Manual del NGLE
Campo Minado,
Configuración
Por Fluen
Traducido por Pemon
Imagínate que Lara se mueve alrededor de una zona de guerra.
Algunas zonas están minadas evitando que pueda pasar. El
objetivo de Lara es encontrar un detonador que haga que
todas las minas exploten y así poder dejar el paso libre.
Mi tutorial explica como hacerlo posible.
Objetos Necesarios:
Necesitas del Trenches-wad:
- MINE
- PUZZLE_ITEM8 (detonador de minas)
- PUZZLE_ITEM8_COMBO1 (detonador incompleto - opcional)
- PUZZLE_ITEM8_COMBO2 (detonador completo - opcional)
- ANIMATING11 (opcional)

- MESHSWAP3 (Lara sujetando el detonador)
- LARA (con todas las animaciones de un revised wad)

Necesitas las siguientes líneas en tu script:
Puzzle= 8,Mine Detonator,
$0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$2002
PuzzleCombo= 8,1,Mine Detonator Body,
$0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 8,2,Mine Position Data,
$0004,$0280,$8000,$c000,$0000,$0002
Las dos líneas sobre los puzzle_combos son opcionales. Pero
debes poner una línea en relación al
puzzle_item8 de lo contrario lo configurado no funcionará.
Simplemente Lara no lo usará, incluso si todo lo demás que
has hecho está correcto.
Que hay que hacer
1.
Usa todos los cuartos hasta el 25 y/o el 26. Uno de estos
cuartos es donde Lara podrá usar el detonador, así que deja
uno de estos disponible para ello.
2. En tu nivel, coloca las minas donde quieras. Debes
colocar algunas en el cuarto donde tienes la intención de
usar la configuración de la detonación (cuartos 25 y/o 26).
Las minas deben tener por defecto el valor OCB = 0. Serán
visibles en el editor, pero invisibles y letales en el
juego.
No
necesitan de un trigger.
Cuando Lara pise sobre un sector donde haya una mina
colocada, explotará y la matará. Es capaz de saltar sobre el
sector de la mina sin ser dañada ya que funciona como un
tipo de pad-trigger.

Ufff! Lara a pisado una mina!
3. Debido a que las minas son invisibles para el jugador,
deberías usar algún tipo de aviso sobre la existencia del
campo de minas. El animating 11 es una valla/aviso de
peligro. Colócalo para avisar sobre zonas minadas.
4. Ahora crea tu cuarto para configurar la detonación. Debe
ser pequeño para cuando use el detonador asegurarte de que
Lara esté sobre el sector al lado de las minas.
Si Lara está demasiado lejos de las minas, realizará la
animación correcta con el detonador en sus manos pero
después el detonador desaparecerá del inventario, pero las
minas quedarán intactas.
5. Depende de ti si quieres que Lara necesite encontrar el
detonador de una sola pieza o por el contrario que necesite
encontrar las dos partes de él.
6. La configuración no requiere de un trigger. Solamente se
necesita que Lara pise sobre un sector al lado de una mina
en el cuarto 25 o el cuarto 26 y el jugador debe seleccionar
el detonador de forma manual desde el inventario – igual que
como se hace con el waterskin o el mechanical scarab.
7. Abre tu script y añade las líneas sobre el detonador y
(opcional) las piezas que consisten sobre él para tu nivel.
Guarda y compila tu script.
Nota: Cuando Lara use el detonador de minas, todas
las minas con el OCB= 0 de todo el nivel serán detonadas.
Las minas con el OCB= 1 son visibles para el jugador, no
causan daño a Lara pero necesitan de un trigger para
hacerlas explotar y no son afectadas por la configuración de
la detonación de las minas.

Vamos a usar el detonador
La línea azul de la imagen de arriba indica el borde del
cuarto 25. Si Lara está por detrás de esa línea, no
realizará la animación de usar el detonador.

Boom!

Camino libre
Back to Top