Manual del NGLE
Tiempo Cronometrado
Por Cook
Traducido por Pemon
En el TRNG el tiempo que se muestra en la pantalla solo
cuenta hacia delante. Si deseas tener uno que descuente el
tiempo se ha de usar el trigger ACTION, en Timer (Parameter
<&>): Enemy.
Timer. Show the trigger count-down for <#> enemy using
(E)format.
Una vez que Lara active la palanca de la imagen de abajo
solo tendrá 5 segundos para salir por la puerta antes de que
se cierre. Voy a usar el
trigger ACTION, "Enemy.
Timer. ..." para mostrar en la pantalla como se va
descontando el tiempo de los 5 segundos.

En el sector de la palanca LEVER_SWITCH para abrir la
puerta, he colocado un trigger del tipo ACTION en vez del
trigger OBJECT ya que con el trigger ACTION la puerta se
abre independientemente del que lado de la palanca Lara la
active. Con el trigger OBJECT solo se abre si se activa la
palanca desde un solo lado.

En el mismo sector he colocado un trigger ACTION, en Timer
(Parameter <&>):" Enemy.
Timer. Show the trigger count-down for <#> enemy using
(E)format".
Selecciona la puerta en la ventanilla "(Object to trigger
<#>): " busca y selecciona el formato del tiempo en la
sección de "(E)xtra:".

Nuevamente en el mismo sector he colocado un trigger del
tipo TIMER_FIELD. En la ventanilla "(Object to trigger
<#>):" he seleccionado la línea del valor +005. Deja a 0 el
valor de la casilla "Timer (Parameter<&>):" Puedes usar el
trigger TIMER_FIELD para configurar un valor de tiempo de un
objeto que no use el timer field. Esto evita los avisos de
"Cannot overlap special triggers".

Finalmente he colocado el trigger SWITCH en el sector para
el LEVER_SWITCH.

Ha diferencia del cronómetro de tiempo en pantalla, la
posición y el color del texto del enemy timer, puede ser
cambiado con los triggers Text FLIPEFFECT o con el comando
TextFormat= en el script.

5 segundos para llegar a la puerta.

Lara no lo va a conseguir.

También es posible tener al mismo tiempo, el cronómetro de
pantalla y el enemy timer.

No se puede usar el trigger Timer CONDITION con el enemy
timer pero puedes activar un Organizer al mismo tiempo que
el enemy timer para controlar eventos.