Flame
Emitter OCBs
By
George Maciver
Traducido por Pemon
Llamas Horizontales
(como esas que salen de las bocas de las estatuas) pueden
ser temporizadas encendiéndose y apagándose
alternativamente. Aquí pongo algunos códigos OCB’s para el
objeto flame emitter:
Estos son solamente aproximados
Llamas Horizontales = Flames Emitters (Llama
en la dirección del cono)
-2 (menos 2) Llama continua
-14 activo durante 5 segundos, apagado durante 1 segundo
-21 activo durante 5 segundos, apagado durante 2 segundos
-6 activo durante 5 segundos, apagado durante 3 segundos
-37 activo durante 5 segundos, apagado durante 4 segundos
-32 activo durante 5 segundos, apagado durante 5 segundos
-4 activo durante 6 segundos, apagado durante 1 segundos
-3 activo durante 6 segundos, apagado durante 2 segundos
-28 activo durante 6 segundos, apagado durante 3 segundos
-53 activo durante 6 segundos, apagado durante 5 segundos
-52 activo durante 6 segundos, apagado durante 6 segundos
-59 activo durante 6 segundos, apagado durante 7 segundos
-68 activo durante 6 segundos, apagado durante 8 segundos
-64 activo durante 6 segundos, apagado durante 9 segundos
-84 activo durante 6 segundos, apagado durante 11 segundos
-97 activo durante 6 segundos, apagado durante 13 segundos
-107 activo durante 6 segundos, apagado durante 14 segundos
-108 activo durante 6 segundos, apagado durante 15 segundos
-12 activo durante 7 segundos, apagado durante1segundo
-20 activo durante 7 segundos, apagado durante 2 segundos
-38 activo durante 7 segundos, apagado durante 4 segundos
-44 activo durante 7 segundos, apagado durante 5 segundos
-48 activo durante 7 segundos, apagado durante 6 segundos
-60 activo durante 7 segundos, apagado durante 8 segundos
-72 activo durante 7 segundos, apagado durante 9 segundos
-80 activo durante 7 segundos, apagado durante 10 segundos
-85 activo durante 7 segundos, apagado durante 11 segundos
-102 activo durante 7 segundos, apagado durante 12 segundos
-100 activo durante 7 segundos, apagado durante 13 segundos
-115 activo durante 7 segundos, apagado durante 14 segundos
-112 activo durante 7 segundos, apagado durante 15 segundos
-128 activo durante 7 segundos, apagado durante 16 segundos
-70 activo durante 8 segundos, apagado durante 8 segundos
Llama continua que sale de la pared
La llama no comienza en el centro del sector
-7 llama continua desde la pared
Como añadido a estas constantes, parece ser que
existen unas pocas variables mezcladas entre ellas. Prueba
las siguientes si deseas llamas variables temporizadas:
-27 5 activo 2 apagado 7 activo 2 apagado
-40 7 activo 5 apagado 5 activo 5 apagado
-43 6 activo 5 apagado 5 activo 5 apagado
-51 8 activo 6 apagado 6 activo 6 apagado
-54 7 activo 6 apagado 6 activo 6 apagado
-86 7 activo 11 apagado 5 activo 11 apagado
-110 6 activo 14 apagado 8 activo 14 apagado
-116 5 activo 14 apagado 7 activo 14 apagado
Llamas verticales
-1 activo durante 5 segundos, apagado durante 2 segundos
-41 activo durante 5 segundos, apagado durante 5 segundos
-9 activo durante 6 segundos, apagado durante 1 segundo
-25 activo durante 6 segundos, apagado durante 3 segundos
-33 activo durante 6 segundos, apagado durante 4 segundos
-57 activo durante 6 segundos, apagado durante 7 segundos
-73 activo durante 6 segundos, apagado durante 9 segundos
-113 activo durante 6 segundos, apagado durante 14 segundos
-129 activo durante 6 segundos, apagado durante 17 segundos
-49 activo durante 7 segundos, apagado durante 7 segundos
-81 activo durante 7 segundos, apagado durante 10 segundos
-121 activo durante 7 segundos, apagado durante 14 segundos
-65 activo durante 8 segundos, apagado durante 8 segundos
Existe una definida formula matemática que incrementando en
una constante de 8 los OCBs. Por ejemplo, los parámetros
OCBs menos 2, 10, 18, 26, 34, 42, 50 etc. son todos de una
llama continua. Además parece ser que no existe límite de
hasta donde podemos elevar el valor de estos OCBs, un valor
de -500 nos proporcionará una llama horizontal que estará
activa durante 6 segundos y se apagará durante más de 1
minuto!
OCBs,
Flame Emitter 2
1 pequeña llama
2 pequeña llama desplazándose lentamente a ras del
suelo en la dirección que apunta el cono, incluso pudiendo
desplazarse por pendientes hacia arriba y abajo. En contacto
con el agua, la llama se extinguirá producidiéndose un
ligero fogonazo. Si colocas el objeto por encima de agua con
la opción UNA VEZ seleccionada, producirá el fogonazo pero
no la llama. El objeto flame emitter 2 puede usarse también
para activar flipmaps (alternar ON). El objeto debe
colocarse en el mismo cuarto que el flipmap y debe contener
el mismo valor OCB (pero en negativo -) que el del flipmap.
Cuando el objeto flame emitter se active, activará el
flipmap. Esto se usa en combinación con flipmaps que
requieren de codigos (codebits).
El puzzle de la balanza
en el nivel El templo de Horus y el puzzle de los Rayos
Conductores en el nivel Street Bazaar, son ejemplos de cómo
son necesarias estas configuraciones.
4
llama muy pequeña
123 pequeña llama en el centro de un sector,
(perfecto para candelabros)
OCBs,
Flame Emitter 3
1 pequeño arco eléctrico azul
2 arco eléctrico azul desde el punto del cono
3 gran arco eléctrico que proyecta un holograma
888 Gran bola de arco eléctrico que sigue a Lara
Puedes crear interesantes puzzles usando estas!

Jurassic Park - Lara at the Movies
Back to Top