Manuel NGLE
Sphères de Brume
par Bedazzled
traduit par Loïc F. &
Amber Light
Voici un court tutoriel pour montrer comment l'effet de
brume embrasée entourant le pick-up tournant dans "Return to
the Catacombs" a été fait. Je n'irai pas dans les détails
avec la commande AddEffect car tous les paramètres sont
expliqués dans la section référence de NG Center. Ce
screenshot montre l'effet :

Note:
-L'effet peut être uniquement appliqué aux objets placés
dans un slot movable, parce qu'à présent, les objets statics
ne peuvent pas être séléctionnés dans les fenêtres de
trigger.
-L'effet de brume émanera depuis le centre de l'objet
movable, ou plus précisément, depuis le point d'origine de
l'objet.
-La taille de la sphère sera déterminée par le paramètre
ayant la valeur 12 dans la commande de script de cet
exemple, la valeur 12 étant la valeur par défaut.
-Tous les paramètres de script doivent avoir une valeur
assignée.
Pour que l'effet de brume fonctionne, l'objet qu'il entoure
doit être triggé dans ce cas pour le pick-up puzzle_item 5.
Ce trigger devra être placé avant que Lara n'entre dans la
pièce contenant l'effet de brume, assurez-vous avec
certitude qu'elle ne loupe pas le trigger.

Ce trigger Action activé avant que Lara n'atteigne la pièce
de l'effet-de-brume, a ensuite été utilisé pour produire
ladite sphère de brume, tout comme cette commande de script
à saisir dans la section level de NG Center:
AddEffect=1,ADD_MIST,FADD_ROTATE_180+FADD_CONTINUE_EMIT,JOINT_SINGLE_MESH,
0,0,0,0,0,12,1,MIST_COL_BLUE,6

Causes connues de crash dans le jeu:
- le paramètre final après MIST_COL_XXX comportant une
valeur de zéro
- IGNORE placé à la place d'un paramètre FADD.
Afin d'avoir l'objet pickup tournant sur lui-même, le
trigger action ci-dessous a été utilisé. Là encore, le
trigger a été placé avant que Lara n'atteigne la pièce.

Le paramètre de 12 peut être modifié pour obtenir des
sphères de brume de différentes tailles. Dans The Museum,
des valeurs de 24 et de 36 ont été utilisées.
Cet effet, appliqué sur des objets à pousser, supprime la
possibilité de les pousser car il n'est pas possible de
trigger un tel objet. Aussi, cet effet ne peut être utilisé
sur ceux-ci.
Cet effet fonctionne sur le Guide, il peut donc aussi bien
fonctionner sur d'autres objets "animating" tels que les
ennemis.
On peut obtenir différentes couleurs en remplaçant par
exemple MIST_COL_BLUE par MIST_COL_GREEN ou MIST_COL_RED.
Pour plus d'informations, voir les constantes MIST_COL.