TRLE Tutorials

 

Getting Started with Flyby Cameras

by Uvavoo
Translated by Eva


Diese OCB Einstellungen können  für Flyby Kameras benutzt werden:





So erstellt man eine einfache Flyby Kamera Sequenz

1. Wähle aus dem Menu: Effekte eine Flyby Kamera und platziere sie in dein Level. Du wirst einen kleinen Kegel vorne an der Kamera bemerken, der angibt, in welche Richtung die Kamera zeigt. Die Richtung kannst du ändern, wenn du die Alt Taste gedrückt hälst und die Pfeiltasten benutzt. Mit gedrückter Alt+Shift Taste erhöht sich die Zunahme der Kameradrehung.
 
 2. Wähle die Kamera an und klicke auf *O* um das OCB Fenster zu öffnen ( wie auf dem Bild)



Bild  2. einfache Kamersequenz

In den OCB Einstellungen auf dem ersten Bild oben habe ich die Buttons in rot markiert, die meistens für Flybys benutzt werden. Sie müssen nur für die ERSTE Kamera einer Sequenz eingestellt werden.

3. Jetzt muss die Sequenz Nummer eingegeben werden. Man kann nur 7 Sequenzen in ein Level einbauen.

4. Gib dann die Kamera Nummer ein, jede Kamera in der Sequenz muss eine Nummer höher sein, die erste erhält die Nummer 0.

5. Lass die anderen Settings zunächst wie voreingestellt.
 
6. Der nächste Schritt ist es nun, die anderen Kameras hinzuzufügen. Mache es wie auf Bild 2 gezeigt und vervollständige so die Flyby Sequenz.

Um den  FLyby zu triggern, musst du nur für die erste Kamera der Sequenz einen Trigger setzen.


Bild 3. Trigger set up

Vergewissere dich, dass im Triggertyp Fenster KAMERA eingestellt ist. Vergiss auch nicht, auf *one shot* zu klicken, damit die Sequenz sich nicht in einer endlos Schleife wiederholt.

Ok...  nun kannst du deine erste Flyby Kamera einmal im Spiel testen ;)

FLYBY CAMERAS – einige fortgeschrittene Techniken

Ich habe hier die OCB Tabelle  noch einmal überarbeitet



Zuerst werden wir uns mit den OCB Einstellungen näher beschäftigen, besonders mit Geschwindigkeit, Roll und  FOV.

Speed:

Je höher die hier eingegebene Zahl ist, desto schneller ist die Geschwindigkeit. Das klingt einfach, ist aber nicht so einfach, wie es sich anhört. Ich persönlich habe die Geschwindigkeit so noch nie verändert. Da die Engine des Spiels die Entfernung zwischen den Kameras als Parameter nutzt, um die Geschwindigkeit festzulegen ( in linearer Art und Weise), nutze ich dieses eher um die Geschwindigkeit in der Sequenz zu beeinflussen, denn die Veränderung der Speed Werte in den OCB Einstellungen. ( Siehe Bild 4) macht das Ganze wesentlich komplizierter.


Bild 4. Um die Geschwindigkeit der Kameras zu verändern, vergrößere besser den Abstand zwischen den einzelnen Kameras, als dass du die Geschwindigkeit in den OCB Einstellungen veränderst. In diesem Beispiel wird die Sequenz langsam anfangen und die Geschwindigkeit wird sich gegen Ende hin erhöhen.

Roll

Dies ist ein nettes Feature des LE. Gib einen Wert  im *Roll* Feld (in Grad) ein , dann wird sich die Kamera in diesem Umfang in Schräglage drehen. Es kann gut aussehen, wenn die Kamera so mit einer Dreh- oder Kippbewegung um eine Ecke schwingt.

FOV

Hiermit stellt man den Blickwinkel der Kamera ein. Eine höhere Zahl erweitert den Blickwinkel der Kamera : ein schmales Dreieck (kleiner Winkel) oder ein breites Dreieck (großer Winkel) für dein Blickfeld.

* All diese OCB Einstellungen müssen für jede  Kamera einzeln gemacht werden.

Heavy Trigger

Die Flyby Kamera kann auch einen Hheavy Trigger auslösen. Öffne einfach das OCB Feld der Kamera, für die du einen Haevy Trigger erstellen möchtest und klicke auf den Button 14 (dies aktiviert den Haevy Trigger). Platziere nun den Haevy Trigger auf das Feld genau unter dieser Kamera, z. b  um eine Türe zu öffnen. So kann eine ganze Reihe von Ereignissen getriggert werden, ähnliche wie mit dem *rolling ball- trick*

Cut Cams

Dies ist eine viel zu wenig genutzte Möglichkeit des Level Editors, hauptsächlich wegen der Schwierigkeiten, es richtig zum Laufen zu bringen. Ich habe herausgefunden, dass die Technik gut läuft, wenn  eine *dummy* Kamera mit einbaut wird. Grundlage dieser Technik ist, dass eine Cut Kamera zu einer anderen Kamera der Sequenz überspringt. Das kann man  auch mehrmals in einer Sequenz machen und man kann sogar so zwischen Räumen hin und her springen, wenn man will. So sieht die Technik aus, die ich anwende:


Fig 2

In dem Beispiel wird die Kamera einen *Cut* zwischen drei verschiedenen Räumen machen( es müssen aber nicht verschiedene Räume sein, es kann auch alles in einem Raum sein). Die blauen Kameras sind die Cutcams, die gelben sind die Kameras, auf die die Cutcam überspringt und die pinken sind die dummy Kameras. Um die Sequenz einzurichten, gehe wie  folgt vor:

1. Erstelle deine Sequenz wie gewöhnlich.  2. Klicke auf die Kamera Nummer zwei und öffne das OCB Feld, klicke hier auf den grauen siebten Button im Timer Feld und gib die Nummer vier ein, weil die Kamera ja auf die Kamera Nummer vier überspringen soll. Wiederhole das Ganze mit der Kamera Nummer 6, mit der Eingabe 8 im Timer Feld. Im Spiel wird die Sequenz nun übergangslos von Kamera  O zu 2 gleiten, dann einen Sprung zu Kamera 4 machen, danach geht es wieder gleitend zu Kamera 6 weiter und es folgt der nächste Sprung zu Kamera 8... Danach gleitet die Sequenz weiter bis zum Ende bei Kamera 11.

Back to Top