How to use
Flipmaps
by Uvavoo
Traducido por Pemon
Los Flipmaps son una magnifica forma de crear puzzles. Son
fáciles de implementar pero al principio también puede crear
algo de confusión. Sencillamente, una sala flipped es un
duplicado de otra sala ya existente a la que puedes hacer
cambios y que se activen triggers durante el juego. A
continuación expongo los pasos a seguir para crear una sala
flipmaped:
1. Asegúrate que el cuarto fliproom que vas a hacer está
completamente texturizado y todas las conexiones (portales)
están creados.
2. Cuando estés satisfecho de lo que hayas creado, haz clic
sobre el botón F y pon al lado un número (comienza con 1).
3. Verás que el fondo de la pantalla del editor se ha vuelto
de color negro. Esto es una indicación de que te encuentras
en el modo de trabajo de la sala flipped room (alt+F te
vuelve a la función de sala normal).
4. Realizar variaciones de un cuarto. Algunos ejemplos de
cambios:
a) Puedes cambiar un cuarto de agua a cuarto seco.
b) Puedes retexturizar todo o parte de un cuarto.
c) Puedes variar la geometría del cuarto.
d) Puedes variar la iluminación (empleando la luz existente
de ambiente lightsand).
e) Toggle opacity de portales conectados.
5. Eso es todo. Todo lo que necesitas ahora es poner un
trigger para el flipmap. Pon el objeto type a FLIPMAP en la
ventana de triggers y pon el número del flipmap en la
ventana de la parte superior derecha. Al activar el trigger
del cuarto, se cambiará inmediatamente al flipped room.
Normas generales y consejos
1. En el editor pulsa alt+F para cambiar entre el flippled
room y el normal (ten en cuenta lo del fondo en negro).
2. Evita crear flips de zonas demasiado grandes o zonas que
contengan demasiados objetos.
3. Evita activar enemigos en flipped rooms, se comportan de
forma impredecible.
4. Si deseas activar algo desde el flipped room debes
colocar el trigger EN el flipped room. Solo se
activarán desde el flipped room.
5. Haciendo clic de Nuevo en el botón F se elimina el
flipped room.
6. Flipmap bug. Puede ocurrir que al crear flipmaps, si el
jugador guarda la partida y la vuelve a cargar después de
activar el flipmap, el flipmap revierta al modo del estado
unflipped. Se desconoce porque ocurre esto, pero si no se
usan demasiados flipmaps y no se crean demasiado con
demasiada complejidad, entonces este tipo de bug tiende a no
aparecer. Haz comprobaciones cuidadosas de los flipmaps.
Ejemplos de uso de los flipmaps
El empleo más común es el cambiar un cuarto de agua a uno
seco o viceversa. Recuerdas aquellos puzzles tan bien
creados del TR1 en el nivel la Cisterna.
Puedes crear la activación tipo terremoto. Al retornar al
cuarto la geometría haya cambiado y poder acceder a
diferentes zonas, llegar a puertas o palancas que antes no
podías acceder.
Usar un interruptor de una sala muy oscura para encender las
luces empleando un flipmap..
Use ‘death’ squares in the flipped room (water changes to
acid for example).
Explosionar un agujero de una pared, cambiando la opacidad
‘opacity’ de las texturas y del portal.
Flipon Flipoff
Tambien puedes usar las funciones de flipon y flipoff para
alternar entre el flipped room y el normal y viceversa.
Primeramente debes activar (trigger) el flipmap como se
describe anteriormente.
Multiples flipmaps
Puedes activar varios flipmaps de una sola vez. El siguiente
diagrama muestra como se hace..

Imagina que te encuentras en el cuarto 4 pero no puedes
acceder al cuarto 5 y seguir progresando porque la caída es
demasiado grande. En este ejemplo vamos a cambiar los
cuartos 2, 3 y 5 a cuartos de agua para que el jugador pueda
progresar. Primeramente completa, texturiza y haz las
conexiones entre ellos. Ahora por turno, haz clic en cada
uno de los Cuartos y haz clic sobre el botón F y pon
el MISMO NUMERO en el espacio al lado de F para todos
los cuartos (digamos el 1 para este ejemplo). Cambia cada
uno de los Cuartos a Agua ‘Water’. No te olvides de
texturizar la superficie del agua y cambiar el color de la
luz ambiente a una más azulado. Coloca un trigger en el
cuarto 6 para el FLIPMAP 1 y todos los cuartos cambiaran a
su estado de agua de forma inmediata, permitiéndote el poder
nadar desde el cuarto 5 al cuarto 2 y así poder tener acceso
al cuarto 1. por supuesto también puedes usar el trigger
FLIPOFF para volver a cambiar el estado de cuartos sin agua
para complicar aun más el puzzle (ej. Activar una palanca en
el Cuarto 2).
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