Building a Bridge
By George
Maciver
Traducido por Pemon
Lo primero que se necesita es tener en tu Wad o nivel base
el objeto bridge. Si solamente necesitas el objeto
bridge flat
(Plano) este solamente es el objeto a añadir a tu Wad/base.
Si no lo tienes, fácilmente Wadmerger o Fexmerger lo hará
por tí.

Si quieres incluir las secciones inclinadas, necesitas los
objetos bridge tilt 1 y bridge tilt 2. Para
este tutorial construiremos un viejo puente de cuerdas,
completo con los soportes del TR1. Los soportes son
meramente objetos estáticos, de nuevo añádelos a tu Wad/Base
empleando Wadmerger o Fexmerger.
Vamos a construir nuestro viejo puente de cuerdas por encima
de una balsa de agua. Lo primero es construir 3 salas y
ponerlas una encima de la otra, haciendo que la inferior sea
de agua.

Vamos a colocar los objetos bridge en la sala del centro,
encima de la superficie del agua y elevarlos a su lugar, así
que vayámonos a la sala del centro.

Sal del modo texturas y coloca todos tus objetos. Obviamente
el bridge tilt 2 se ha de colocar a ambos extremos
del Puente, seguidamente el objeto bridge tilt 1, y
después el resto con el objeto bridge flat.

El siguiente trabajo es rotar y elevar todos los objetos a
su lugar.

Esto puede verse muy bien pero desafortunadamente Lara no
podrá colocarse encima de este puente. Sencillamente Lara lo
atravesará como si el Puente no estuviera. Necesitamos
colocar un dummy trigger en los sectores por debajo
de cada objeto Puente.
Así es como se realiza. Dxtre3d= Puertatrampa
Primeramente haz clic en una sección del Puente y después
selecciona dummy del menú desplegable trigger type
según se muestra.

Asegúrate que se muestra dummy como el tipo de
trigger antes de aceptar el trigger.

Ahora dirígete cuidadosamente a la sala por debajo del
puente. Si accidentalmente haces clic en cualquiera de los
objetos al dirigirte hacia abajo, la ventana de los triggers
cambiará. Así que asegúrate que no haces clic en cualquier
objeto antes de poner el trigger. Coloca el Dummy trigger
para la primera sección justo debajo del objeto Puente en el
sector del suelo en la sala más abajo.

Ahora lo mismo con la siguiente sección de puente.


Continua haciendo lo mismo con los sectores de Puente
restantes hasta que hayas colocado los triggers en todos los
sectores del suelo correspondientes al Puente. Si no lo
haces en alguno de ellos o los colocas mal Lara atravesará
ese sector.

Todo lo que queda por hacer ahora es colocar los soportes
del puente en ambos extremos. Estos se colocan en la sala
superior y girarlos hasta colocarlos adecuadamente.

Aquí se muestran algunos ejemplos de lo que puedes hacer con
los objetos bridge flat y los tilt 1 y 2.

The Imprisoned Spirits

Jungle Ruins

Jungle Ruins 2
Nota de Bedazzled
Cuando añadas los objetos BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 &
BRIDGE_TILT 2 a tu Wad, usa la opción smartcopy del
wadmerger para colocarlos en los slots correctos.
Aalgunas ocasiones cuando colocas los objetos BRIDGE_FLAT,
BRIDGE_TILT 1 or BRIDGE_TILT 2 en tu nivel, estos parecen
como si no se encontraran ahí como en la imagen que se
muestra. Los sectores resaltados es donde he colocado los 3
objetos Puente.

Esto es porque en algunas ocasiones winroomedit los coloca
por debajo del nivel del suelo, como se muestra en el
dibujo: Simplemente selecciona el objeto y elévalo a su
correcta posición.


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