Manual del NGLE
Poner Sonido al Rolling
Ball
Por Bedazzled
Traducido por Pemon
Como medida de precaución y antes de proceder a realizar
cambios al archivo sound.txt haz una copia segura de las
carpetas del TRLE\sounds y wads.
Por defecto en el juego el objeto rolling ball no hace
ningún sonido, afortunadamente este defecto puede ser
corregido fácilmente.
El archivo sound.txt contiene las referencias de los sonidos
correctos.
BOULDER_FALL bouldlnd.wav
Este es el sonido del objeto en contacto y rebotando a lo
largo del suelo.
ROLLING_BALL l_rumb.wav
Este es el sonido en movimiento que el objeto hace cuando va
rodando y que puede ser usado sin el bouldlnd.wav para darle
el efecto del sonido de las bolas de nieve del TR2.
Hay que tener en cuenta que por defecto estos sonidos no son
asignados a todos los wads, por defecto la carpeta sound
samples ya contiene los archivos .wav requeridos, con lo
cual solo nos queda asignar estos sonidos a nuestro wad. Es
en este punto donde muchos comienzan a tener problemas.
Si los wads de tus niveles usan nombres de wads tales como
Karnak, Coastal etc. Entonces simplemente con usar el
parámetro #g al archivo sound.txt y así asignárselo a todos
los wads, aunque se ha de tener en cuenta que si has
cambiado el nombre de tus archivos wads para que se ajusten
mejor al nombre de tu nivel (que es algo que no recomiendo
que hagan los que empiezan) entonces lo de asignar los
sonidos es un poco más complicado. Pero no te preocupes, es
relativamente fácil cuando se sabe como hacerlo y es lo que
aprenderás en este tutorial.
Usar el Nombre por Defecto de un wad
Abre el archivo sounds.txt y localiza la línea que empieza
con “BOULDER_FALL” el final de la línea es algo así #p #B #J
Introduce un espacio y luego #g al final de forma que quede
#p #B #J #g
Añade #g al final de la línea que empieza con “ROLLING_BALL”
el final de la línea debe quedar así #c #d #i #p #u #J #K
#Tu #g
Ahora guarda el archivo sounds,txt modificado y ciérralo.
Localiza el archivo SFX Example Batch que se encuentra en la
carpeta trle\sound\LevelSfxCreator.

Haz clic derecho sobre él y selecciona Editar del menú.
Añade la palabra “pause” sin las comillas, al final como se
muestra abajo y guarda el archivo.
pcwadsfx settomb c
pcwadsfx tut1 d
pcwadsfx title t
pcwadsfx catacomb s
pcwadsfx city w
pcwadsfx cleopal r
pcwadsfx coastal p
pcwadsfx karnak h
copy *.sam ..\..\graphics\wads
copy *.sfx ..\..\graphics\wads
del *.sam
del *.sfx
pause
Ahora al ejecutarlo hará una pausa y mostrará cuantos
archivos han sido convertidos, más adelante podrás ver el
porqué es importante tener esa información, pulsa cualquier
tecla para finalizar el programa.
Como puedes ver en el archivo Batch de arriba cada uno de
los wads que vienen por defecto tienen una letra asignada a
ellos, estas letras corresponden a las letras del final de
cada línea del archivo sounds.txt que es como algunos
sonidos solo son asignados a ciertos niveles. La letra “g”
en una línea del archivo sounds.txt significa que el sound
sample relacionado, como LARA_FEET: foot01.wav será asignado
a todos los wads.
Si ahora haces doble clic sobre el icono del archivo
SFX-Example Batch para ejecutarlo, los sonidos del
boulder/rolling ball serán asignados a todos los wads.
Usar un wad renombrado.
Esto requiere añadir una línea extra al archivo SFX Example
Batch que será para tu wad renombrado. En el ejemplo de
abajo he añadido una nueva línea para un wad llamado
“mylevel” que también he nombrado a mis archivos wad para mi
nuevo nivel, también le he asignado la letra “m” observa que
la letra usada debe ser diferente a cualquiera de las otras
letras asignadas a los wads por defecto.
pcwadsfx settomb c
pcwadsfx tut1 d
pcwadsfx title t
pcwadsfx catacomb s
pcwadsfx city w
pcwadsfx cleopal r
pcwadsfx coastal p
pcwadsfx karnak h
pcwadsfx mylevel m
copy *.sam ..\..\graphics\wads
copy *.sfx ..\..\graphics\wads
del *.sam
del *.sfx
pause
La letra “m” asignada después del nombre del wad es la letra
que debe ser añadida para cualquier sonido que deseo tener
en mi nivel, al final de la línea del sound.txt.
El final de la línea del “BOULDER_FALL” debe quedar así #p
#B #J #m
El final de la línea del “ROLLING_BALL” debe quedar así #c
#d #i #p #u #J #K #Tu #m
La letra “m” necesita ser asignada a todos los sonidos
requeridos en el wad, excepto los sonidos generales que ya
están asignados a todos los wads.
Después de hacer doble clic sobre el icono del archivo SFX
Example Batch y ejecutar el programa, debes poder ver un
mensaje de que 9 archivos han sido copiados indicando que tu
wad renombrado ha sido incluido en los nuevos archivos.
Si te encuentras cualquier objeto del TR4 dentro de tu nivel
que no tiene su sonido, merece la pena comprobar en el
archivo sounds.txt que el sonido ha sido asignado al wad que
estás usando o es asignado como un sonido general.
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