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Flame Emitter OCBs

By George Maciver
Traducido por Pemon

Llamas Horizontales (como esas que salen de las bocas de las estatuas) pueden ser temporizadas encendiéndose y apagándose alternativamente. Aquí pongo algunos códigos OCB’s para el objeto flame emitter:
Estos son solamente aproximados

Llamas Horizontales = Flames Emitters (Llama en la dirección del cono)

-2 (menos 2) Llama continua

-14 activo durante 5 segundos, apagado durante 1 segundo
-21 activo durante 5 segundos, apagado durante 2 segundos
-6 activo durante 5 segundos, apagado durante 3 segundos
-37 activo durante 5 segundos, apagado durante 4 segundos
-32 activo durante 5  segundos, apagado durante 5 segundos

-4 activo durante 6  segundos, apagado durante 1 segundos
-3 activo durante 6  segundos, apagado durante 2 segundos
-28 activo durante 6 segundos, apagado durante 3 segundos
-53 activo durante 6 segundos, apagado durante 5 segundos
-52 activo durante 6 segundos, apagado durante 6 segundos
-59 activo durante 6 segundos, apagado durante 7 segundos
-68 activo durante 6 segundos, apagado durante 8 segundos
-64 activo durante 6 segundos, apagado durante 9 segundos
-84 activo durante 6 segundos, apagado durante 11 segundos
-97 activo durante 6 segundos, apagado durante 13 segundos
-107 activo durante 6 segundos, apagado durante 14 segundos
-108 activo durante 6 segundos, apagado durante 15 segundos

-12   activo durante 7 segundos, apagado durante1segundo
-20   activo durante 7 segundos, apagado durante 2 segundos
-38   activo durante 7 segundos, apagado durante 4 segundos
-44   activo durante 7 segundos, apagado durante 5 segundos
-48   activo durante 7 segundos, apagado durante 6 segundos
-60   activo durante 7 segundos, apagado durante 8 segundos
-72   activo durante 7 segundos, apagado durante 9 segundos
-80   activo durante 7 segundos, apagado durante 10 segundos
-85   activo durante 7 segundos, apagado durante 11 segundos
-102  activo durante 7 segundos, apagado durante 12 segundos
-100  activo durante 7 segundos, apagado durante 13 segundos
-115  activo durante 7 segundos, apagado durante 14 segundos
-112  activo durante 7 segundos, apagado durante 15 segundos
-128  activo durante 7 segundos, apagado durante 16 segundos

-70  activo durante 8  segundos, apagado durante 8 segundos

Llama continua que sale de la pared
La llama no comienza en el centro del sector

-7  llama continua desde la pared

Como añadido a estas constantes, parece ser que existen unas pocas variables mezcladas entre ellas. Prueba las siguientes si deseas llamas variables temporizadas:

-27    5 activo 2 apagado 7 activo 2 apagado
-40    7 activo 5 apagado 5 activo 5 apagado
-43    6 activo 5 apagado 5 activo 5 apagado
-51    8 activo 6 apagado 6 activo 6 apagado
-54    7 activo 6 apagado 6 activo 6 apagado
-86    7 activo 11 apagado 5 activo 11 apagado
-110  6 activo 14 apagado 8 activo 14 apagado
-116  5 activo 14 apagado 7 activo 14 apagado

Llamas verticales

-1    activo durante 5 segundos, apagado durante 2 segundos
-41  activo durante  5 segundos, apagado durante 5 segundos

-9    activo durante 6 segundos, apagado durante 1 segundo
-25  activo durante 6 segundos, apagado durante 3 segundos
-33  activo durante  6 segundos, apagado durante 4 segundos
-57  activo durante 6 segundos, apagado durante 7 segundos
-73  activo durante 6 segundos, apagado durante 9 segundos
-113  activo durante 6 segundos, apagado durante 14 segundos
-129 activo durante 6 segundos, apagado durante 17 segundos

-49  activo durante 7 segundos, apagado durante 7 segundos
-81  activo durante 7 segundos, apagado durante 10 segundos
-121  activo durante 7 segundos, apagado durante 14 segundos

-65  activo durante 8 segundos, apagado durante 8 segundos

Existe una definida formula matemática que incrementando en una constante de 8 los OCBs.  Por ejemplo, los parámetros OCBs menos 2, 10, 18, 26, 34, 42, 50 etc. son todos de una llama continua. Además parece ser que no existe límite de hasta donde podemos elevar el valor de estos OCBs, un valor de -500 nos proporcionará una llama horizontal que estará activa durante 6 segundos y se apagará durante más de 1 minuto!

OCBs, Flame Emitter 2

1 pequeña llama
2 pequeña llama desplazándose lentamente a ras del suelo en la dirección que apunta el cono, incluso pudiendo desplazarse por pendientes hacia arriba y abajo. En contacto con el agua, la llama se extinguirá producidiéndose un ligero fogonazo. Si colocas el objeto por encima de agua con la opción UNA VEZ seleccionada, producirá el fogonazo pero no la llama. El objeto flame emitter 2 puede usarse también para activar flipmaps (alternar ON). El objeto debe colocarse en el mismo cuarto que el flipmap y debe contener el mismo valor OCB (pero en negativo -) que el del flipmap. Cuando el objeto flame emitter se active, activará el flipmap. Esto se usa en combinación con flipmaps que requieren de codigos (codebits).

El puzzle de la balanza en el nivel El templo de Horus y el puzzle de los Rayos Conductores en el nivel Street Bazaar, son ejemplos de cómo son necesarias estas configuraciones.

4  llama muy pequeña
123  pequeña llama en el centro de un sector, (perfecto para candelabros)

OCBs,  Flame Emitter 3

1  pequeño arco eléctrico azul
2  arco eléctrico azul desde el punto del cono
3  gran arco eléctrico que proyecta un holograma
888  Gran bola de arco eléctrico que sigue a Lara

Puedes crear interesantes puzzles usando estas!


Jurassic Park - Lara at the Movies

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