Manual del NGLE
Recoger Objetos
Lo básico
Por George Maciver
Traducido por Pemon
El más fácil de todos es el que simplemente está en el suelo
y cuando Lara está al lado de él solo has de pulsar la tecla
acción para que Lara lo recoja. No se requiere de nada más
tan solo colocarlo en el suelo.

Si haces clic sobre el objeto para seleccionarlo y pulsas la
tecla O (letra o) del teclado se abrirá la ventana de los
códigos OCB, verás que en el campo timer por defecto tienes
el cero (0).

Si cambias este valor en el campo timer notarás que cambiará
la forma en que Lara recoge los objetos, como vamos a poder
ver.
Si quieres colocar tu objeto a recoger encima de un pedestal
de tamaño normal, eleva tu objeto 4 clics por encima del
suelo y coloca después el pedestal justo debajo. Pulsa la
letra “o” para poder ver la ventana de los OCB’s e introduce
el 4 en el campo del timer, no te olvides de pulsar la
tecla Intro para que ese valor quede guardado:

Ahora Lara ya no se agachará para recogerlo, se acercará al
objeto y lo recogerá del pedestal.

Si lo que quieres es que Lara lo arranque de la pared,
coloca tu objeto en una pared, abre la ventana de los OCB’s
e introduce el 2 en el campo timer:

Lara usará la palanca para arrancarlo de la pared y
recogerlo.

Si lo que quieres es que Lara lo recoja de un pedestal alto,
eleva el objeto en 6 clics, coloca el pedestal debajo y en
la ventana de los OCB’s introduce el 3 en el campo timer:

Lara recogerá el objeto, igual como lo hace en el fly-by
original de la secuencia del title en The Last Revelation.

Si deseas que Lara introduzca la mano en un sector de la
pared para recoger un objeto, necesitas colocar el objeto
switch entre la sala principal y un cuarto detrás de 1x1 y
de 4 clics de altura donde se ha de colocar el objeto a
recoger:


Selecciona el switch y abre la ventana del OCB, introduce en
el campo timer el valor -1 (menos 1):

Selecciona el objeto a recoger y abre la ventana del OCB,
introduce en el campo timer el valor 1:

Por ultimo lo que hay que hacer es rotar el objeto de manera
que esté alineado con el Switch.
Si el switch está de cara al Norte, no se necesita rotarlo.
Si el switch está de cara al Este, se necesita rotarlo 2
clics.
Si el switch está de cara al Sur, se necesita rotarlo 4
clics.
Si el switch está de cara al Oeste, se necesita rotarlo 6
clics.
Lara podrá acercarse para introducir la mano y recoger el
objeto.

Adicionalmente, también se puede usar la recogida de objetos
para activar otros eventos. El valor 64 se ha de añadir en
el campo timer del OCB al del objeto a recoger. Para
realizarlo con el Switch de introducir la mano en el hueco,
el trigger pickup y el trigger del evento a realizar
se ha de poner en el mismo sector donde Lara se encuentre en
el momento de realizar la animación de recoger el objeto,
por norma en el sector delante del objeto Switch con hueco,
o no ocurrirá nada!
Por ejemplo, si quieres que una pista de música se
reproduzca cuando Lara desprenda de la pared con una palanca
un objeto, añade 64 al 2 del campo timer (64 + 2=66),
introduce el valor 66, lo mismo con la recogida desde el
suelo, de un pedestal pequeño o de un pedestal alto. Para
activar un evento recogiéndolo desde del suelo, introduce el
valor 64 en el campo timer del OCB (64 + 0=64).
Ejemplo – Configurar como pickup un Secreto de un
Pedestal.
Coloca tu objeto secreto a recoger y elévalo en 4 clics,
coloca el pedestal normal debajo del objeto. La música del
secreto solo se reproducirá cuando Lara recoja el objeto
secreto.
Primero selecciona el objeto secreto y activa la ventana del
OCB pulsando la letra O. Como este objeto va a activar un
evento necesitamos añadir 64 al valor normal de 4, es decir
68, introdúcelo en el campo timer, asegurándote de pulsar la
tecla Intro para grabar el valor.

Seguidamente coloca un trigger PICKUP para el objeto
en el sector del pedestal.

Seguidamente coloca tu trigger Secret en el mismo sector.

Nota: En
esta ocasión, el botón One Shot no debe usarse ya que
no es posible poner en el mismo sector special
triggers. Aunque en esta ocasión, como este es un trigger
pickup para recoger un secreto, el sonido de secreto
encontrado no puede reproducirse 2 veces consecutivas, así
que no es necesario.
Este método también puede ser usado para activar otros
eventos, como abrir puertas, flipmap cuartos, reproducir
pistas, etc.
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