NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Tiempo Cronometrado

Por Cook
Traducido por Pemon

En el TRNG el tiempo que se muestra en la pantalla solo cuenta hacia delante. Si deseas tener uno que descuente el tiempo se ha de usar el trigger  ACTION, en Timer (Parameter <&>): Enemy. Timer. Show the trigger count-down for <#> enemy using (E)format.

Una vez que Lara active la palanca de la imagen de abajo solo tendrá 5 segundos para salir por la puerta antes de que se cierre. Voy a usar el trigger ACTION, "Enemy. Timer. ..." para mostrar en la pantalla como se va descontando el tiempo de los 5 segundos.



En el sector de la palanca LEVER_SWITCH para abrir la puerta, he colocado un trigger del tipo ACTION en vez del trigger OBJECT ya que con el trigger ACTION la puerta se abre independientemente del que lado de la palanca Lara la active. Con el trigger OBJECT solo se abre si se activa la palanca desde un solo lado.



En el mismo sector he colocado un trigger ACTION, en Timer (Parameter <&>):" Enemy. Timer. Show the trigger count-down for <#> enemy using (E)format". Selecciona la puerta en la ventanilla "(Object to trigger <#>): " busca y selecciona el formato del tiempo en la sección de "(E)xtra:".



Nuevamente en el mismo sector he colocado un trigger del tipo TIMER_FIELD. En la ventanilla "(Object to trigger <#>):" he seleccionado la línea del valor +005. Deja a 0 el valor de la casilla "Timer (Parameter<&>):" Puedes usar el trigger TIMER_FIELD para configurar un valor de tiempo de un objeto que no use el timer field. Esto evita los avisos de "Cannot overlap special triggers".



Finalmente he colocado el trigger SWITCH en el sector para el LEVER_SWITCH.



Ha diferencia del cronómetro de tiempo en pantalla, la posición y el color del texto del enemy timer, puede ser cambiado con los triggers Text FLIPEFFECT o con el comando TextFormat=  en el script.



5 segundos para llegar a la puerta.



Lara no lo va a conseguir.



También es posible tener al mismo tiempo, el cronómetro de pantalla y el enemy timer.



No se puede usar el trigger Timer CONDITION con el enemy timer pero puedes activar un Organizer al mismo tiempo que el enemy timer para controlar eventos.

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