NGLE Manual

 

Manual del NGLE

Los Cinco Objetos Empujables-Configuración

Por Data
Traducido por Pemon

Sigue este tutorial para realizar la configuración de cómo conseguir abrir una puerta usando cinco objetos empujables y que haya que colocarlos en sus correspondientes sectores.

Usa WadMerger o TRwest para incluir en tu wad los cinco objetos empujables.

También puedes usar un solo objeto y colocarlo en cinco sectores diferentes dentro de tu mapa.

pushable object 1
pushable object 2
pushable object 3
pushable object 4
pushable object 5

Pueden ser de geometría diferente o que todos sean iguales, no importa, aunque es recomendable el que tengan algunas pequeñas texturas diferentes para facilitar al jugador realizar el puzzle. (Usa Stpix)

Para llevar a cabo la configuración de los triggers para abrir una puerta; haz clic en ella y después elige el/los cinco sector(es) donde se han de colocar los triggers para la apertura de la puerta. Estos 5 triggers se han de configurar utilizando los códigos de bits (bit codes) de la siguiente manera:

Configura el primer trigger como 'heavyswitch' y deja pulsado solamente el código 1 (el resto debes ponerlos en la posición de off). Selecciona la puerta de nuevo.

Configura el segundo trigger como 'heavyswitch' y deja pulsado solamente el código 2 (de nuevo el resto debes ponerlos en la posición de off). Selecciona la puerta de nuevo.

Configura el tercer trigger como 'heavyswitch' y deja pulsado solamente el código 3 (de nuevo el resto debes ponerlos en la posición de off). Selecciona la puerta de nuevo.

Configura el cuarto trigger como 'heavyswitch' y deja pulsado solamente el código 4 (de nuevo el resto debes ponerlos en la posición de off). Selecciona la puerta de nuevo.

Configura el quinto trigger como 'heavyswitch' y deja pulsado solamente el código 5 (de nuevo el resto debes ponerlos en la posición de off).

Ahora vamos a configurar los OCBs de los objetos empujables de la siguiente manera:

El OCB para el primer objeto, pulsa el botón 1 e introduce el valor 1, pulsa la tecla Intro para grabarlo.
 
El OCB para el segundo objeto, pulsa el botón 2 e introduce el valor 2, pulsa la tecla Intro para grabarlo.

El OCB para el tercer objeto, pulsa el botón 3 e introduce el valor 3, pulsa la tecla Intro para grabarlo.

El OCB para el cuarto objeto, pulsa el botón 4 e introduce el valor 4, pulsa la tecla Intro para grabarlo.

El OCB para el quinto objeto, pulsa el botón 5 e introduce el valor 5, pulsa la tecla Intro para grabarlo.

El resultado final de esta configuración nos dará un puzzle con objetos empujables donde el jugador ha de asegurase de colocar todos los objetos en sus correspondientes sectores para abrir la puerta.

Si deseas usar los objetos del planetario del Library wad, entonces debes configurar los code bits del OCB de manera opuesta a aquellos de los objetos como sigue (nota: solo es necesario tener un objeto en tu wad):

En el OCB para el primer objeto planetario, pulsa los botones 2,3,4,5 introduce el valor 1 y pulsa la tecla Intro.

En el OCB para el segundo objeto planetario, pulsa los botones 1,3,4,5 introduce el valor 2 y pulsa la tecla Intro.

En el OCB para el tercer objeto planetario, pulsa los botones 1,2,4,5 introduce el valor 3 y pulsa la tecla Intro.

En el OCB para el cuarto objeto planetario, pulsa los botones 1,2,3,5 introduce el valor 4 y pulsa la tecla Intro.

En el OCB para el quinto objeto planetario, pulsa los botones 1,2,3,4 introduce el valor 5 y pulsa la tecla Intro.

Nota de Piega

Toma nota: Quiero corregir una cosa sobre el tutorial. Si vas a usar el objeto del planetario, debes también incluir en tu wad el animating 4 del Library wad. Sino cuando el puzzle sea completado el juego se saldrá. El arco eléctrico del planetario buscará al objeto animating por encima del bloque elevado (raising block) que está incluido en el nivel original. En cualquier caso el wad del proyecto original suministrado por Core no es correcto.

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