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Level Jumping

By Uvavoo
Traducido por REHome

1. En el nivel 1. Coloque un disparador donde quieras para que se active el salto.

2. Coloque el tipo de disparador al FINAL (FINISH) a la derecha de este tipo en el 2. (Porque este nivel deseas saltar a un punto a otro).

3. Ponga el número 1 en el campo del TIEMPO (TIMER).

4. Ponga un nullmesh  (anular acoplamiento) en la posición del comienzo de Lara en el cuadrado ANTES del disparador.

5. Abra el OCB para el nullmesh  (anular acoplamiento) en la posición del comienzo de Lara. Ponga un 1 en la caja, presione entrar (Enter) y ya está. Aquí es donde Lara aparecerá cuando ella salta detrás del nivel 2.

6. En el nivel 2. Ponga otra vez un disparador para saltar detrás.

7. Ponga el tipo del disparador al FINAL (FINISH) y pon un 1 en la caja este tiempo.

8. Ponga el número 1 en el TIEMPO (TIMER).

9. Ponga un nullmesh  (anular acoplamiento) en la posición del comienzo de Lara en el cuadrado antes del disparador otra vez.

10. Abra el OCB y otra vez tipo un 1.

Recodar cosas

* Lara tiene que estar en los dos niveles  (puede estar en cualquier parte del nivel).

* Usted puede tener más de 1 ' salto ' en un nivel. Si lo hace, los campos del TIEMPO (TIMER) necesitan ser cambiados a 2 o más en los dos  niveles. En la posición del comienzo del OBC, Lara necesita también ser cambiado a 2 o más en los dos niveles.

* El final gordo  del nullmesh de los puntos de la dirección de Lara, hará frente cuando ella aparece en el nuevo nivel.

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