NGLE Manual

 

 

Manual del NGLE

Recoger Objetos Lo básico

Por George Maciver
Traducido por Pemon

El más fácil de todos es el que simplemente está en el suelo y cuando Lara está al lado de él solo has de pulsar la tecla acción para que Lara lo recoja. No se requiere de nada más tan solo colocarlo en el suelo.

Si haces clic sobre el objeto para seleccionarlo y pulsas la tecla O (letra o) del teclado se abrirá la ventana de los códigos OCB, verás que en el campo timer por defecto tienes el cero (0).

Si cambias este valor en el campo timer notarás que cambiará la forma en que Lara recoge los objetos, como vamos a poder ver.

Si quieres colocar tu objeto a recoger encima de un pedestal de tamaño normal, eleva tu objeto 4 clics por encima del suelo y coloca después el pedestal justo debajo. Pulsa la letra “o” para poder ver la ventana de los OCB’s e introduce el 4 en el campo del timer, no te olvides de pulsar la tecla Intro para que ese valor quede guardado:

Ahora Lara ya no se agachará para recogerlo, se acercará al objeto y lo recogerá del pedestal.

Si lo que quieres es que Lara lo arranque de la pared, coloca tu objeto en una pared, abre la ventana de los OCB’s e introduce el 2 en el campo timer:

Lara usará la palanca para arrancarlo de la pared y recogerlo.

Si lo que quieres es que Lara lo recoja de un pedestal alto, eleva el objeto en 6 clics, coloca el pedestal debajo y en la ventana de los OCB’s introduce el 3 en el campo timer:

Lara recogerá el objeto, igual como lo hace en el fly-by original de la secuencia del title en The Last Revelation.

Si deseas que Lara introduzca la mano en un sector de la pared para recoger un objeto, necesitas colocar el objeto switch entre la sala principal y un cuarto detrás de 1x1 y de 4 clics de altura donde se ha de colocar el objeto a recoger:

Selecciona el switch y abre la ventana del OCB, introduce en el campo timer el valor -1 (menos 1):

Selecciona el objeto a recoger y abre la ventana del OCB, introduce en el campo timer el valor 1:

Por ultimo lo que hay que hacer es rotar el objeto de manera que esté alineado con el Switch.

Si el switch está de cara al Norte, no se necesita rotarlo.
Si el switch está de cara al Este, se necesita rotarlo 2 clics.
Si el switch está de cara al Sur, se necesita rotarlo 4 clics.
Si el switch está de cara al Oeste, se necesita rotarlo 6 clics.

Lara podrá acercarse para introducir la mano y recoger el objeto.

Adicionalmente, también se puede usar la recogida de objetos para activar otros eventos. El valor 64 se ha de añadir en el campo timer del OCB al del objeto a recoger. Para realizarlo con el Switch de introducir la mano en el hueco, el trigger pickup y el trigger del evento a realizar se ha de poner en el mismo sector donde Lara se encuentre en el momento de realizar la animación de recoger el objeto, por norma en el sector delante del objeto Switch con hueco, o no ocurrirá nada!

Por ejemplo, si quieres que una pista de música se reproduzca cuando Lara desprenda de la pared con una palanca un objeto, añade 64 al 2 del campo timer (64 + 2=66), introduce el valor 66, lo mismo con la recogida desde el suelo, de un pedestal pequeño o de un pedestal alto. Para activar un evento recogiéndolo desde del suelo, introduce el valor 64 en el campo timer del OCB (64 + 0=64).

Ejemplo – Configurar como pickup un Secreto de un Pedestal.

Coloca tu objeto secreto a recoger y elévalo en 4 clics, coloca el pedestal normal debajo del objeto. La música del secreto solo se reproducirá cuando Lara recoja el objeto secreto.

Primero selecciona el objeto secreto y activa la ventana del OCB pulsando la letra O. Como este objeto va a activar un evento necesitamos añadir 64 al valor normal de 4, es decir 68, introdúcelo en el campo timer, asegurándote de pulsar la tecla Intro para grabar el valor.

Seguidamente coloca un trigger PICKUP para el objeto en el sector del pedestal.

Seguidamente coloca tu trigger Secret en el mismo sector.

Nota: En esta ocasión, el botón One Shot no debe usarse ya que no es posible poner en el mismo sector special triggers. Aunque en esta ocasión, como este es un trigger pickup para recoger un secreto, el sonido de secreto encontrado no puede reproducirse 2 veces consecutivas, así que no es necesario.

Este método también puede ser usado para activar otros eventos, como abrir puertas, flipmap cuartos, reproducir pistas, etc.

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