NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Personalizar las Bengalas

Por Titak
Traducido por Pemon

Ahora en el TRNG se dispone de múltiples posibilidades en personalizar toda clase de cosas con el comando Customize= CUST_****.

Ahora puedes incluir diferentes efectos a las bengalas como las chispas en el TR2/TR3. Además de estos efectos, también puedes personalizar el color de la luz que emiten las bengalas, (la configuración también afecta al color de iluminación que emite pero no afecta al color de la llama) el tiempo de duración y el rango de iluminación emitido.

EL SCRIPT
El sintaxis general para personalizar bengalas es:
Customize=CUST_FLARE, Flags for Flare (FFL_....), SecondsOfLifeTime, Red, Green, Blue, Intensity

El campo Flags for Flare (FFL_....)
--------------------------------------------
Puedes añadir uno o más FFL_ para incluir efectos especiales a la bengala.
Puedes poner IGNORE en este campo si no tienes interés en configurarlo.

FFL_ADD_FIRE
Bengala con llama

FFL_ADD_GLOW_LIGHT
Introduce un resplandor a la bengala (el resplandor es creado por el sprite 11)

FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS                                                                           
Añade el humo a la bengala, pero esto solo si es usado conjuntamente con el comando FFL_ADD_SPARKS.

FFL_ADD_SPARKS
Añade chispas a la bengala, como en el TR2 y TR3

FFL_FLAT_LIGHT
Por defecto la iluminación de la bengala parpadea ligeramente.
Al introducir esto a tu script, la iluminación de la bengala no parpadeará, será como la luz de una bombilla.


Campo SecondsOfLifeTime
-----------------------------------
En este campo introduces el tiempo en segundos de la duración de la bengala. Si pones 50 en este campo, la bengala durará encendida durante 50 segundos.
El valor por defecto es de 30 segundos.
Puedes poner IGNORE en este campo para mantener el valor por defecto.

Campos Red, Green, Blue (Rojo, Verde, Azul)
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En estos tres campos puedes configurar el color central de la luz de la bengala.

Observación: este color no es efectivo en la primera y ultima fase del tiempo de duración de la bengala: las fases del encendido y apagado.
El color verde original será
el que se verá.
Puedes poner IGNORE en estos tres campos para mantener sus valores por defecto   (red = 128 , Green = 192, Blue=0)

Campo Intensity
---------------------
Puedes cambiar la intensidad central de iluminación de la bengala.
El valor por defecto es 16.
Puedes poner IGNORE en este campo para mantener el valor por defecto.

Observación: el campo de Intensity realmente no hace que la bengala omita más claridad.
Hace iluminar más lejos.
Por ejemplo, si en este campo introduces 200, la luz emitida por la bengala iluminará una zona mucho más grande.


EJEMPLOS

Una típica bengala con chispas y humo, con iluminación amarilla/naranja, con la intensidad por defecto:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 250, 205, 15, IGNORE

Llama, con intensidad/rango y luz amarilla:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 255, 200, 55, 10


Resplandor con luz rosa y una alta intensidad/rango:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 0, 255, 100


Resplandor con luz amarilla y muy alta intensidad/rango:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 200, 55, 40

Resplandor + llama + chispas + humo con luz color aqua e intensidad normal:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT + FFL_ADD_FIRE + FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 0, 200, 255, IGNORE


Llama con luz verde y la intensidad por defecto:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 0, 205, 15, IGNORE


Resplandor con luz blanca e intensidad/rango 20:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255, 255, 20


Resplandor con luz blanca e intensidad/rango 0:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255, 255, 0


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