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Building a Bridge

By George Maciver
Traducido por Pemon

Lo primero que se necesita es tener en tu Wad o nivel base el objeto bridge. Si solamente necesitas el objeto bridge flat (Plano) este solamente es el objeto a añadir a tu Wad/base. Si no lo tienes, fácilmente Wadmerger o Fexmerger lo hará por tí.




Si quieres incluir las secciones inclinadas, necesitas los objetos bridge tilt 1 y bridge tilt 2. Para este tutorial construiremos un viejo puente de cuerdas, completo con los soportes del TR1. Los soportes son meramente objetos estáticos, de nuevo añádelos a tu Wad/Base empleando Wadmerger o Fexmerger.

Vamos a construir nuestro viejo puente de cuerdas por encima de una balsa de agua. Lo primero es construir 3 salas y ponerlas una encima de la otra, haciendo que la inferior sea de agua.



Vamos a colocar los objetos bridge en la sala del centro, encima de la superficie del agua y elevarlos a su lugar, así que vayámonos a la sala del centro.



Sal del modo texturas y coloca todos tus objetos. Obviamente el bridge tilt 2 se ha de colocar a ambos extremos del Puente, seguidamente el objeto bridge tilt 1, y después el resto con el objeto bridge flat.



El siguiente trabajo es rotar y elevar todos los objetos a su lugar.




Esto puede verse muy bien pero desafortunadamente Lara no podrá colocarse encima de este puente. Sencillamente Lara lo atravesará como si el Puente no estuviera. Necesitamos colocar un dummy trigger en los sectores por debajo de cada objeto Puente.

Así es como se realiza. Dxtre3d= Puertatrampa Primeramente haz clic en una sección del Puente y después selecciona dummy del menú desplegable trigger type según se muestra.



Asegúrate que se muestra dummy como el tipo de trigger antes de aceptar el trigger.



Ahora dirígete cuidadosamente a la sala por debajo del puente. Si accidentalmente haces clic en cualquiera de los objetos al dirigirte hacia abajo, la ventana de los triggers cambiará. Así que asegúrate que no haces clic en cualquier objeto antes de poner el trigger. Coloca el Dummy trigger para la primera sección justo debajo del objeto Puente en el sector del suelo en la sala más abajo.



Ahora lo mismo con la siguiente sección de puente.



Continua haciendo lo mismo con los sectores de Puente restantes hasta que hayas colocado los triggers en todos los sectores del suelo correspondientes al Puente. Si no lo haces en alguno de ellos o los colocas mal Lara atravesará ese sector.



Todo lo que queda por hacer ahora es colocar los soportes del puente en ambos extremos. Estos se colocan en la sala superior y girarlos hasta colocarlos adecuadamente.



Aquí se muestran algunos ejemplos de lo que puedes hacer con los objetos bridge flat y los tilt 1 y 2.


The Imprisoned Spirits


Jungle Ruins


Jungle Ruins 2


Nota de Bedazzled

Cuando añadas los objetos BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 & BRIDGE_TILT 2 a tu Wad, usa la opción smartcopy del wadmerger para colocarlos en los slots correctos.

Aalgunas ocasiones cuando colocas los objetos BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 or BRIDGE_TILT 2 en tu nivel, estos parecen como si no se encontraran ahí como en la imagen que se muestra. Los sectores resaltados es donde he colocado los 3 objetos Puente.

Esto es porque en algunas ocasiones winroomedit los coloca por debajo del nivel del suelo, como se muestra en el dibujo: Simplemente selecciona el objeto y elévalo a su correcta posición.


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