Sound Loops
by George
Maciver
Translated
by Pemon
La colocación de secuencias de sonidos continuos de agua
en tu nivel puede realzar gratamente de una forma única, y
de una manera especial la ambientación del mismo. Por
ejemplo, el water loop (Agua), waterfall loop (Cascadas)
y fountain loop (Fuentes) colocados por encima y
alrededor del agua en movimiento hace que los ríos, fuentes
y cascadas, parezcan que tienen vida. En este ejemplo vamos
a colocar un sonido continuo (water loop) para que nos dé el
continuo sonido del movimiento del agua. Personalmente,
prefiero el water loop al del sonido de cascadas (waterfall
loop) incluso para las cascadas.
Primeramente, abre el menú Efectos y selecciona
Sonidos.

Despliega la lista hasta la opción WATER LOOP (AGUA,
LAZO)

Coloca el icono del pequeño altavoz en el sector que deseas
de tu mapa desde donde quieres que emane el sonido. Quizás
desees poner 2 altavoces o más dependiendo del tamaño de tu
río o cascada, es posible que sea necesario realizar algunas
pruebas para conseguir tu objetivo.

Otra cosa más, antes de poder oir los sonidos de agua
durante el juego, estos debes tenerlos asignados en tu WAD.
La forma más sencilla de conseguir esto es empleando el
WADmerger's Sound Manager. Abre el Sound Manager,
despliégate por la lista hasta tu sonido continuo (Loop), en
este caso WATER LOOP, selecciona la casilla si todavía no
está seleccionada. Guarda tu WAD y sal del Wadmerger. Ahora
podrás oír el sonido del movimiento del agua durante el
juego.

Debes tener en cuenta que estos lazos de sonido podrían dar
problemas e incluso hacer que el editor falle cuando se
usan, así que se recomienda que guardes tu trabajo ANTES de
usarlos. Trabaja con este tipo de opciones como si fueran
cáscaras de huevo – delicadamente! Adicionalmente, no todos
los sonidos pueden ser usados como sonidos continuos y el
uso de sonidos continuos podría llegar a dar efectos no
deseados. Estos sonidos continuos también incrementan el
tamaño de tu nivel si los llevas hasta sus limites, se
cuidadoso o podrías tener problemas con tu nivel. Para
comenzar, trabaja con estos:
Rumble Loop 19 (Temblor)
Helicopter loop 65 (Helicóptero)
Waterfall loop 79 (Cascada)
Water loop 118 (Caudal de Agua)
Soft Wind loop 136 (Lazo de viento ligero)
Fountain loop 177 (Fuente de agua)
Esto debería ser suficiente para empezar a explorar este
pequeño y fabuloso tesoro del Editor.
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