Manuel NGLE
Compte à
Rebours
par Cook
Traduit par Loïc F
Le Minuteur de TRNG compte seulement vers le
haut. Si vous créer un compte à rebours, utilisez un trigger
ACTION "Enemy. Timer. Show the trigger count-down for <#>
enemy using (E)format".
Une fois que Lara utilise l'interrupteur dans la pièce
ci-dessous, elle n'a que 5 secondes pour en sortir avant que
la porte ne se referme. Je vais utiliser le trigger ACTION
"Enemy. Timer..." pour afficher les secondes qui s'écoulent.

Sur le carré du LEVER_SWITCH j'ai placé un
trigger ACTION pour ouvrir la porte. J'ai placé un trigger
ACTION à la place d'un trigger OBJECT car sinon, la porte
s'ouvrirait à chaque fois que le levier serait utilisé. Avec
le trigger OBJECT, la porte s'ouvre seulement si le
LEVER_SWITCH est utilisé depuis un seul côté.

Sur le même carré, j'ai placé un trigger
ACTION "Enemy. Timer. Show the trigger count-down for <#>
enemy using (E)format". Sélectionnez la porte dans la liste
déroulante "(Object to trigger <#>):" et sélectionnez le
format du minuteur dans "(E)xtra:".

Sur le même carré j'ai placé un trigger
TIMER_FIELD avec la valeur +005 secondes, sélectionné dans
l'"(Object to trigger <#>):". Laissez le"Timer
(Parameter<&>):" à 0. Vous pouvez utiliser le trigger
TIMER_FIELD pour ajouter une valeur timer à un objet qui
n'utiliserait pas le champ timer. Ceci empêche le message
d'avertissement "Cannot overlap special triggers".

Finalement j'ai placé un triger SWITCH sur ce
carré pour le LEVER_SWITCH.

À la différence du minuteur, le "enemy timer
text position" et la couleur peuvent être changés avec la
commande de script TextFormat ou le FLIPEFFECT de textes.

5 secondes pour passer la porte.

Ça ne va pas le faire!

Il est possible d'avoir le minuteur et le
"Minuteur d'ennemis" en même temps sur l'écran.

Vous ne pouvez pas utiliser de trigger
CONDITION avec le "Minuteur d'ennemis", mais vous pouvez
trigger un Organizer au même moment pour contrôler les
événements.