Getting Started with Flyby
Cameras
by Uvavoo
Translated by Eva
Diese
OCB Einstellungen können für Flyby Kameras benutzt werden:

So erstellt man eine einfache Flyby Kamera Sequenz
1.
Wähle aus dem Menu: Effekte eine Flyby Kamera und platziere
sie in dein Level. Du wirst einen kleinen Kegel vorne an der
Kamera bemerken, der angibt, in welche Richtung die Kamera
zeigt. Die Richtung kannst du ändern, wenn du die Alt Taste
gedrückt hälst und die Pfeiltasten benutzt. Mit gedrückter
Alt+Shift Taste erhöht sich die Zunahme der Kameradrehung.
2. Wähle die Kamera an und klicke auf *O* um das OCB
Fenster zu öffnen ( wie auf dem Bild)

Bild 2. einfache Kamersequenz
In den OCB Einstellungen auf dem ersten Bild oben habe ich
die Buttons in rot markiert, die meistens für Flybys benutzt
werden. Sie müssen nur für die ERSTE Kamera einer Sequenz
eingestellt werden.
3. Jetzt muss die Sequenz Nummer eingegeben werden. Man kann
nur 7 Sequenzen in ein Level einbauen.
4. Gib
dann die Kamera Nummer ein, jede Kamera in der Sequenz muss
eine Nummer höher sein, die erste erhält die Nummer 0.
5.
Lass die anderen Settings zunächst wie voreingestellt.
6. Der nächste Schritt ist es nun, die anderen Kameras
hinzuzufügen. Mache es wie auf Bild 2 gezeigt und
vervollständige so die Flyby Sequenz.
Um
den FLyby zu triggern, musst du nur für die erste Kamera
der Sequenz einen Trigger setzen.

Bild 3. Trigger set up
Vergewissere dich, dass im Triggertyp Fenster KAMERA
eingestellt ist. Vergiss auch nicht, auf *one shot* zu
klicken, damit die Sequenz sich nicht in einer endlos
Schleife wiederholt.
Ok...
nun kannst du deine erste Flyby Kamera einmal im Spiel
testen ;)
FLYBY CAMERAS – einige fortgeschrittene Techniken
Ich habe hier die OCB Tabelle noch einmal überarbeitet

Zuerst
werden wir uns mit den OCB Einstellungen näher beschäftigen,
besonders mit Geschwindigkeit, Roll und FOV.

Speed:
Je
höher die hier eingegebene Zahl ist, desto schneller ist die
Geschwindigkeit. Das klingt einfach, ist aber nicht so
einfach, wie es sich anhört. Ich persönlich habe die
Geschwindigkeit so noch nie verändert. Da die Engine des
Spiels die Entfernung zwischen den Kameras als Parameter
nutzt, um die Geschwindigkeit festzulegen ( in linearer Art
und Weise), nutze ich dieses eher um die Geschwindigkeit in
der Sequenz zu beeinflussen, denn die Veränderung der Speed
Werte in den OCB Einstellungen. ( Siehe Bild 4) macht das
Ganze wesentlich komplizierter.

Bild
4. Um die Geschwindigkeit der Kameras zu verändern,
vergrößere besser den Abstand zwischen den einzelnen
Kameras, als dass du die Geschwindigkeit in den OCB
Einstellungen veränderst. In diesem Beispiel wird die
Sequenz langsam anfangen und die Geschwindigkeit wird sich
gegen Ende hin erhöhen.
Roll
Dies ist ein nettes Feature des LE. Gib einen Wert im
*Roll* Feld (in Grad) ein , dann wird sich die Kamera in
diesem Umfang in Schräglage drehen. Es kann gut aussehen,
wenn die Kamera so mit einer Dreh- oder Kippbewegung um eine
Ecke schwingt.
FOV
Hiermit stellt man den Blickwinkel der Kamera ein. Eine
höhere Zahl erweitert den Blickwinkel der Kamera : ein
schmales Dreieck (kleiner Winkel) oder ein breites Dreieck
(großer Winkel) für dein Blickfeld.
*
All diese OCB Einstellungen müssen für jede Kamera einzeln
gemacht werden.
Heavy Trigger
Die Flyby Kamera kann auch einen Hheavy Trigger auslösen.
Öffne einfach das OCB Feld der Kamera, für die du einen
Haevy Trigger erstellen möchtest und klicke auf den Button
14 (dies aktiviert den Haevy Trigger). Platziere nun den
Haevy Trigger auf das Feld genau unter dieser Kamera, z. b
um eine Türe zu öffnen. So kann eine ganze Reihe von
Ereignissen getriggert werden, ähnliche wie mit dem *rolling
ball- trick*
Cut Cams
Dies ist eine viel zu wenig genutzte Möglichkeit des Level
Editors, hauptsächlich wegen der Schwierigkeiten, es richtig
zum Laufen zu bringen. Ich habe herausgefunden, dass die
Technik gut läuft, wenn eine *dummy* Kamera mit einbaut
wird. Grundlage dieser Technik ist, dass eine Cut Kamera zu
einer anderen Kamera der Sequenz überspringt. Das kann man
auch mehrmals in einer Sequenz machen und man kann sogar so
zwischen Räumen hin und her springen, wenn man will. So
sieht die Technik aus, die ich anwende:

Fig 2
In dem Beispiel wird die Kamera einen *Cut* zwischen drei
verschiedenen Räumen machen( es müssen aber nicht
verschiedene Räume sein, es kann auch alles in einem Raum
sein). Die blauen Kameras
sind die Cutcams, die gelben
sind die Kameras, auf die die Cutcam überspringt und
die pinken sind die
dummy Kameras. Um die Sequenz einzurichten, gehe wie folgt
vor:
1.
Erstelle deine Sequenz wie gewöhnlich. 2. Klicke auf
die Kamera Nummer zwei und öffne das OCB Feld, klicke hier
auf den grauen siebten Button im Timer Feld und gib die
Nummer vier ein, weil die Kamera ja auf die Kamera Nummer
vier überspringen soll. Wiederhole das Ganze mit der Kamera
Nummer 6, mit der Eingabe 8 im Timer Feld. Im Spiel wird die
Sequenz nun übergangslos von Kamera O zu 2 gleiten, dann
einen Sprung zu Kamera 4 machen, danach geht es wieder
gleitend zu Kamera 6 weiter und es folgt der nächste Sprung
zu Kamera 8... Danach gleitet die Sequenz weiter bis zum
Ende bei Kamera 11.
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