poner triggers a un empujable. Así que este efecto no puede ser usado en empujables.

Este efecto si funciona con el Guía (Guide) así que quizás funcione con otros objetos animatings, como enemigos.

Se pueden conseguir diferentes colores por ejemplo cambiando MIST_COL_BLUE a MIST_COL_GREEN o MIST_COL_RED. Para más información ver de MIST_COL constants.

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