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Building a Bridge

By George Maciver
Translated by Eva

Als erstes brauchst du das Brückenobjekt in deinem WAD. Falls du nur eine flache Brücke erstellen möchtest, musst du dafür das bridge flat Objekt in dein WAD einfügen, was mit dem WADmerger einfach geht.



Möchtest du eine abgeschrägte Brücke bauen, brauchst du ebenfalls die  bridge tilt 1 und bridge tilt 2 Objekte. Hier werden wir eine Brücke mit Seilaufhängung bauen, mit den Abstützungen wie in Tr 1. Diese sind nur Statik Objekte, die du ebenfalls mit dem WADmerger in dein WAD einfügen kannst.

Wir werden unsere Hängebrücke über einen Abgrund mit Wasser bauen. Also müssen wir zuerst 3 Räume bauen, sie übereinander stapeln und den unteren als Wasserraum definieren.



Die Brückenobjekte werden im mittleren Raum platziert, über die Wasseroberfläche und dann angehoben bis zum mittleren Raum.



Schalte erst *texturing* aus und platziere alle Objekte. Das *bridge tilt 2* Objekt gehört dabei an die beiden Enden, das bridge tilt 1 Objekt schließt jeweils nach innen daran an und der die Mittelteile bestehen aus den bridge flat Objekten.



Als nächstes müssen alle Objekte an die richtigen Stellen angehoben und gedreht werden.



Das sieht vielleicht jetzt schon schön aus, aber leider kann Lara auf dieser Brücke so noch  nicht stehen. Sie wird einfach durchfallen als wäre die Brücke gar nicht da. Wir müssen nun noch einen dummy trigger unter jedes Brückenfeld platzieren.
Und hier seht ihr wie das geht :
 
Klicke zuerst auf einen Abschnitt  der Brücke und wähle als Trigger Typ : dummy aus dem drop down Menu, wie unten gezeigt.



Vergewissere dich, dass dummy als Trigger Typ angezeigt ist, bevor du den Trigger weiter setzt.



Wechsel nun sorgfältig in den tiefsten Raum unter der Brücke. Falls du aus versehen beim Raumwechsel auf ein anderes Objekt in irgendeinem Raum klickst, würde die trigger box wechseln. Achte also gut darauf, dass du nichts anderes anklickst, bevor du den Trigger platzierst. Setzte also so nun den dummy trigger für den ersten Brückenabschnitt direkt auf das Bodenfeld  des tiefsten Raumes genau darunter.



Mache jetzt das gleiche mit dem nächsten Brückenabschnitt.



Alle anderen Brückenabschnitte  werden nun genauso getriggert, immer auf den Bodenfeldern unter der Brücke. Falls du einen vergisst, oder einen falschen Trigger setzt, wird Lara da hindurch fallen.



Jetzt fehlen nur noch die beiden Stützteile an den Enden der Brücke. Diese werden auf die Bodenfelder im oberen Raum platziert und in die richtige Stellung gedreht.



Und hier seht ihr ein paar Beispiele dafür, was man so alles mit den Brückenobjekten machen kann.


The Imprisoned Spirits


Jungle Ruins


Jungle Ruins 2

 

Anmerkungen von Bedazzled

Wenn du die BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 & BRIDGE_TILT 2 Objekte in dein WAD kopierst, benutze am besten das smartcopy feature (Shift+ Copy-Button gedrückt halten), um sie in den richtigen slot einzufügen.

Wenn man die BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 & BRIDGE_TILT 2 Objekte ins Level einbaust, kann es manchmal passieren, dass sie erst mal nicht zu sehen sind... wie der screenshot unten zeigt. Die Objekte sind über den markierten Feldern eingefügt.

Das kommt daher, weil der winroomeditor die Objekte manchmal unterhalb des Bodens einfügt, wie man es auf den Bildern sehen kann.

Wähle die Objekte einfach durch anklicken aus und hebe sie bis in die richtige Position an.



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