Manual del NGLE
Los Cinco Objetos
Empujables-Configuración
Por Data
Traducido por Pemon

Sigue este tutorial para realizar la configuración de cómo
conseguir abrir una puerta usando cinco objetos empujables y
que haya que colocarlos en sus correspondientes sectores.
Usa WadMerger o TRwest para incluir en tu wad los cinco
objetos empujables.
También puedes usar un solo objeto y colocarlo en cinco
sectores diferentes dentro de tu mapa.
pushable object 1
pushable object 2
pushable object 3
pushable object 4
pushable object 5
Pueden ser de geometría diferente o que todos sean iguales,
no importa, aunque es recomendable el que tengan algunas
pequeñas texturas diferentes para facilitar al jugador
realizar el puzzle. (Usa Stpix)
Para llevar a cabo la configuración de los triggers para
abrir una puerta; haz clic en ella y después elige el/los
cinco sector(es) donde se han de colocar los triggers para
la apertura de la puerta. Estos 5 triggers se han de
configurar utilizando los códigos de bits (bit codes) de la
siguiente manera:
Configura el primer trigger como 'heavyswitch' y deja
pulsado solamente el código 1 (el resto debes
ponerlos en la posición de off). Selecciona la puerta de
nuevo.
Configura el segundo trigger como 'heavyswitch' y
deja pulsado solamente el código 2 (de nuevo el resto
debes ponerlos en la posición de off). Selecciona la puerta
de nuevo.
Configura el tercer trigger como 'heavyswitch' y deja
pulsado solamente el código 3 (de nuevo el resto
debes ponerlos en la posición de off).
Selecciona la puerta de nuevo.
Configura el cuarto trigger como 'heavyswitch' y deja
pulsado solamente el código 4 (de nuevo el resto
debes ponerlos en la posición de off).
Selecciona la puerta de nuevo.
Configura el quinto trigger como 'heavyswitch' y deja
pulsado solamente el código 5 (de nuevo el resto
debes ponerlos en la posición de off).
Ahora vamos a configurar los OCBs de los objetos empujables
de la siguiente manera:
El OCB para el primer objeto, pulsa el botón 1 e introduce
el valor 1, pulsa la tecla Intro para grabarlo.
El OCB para el segundo objeto, pulsa el botón 2 e introduce
el valor 2, pulsa la tecla Intro para grabarlo.
El OCB para el tercer objeto, pulsa el botón 3 e introduce
el valor 3, pulsa la tecla Intro para grabarlo.
El OCB para el cuarto objeto, pulsa el botón 4 e introduce
el valor 4, pulsa la tecla Intro para grabarlo.
El OCB para el quinto objeto, pulsa el botón 5 e introduce
el valor 5, pulsa la tecla Intro para grabarlo.
El resultado final de esta configuración nos dará un puzzle
con objetos empujables donde el jugador ha de asegurase de
colocar todos los objetos en sus correspondientes sectores
para abrir la puerta.
Si deseas usar los objetos del planetario del Library wad,
entonces debes configurar los code bits del OCB de manera
opuesta a aquellos de los objetos como sigue (nota: solo es
necesario tener un objeto en tu wad):
En el OCB para el primer objeto planetario, pulsa los
botones 2,3,4,5 introduce el valor 1 y pulsa la tecla Intro.
En el OCB para el segundo objeto planetario, pulsa los
botones 1,3,4,5 introduce el valor 2 y pulsa la tecla Intro.
En el OCB para el tercer objeto planetario, pulsa los
botones 1,2,4,5 introduce el valor 3 y pulsa la tecla Intro.
En el OCB para el cuarto objeto planetario, pulsa los
botones 1,2,3,5 introduce el valor 4 y pulsa la tecla Intro.
En el OCB para el quinto objeto planetario, pulsa los
botones 1,2,3,4 introduce el valor 5 y pulsa la tecla Intro.
Nota de Piega
Toma nota: Quiero corregir una cosa sobre el tutorial. Si
vas a usar el objeto del planetario, debes también incluir
en tu wad el animating 4 del Library wad. Sino cuando el
puzzle sea completado el juego se saldrá. El arco eléctrico
del planetario buscará al objeto animating por encima del
bloque elevado (raising block) que está incluido en el nivel
original. En cualquier caso el wad del proyecto original
suministrado por Core no es correcto.
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