Manual del NGLE
Personalizar las Bengalas
Por Titak
Traducido por Pemon
Ahora en el TRNG se dispone de múltiples posibilidades en
personalizar toda clase de cosas con el comando
Customize= CUST_****.
Ahora puedes incluir diferentes efectos a las bengalas como
las chispas en el TR2/TR3. Además de estos efectos, también
puedes personalizar el color de la luz que emiten las
bengalas, (la configuración también afecta al color de
iluminación que emite pero no afecta al color de la llama)
el tiempo de duración y el rango de iluminación emitido.
EL SCRIPT
El sintaxis general para personalizar bengalas es:
Customize=CUST_FLARE, Flags for Flare (FFL_....),
SecondsOfLifeTime, Red, Green, Blue, Intensity
El campo
Flags for Flare (FFL_....)
--------------------------------------------
Puedes añadir uno o más FFL_ para incluir efectos especiales
a la bengala.
Puedes poner IGNORE en este campo si no tienes interés en
configurarlo.
FFL_ADD_FIRE
Bengala con llama
FFL_ADD_GLOW_LIGHT
Introduce un resplandor a la bengala (el resplandor es
creado por el sprite 11)
FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS
Añade el humo a la bengala, pero esto solo si es usado
conjuntamente con el comando
FFL_ADD_SPARKS.
FFL_ADD_SPARKS
Añade chispas a la bengala, como en el TR2 y TR3
FFL_FLAT_LIGHT
Por defecto la iluminación de la bengala parpadea
ligeramente.
Al introducir esto a tu script, la iluminación de la bengala
no parpadeará, será como la luz de una bombilla.
Campo
SecondsOfLifeTime
-----------------------------------
En este campo introduces el tiempo en segundos de la
duración de la bengala. Si pones 50 en este campo, la
bengala durará encendida durante 50 segundos.
El valor por defecto es de 30 segundos.
Puedes poner IGNORE en este campo para mantener el valor por
defecto.
Campos
Red, Green, Blue (Rojo, Verde, Azul)
----------------------------------------------------------
En estos tres campos puedes configurar el color central de
la luz de la bengala.
Observación: este color no es efectivo en la primera y
ultima fase del tiempo de duración de la bengala: las fases
del encendido y apagado.
El color verde original será
el que se verá.
Puedes poner IGNORE en estos tres campos para mantener sus
valores por defecto
(red = 128 , Green = 192, Blue=0)
Campo
Intensity
---------------------
Puedes cambiar la intensidad central de iluminación de la
bengala.
El valor por defecto es 16.
Puedes poner IGNORE en este campo para mantener el valor por
defecto.
Observación: el campo de Intensity realmente no hace que la
bengala omita más claridad.
Hace iluminar más lejos.
Por ejemplo, si en este campo introduces 200, la luz emitida
por la bengala iluminará una zona mucho más grande.
EJEMPLOS
Una típica bengala con chispas y humo, con iluminación
amarilla/naranja, con la intensidad por defecto:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS +
FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 250, 205, 15, IGNORE

Llama, con intensidad/rango y luz amarilla:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 255, 200, 55,
10

Resplandor con luz rosa y una alta intensidad/rango:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 0,
255, 100

Resplandor con luz amarilla y muy alta intensidad/rango:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 200,
55, 40

Resplandor + llama + chispas + humo con luz color aqua e
intensidad normal:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT + FFL_ADD_FIRE +
FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 0, 200,
255, IGNORE

Llama con luz verde y la intensidad por defecto:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 0, 205, 15,
IGNORE

Resplandor con luz blanca e intensidad/rango 20:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255,
255, 20

Resplandor con luz blanca e intensidad/rango 0:
Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255,
255, 0

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