Manual del NGLE
Girar un Objeto Boca Abajo con
Meta
por Terry (dhama) Barrett
Traducido por Pemon
Abre STRpix carga un
WAD, cualquier WAD vale.
Como alternativa
Pixstr, este abre archivos .tr
Seleccionada un objeto, uno cerca del final será lo mejor.
Cualquiera excepto un bloque.
Ahora EXPORTA ese objeto. Este será guardado con
formato .dxf.
Abre el Meta
Open ese objeto que has guardado como
.dxf, se mostrará una nueva ventana, modifica los siguientes
parámetros:
Multiply
=1
X = 1
Clic en SWAP YZ una sola vez
Selecciona la casilla INVERT FACE
Clic OK
Tu objeto será cargado
Pulsa la tecla F1 del teclado,
el objeto se pondrá de frente.
En la parte superior derecha de la
pantalla se muestra el icono de una lupa, selecciónalo con
el ratón y sin soltar arrastra el ratón para acercar o
alejar el objeto, también se puede realizar pulsando la
rueda central de tu ratón, si la tienes.
También hay un icono de
un rombo con una cruz de color verde al lado de la lupa, haz
clic en él y mueve tu ratón para mover el objeto en la
dirección deseada.
Fíjate en el grupo EDIT de la parte
izquierda de la pantalla.
Clic en SELECT ALL
Ahora en el grupo COMMAND,
Clic en ROT se mostrará una pequeña ventana en el
lado opuesto de la pantalla.
Clic en botón X-AXIS,
Acerca el puntero del ratón al objeto.
Selecciona uno de los cuadraditos de
unión de vértices, preferiblemente uno de la parte superior
del objeto, y sin soltar arrastra el ratón, esto hará que el
objeto gire. Sigue rotando hasta conseguir colocarlo boca
abajo, asegúrate que las líneas verticales estén
completamente rectas, (sin escalones).
Mi consejo (Pemon):
Alternativamente introduce el dato -180 y pulsa el
botón OK
Tu objeto ahora se encontrará boca abajo.
Guarda (Save As) tu objeto como archivo .dxf
Se abrirá una nueva ventana. Introduce los siguientes
parámetros:
X
=1
Clic en SWAP YZ, una sola vez
Pulsa el botón OK
Ahora vuelve al Strpix e IMPORT tu objeto.
Si usas la versión Xp del STRpix, se abrirá una nueva
ventana. Selecciona: STATIC MESH y desplaza el
puntero al 4. No estoy seguro de que otras versiones nos
facilite esa opción.
Texturiza tu objeto. Las colisiones deberían haber quedado
correctamente, pero ya que esto es un tutorial rápido voy a
cubrir lo básico.
Una vez texturizado, guarda el Wad y cárgalo al editor,
ahora ya tienes un objeto boca abajo.
Si deseas usarlo como un objeto reflejo, impórtalo a otro
slot diferente. Necesitas conocer como son las funciones del
StrPix con respecto a las colisiones, pero posiblemente ya
sabes hacerlo.
Ni que decir que siempre guardes tu Wad antes de editarlo.
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