TRLE Tutorials

 

Sound Loops

by George Maciver
Translated by Pemon

La colocación de secuencias de sonidos continuos de agua en tu nivel puede realzar gratamente de una forma única, y de una manera especial la ambientación del mismo. Por ejemplo, el water loop (Agua), waterfall loop (Cascadas) y fountain loop (Fuentes) colocados por encima y alrededor del agua en movimiento hace que los ríos, fuentes y cascadas, parezcan que tienen vida. En este ejemplo vamos a colocar un sonido continuo (water loop) para que nos dé el continuo sonido del movimiento del agua. Personalmente, prefiero el water loop al del sonido de cascadas (waterfall loop) incluso para las cascadas.

Primeramente, abre el menú Efectos y selecciona Sonidos.

Despliega la lista hasta la opción WATER LOOP (AGUA, LAZO)

Coloca el icono del pequeño altavoz en el sector que deseas de tu mapa desde donde quieres que emane el sonido. Quizás desees poner 2 altavoces o más dependiendo del tamaño de tu río o cascada, es posible que sea necesario realizar algunas pruebas para conseguir tu objetivo.

Otra cosa más, antes de poder oir los sonidos de agua durante el juego, estos debes tenerlos asignados en tu WAD. La forma más sencilla de conseguir esto es empleando el WADmerger's Sound Manager. Abre el Sound Manager, despliégate por la lista hasta tu sonido continuo (Loop), en este caso WATER LOOP, selecciona la casilla si todavía no está seleccionada. Guarda tu WAD y sal del Wadmerger. Ahora podrás oír el sonido del movimiento del agua durante el juego.

Debes tener en cuenta que estos lazos de sonido podrían dar problemas e incluso hacer que el editor falle cuando se usan, así que se recomienda que guardes tu trabajo ANTES de usarlos. Trabaja con este tipo de opciones como si fueran cáscaras de huevo – delicadamente! Adicionalmente, no todos los sonidos pueden ser usados como sonidos continuos y el uso de  sonidos continuos podría llegar a dar efectos no deseados. Estos sonidos continuos también incrementan el tamaño de tu nivel si los llevas hasta sus limites, se cuidadoso o podrías tener problemas con tu nivel. Para comenzar, trabaja con estos:

Rumble Loop 19      (Temblor)
Helicopter loop 65   (Helicóptero)
Waterfall loop 79    (Cascada)
Water loop 118       (Caudal de Agua)
Soft Wind loop 136  (Lazo de viento ligero)
Fountain loop 177    (Fuente de agua)

Esto debería ser suficiente para empezar a explorar este pequeño y fabuloso tesoro del Editor.

Back to Top