NGLE Manual

 

 

Manual del NGLE

Campo Minado, Configuración

Por Fluen
Traducido por Pemon

Imagínate que Lara se mueve alrededor de una zona de guerra. Algunas zonas están minadas evitando que pueda pasar. El objetivo de Lara es encontrar un detonador que haga que todas las minas exploten y así poder dejar el paso libre.

Mi tutorial explica como hacerlo posible.

Objetos Necesarios:

Necesitas del Trenches-wad:

- MINE
- PUZZLE_ITEM8 (detonador de minas)
- PUZZLE_ITEM8_COMBO1 (detonador incompleto - opcional)
- PUZZLE_ITEM8_COMBO2 (detonador completo - opcional)
- ANIMATING11 (opcional)

- MESHSWAP3 (Lara sujetando el detonador)
- LARA (con todas las animaciones de un revised wad)

Necesitas las siguientes líneas en tu script:

Puzzle= 8,Mine Detonator, $0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$2002
PuzzleCombo= 8,1,Mine Detonator Body, $0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 8,2,Mine Position Data, $0004,$0280,$8000,$c000,$0000,$0002

Las dos líneas sobre los puzzle_combos son opcionales. Pero debes poner una línea en relación al puzzle_item8 de lo contrario lo configurado no funcionará. Simplemente Lara no lo usará, incluso si todo lo demás que has hecho está correcto.

Que hay que hacer

1.
Usa todos los cuartos hasta el 25 y/o el 26. Uno de estos cuartos es donde Lara podrá usar el detonador, así que deja uno de estos disponible para ello.

2. En tu nivel, coloca las minas donde quieras. Debes colocar algunas en el cuarto donde tienes la intención de usar la configuración de la detonación (cuartos 25 y/o 26).

Las minas deben tener por defecto el valor OCB = 0. Serán visibles en el editor, pero invisibles y letales en el juego.
No necesitan de un trigger.

Cuando Lara pise sobre un sector donde haya una mina colocada, explotará y la matará. Es capaz de saltar sobre el sector de la mina sin ser dañada ya que funciona como un tipo de pad-trigger.


Ufff! Lara a pisado una mina!

3. Debido a que las minas son invisibles para el jugador, deberías usar algún tipo de aviso sobre la existencia del campo de minas. El animating 11 es una valla/aviso de peligro. Colócalo para avisar sobre zonas minadas.

4. Ahora crea tu cuarto para configurar la detonación. Debe ser pequeño para cuando use el detonador asegurarte de que Lara esté sobre el sector al lado de las minas.

Si Lara está demasiado lejos de las minas, realizará la animación correcta con el detonador en sus manos pero después el detonador desaparecerá del inventario, pero las minas quedarán intactas.

5. Depende de ti si quieres que Lara necesite encontrar el detonador de una sola pieza o por el contrario que necesite encontrar las dos partes de él.

6. La configuración no requiere de un trigger. Solamente se necesita que Lara pise sobre un sector al lado de una mina en el cuarto 25 o el cuarto 26 y el jugador debe seleccionar el detonador de forma manual desde el inventario – igual que como se hace con el waterskin o el mechanical scarab.

7. Abre tu script y añade las líneas sobre el detonador y (opcional) las piezas que consisten sobre él para tu nivel. Guarda y compila tu script.

Nota: Cuando Lara use el detonador de minas, todas las minas con el OCB= 0 de todo el nivel serán detonadas.
Las minas con el OCB= 1 son visibles para el jugador, no causan daño a Lara pero necesitan de un trigger para hacerlas explotar y no son afectadas por la configuración de la detonación de las minas.


Vamos a usar el detonador

La línea azul de la imagen de arriba indica el borde del cuarto 25. Si Lara está por detrás de esa línea, no realizará la animación de usar el detonador.


Boom!


Camino libre

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