Building a Bridge
By George
Maciver
Translated by Eva
Als erstes brauchst du das Brückenobjekt in
deinem WAD. Falls du nur eine flache Brücke erstellen
möchtest, musst du dafür das bridge flat Objekt in
dein WAD einfügen, was mit dem WADmerger einfach geht.

Möchtest du eine abgeschrägte Brücke bauen, brauchst du
ebenfalls die bridge tilt 1 und bridge tilt 2
Objekte. Hier werden wir eine Brücke mit Seilaufhängung
bauen, mit den Abstützungen wie in Tr 1. Diese sind nur
Statik Objekte, die du ebenfalls mit dem WADmerger in dein
WAD einfügen kannst.
Wir werden unsere Hängebrücke über einen
Abgrund mit Wasser bauen. Also müssen wir zuerst 3 Räume
bauen, sie übereinander stapeln und den unteren als
Wasserraum definieren.

Die Brückenobjekte werden im mittleren Raum platziert, über
die Wasseroberfläche und dann angehoben bis zum mittleren
Raum.

Schalte erst *texturing* aus und platziere alle Objekte. Das
*bridge tilt 2* Objekt gehört dabei an die beiden
Enden, das bridge tilt 1 Objekt schließt jeweils nach
innen daran an und der die Mittelteile bestehen aus den
bridge flat Objekten.

Als nächstes müssen alle Objekte an die richtigen Stellen
angehoben und gedreht werden.

Das sieht vielleicht jetzt schon schön aus, aber leider kann
Lara auf dieser Brücke so noch nicht stehen. Sie wird
einfach durchfallen als wäre die Brücke gar nicht da. Wir
müssen nun noch einen dummy trigger unter jedes
Brückenfeld platzieren.
Und hier seht ihr wie das geht :
Klicke zuerst auf einen Abschnitt der Brücke und wähle als
Trigger Typ : dummy aus dem drop down Menu, wie unten
gezeigt.

Vergewissere dich, dass dummy als Trigger Typ
angezeigt ist, bevor du den Trigger weiter setzt.

Wechsel nun sorgfältig in den tiefsten Raum unter der
Brücke. Falls du aus versehen beim Raumwechsel auf ein
anderes Objekt in irgendeinem Raum klickst, würde die
trigger box wechseln. Achte also gut darauf, dass du nichts
anderes anklickst, bevor du den Trigger platzierst. Setzte
also so nun den dummy trigger für den ersten
Brückenabschnitt direkt auf das Bodenfeld des tiefsten
Raumes genau darunter.

Mache jetzt das gleiche mit dem nächsten Brückenabschnitt.


Alle anderen Brückenabschnitte werden nun genauso
getriggert, immer auf den Bodenfeldern unter der Brücke.
Falls du einen vergisst, oder einen falschen Trigger setzt,
wird Lara da hindurch fallen.

Jetzt fehlen nur noch die beiden Stützteile an den Enden der
Brücke. Diese werden auf die Bodenfelder im oberen Raum
platziert und in die richtige Stellung gedreht.

Und hier seht ihr ein paar Beispiele dafür, was man so alles
mit den Brückenobjekten machen kann.

The Imprisoned Spirits

Jungle Ruins

Jungle Ruins 2
Anmerkungen von Bedazzled
Wenn du die BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 &
BRIDGE_TILT 2 Objekte in dein WAD kopierst, benutze am
besten das smartcopy feature (Shift+ Copy-Button gedrückt
halten), um sie in den richtigen slot einzufügen.
Wenn man die BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 & BRIDGE_TILT 2
Objekte ins Level einbaust, kann es manchmal passieren, dass
sie erst mal nicht zu sehen sind... wie der screenshot unten
zeigt. Die Objekte sind über den markierten Feldern
eingefügt.

Das kommt daher, weil der winroomeditor die Objekte manchmal
unterhalb des Bodens einfügt, wie man es auf den Bildern
sehen kann.

Wähle die Objekte einfach durch anklicken aus und hebe sie
bis in die richtige Position an.

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