Architecture - Caves
by Dhama
Translated by Eva
Bauen einer Höhle :
Fangen wir mit einem Raum an, der in 7x7
Felder aufgeteilt ist.
Positioniere den Maus Zeiger in die ganz
linke hintere Eckes des Raumes auf den Boden. Halte die Strg
Taste gedrückt und klicke mit der linken Maustaste doppelt.
Es erscheint ein rotes Quadrat mit einem Pfeil, der in die
Ecke zeigt.

Halte die Strg Taste
gedrückt und klicke Floor' '+' 8 mal.
Dies wird einen Teil des Bodens spitzwinklig anheben.
Halte den Mauszeiger weiter
über dem roten Bodenfeld, mit weiter gedrückter Strg Taste,
klicke nun die linke Maustaste. Dies wird die Richtung des
Pfeils nach rechts verändern.

Halte die Strg Taste weiter gedrückt, und
hebe den Boden noch einmal, aber dieses mal mit 4 Klicks mit
'Floor' '+'. Du siehst, dass sich der
Boden nun nach rechts anhebt.
Markiere nun das nächste Feld rechts rot
und beginne den ganzen Vorgang noch einmal. Hebe den Boden
diesmal 6 mal an. Du kannst die
Anhebungen vielfach verändern um ein unebenes
Erscheinungsbild zu erzeugen.

Wiederhole das Ganze mit
allen Feldern entlang der hinteren Wand und ebenfalls mit
denen an der rechten Wand entlang, wie auf den nächsten
Bildern zu sehen ist. Vergiss nicht, die Strg Taste gedrückt
zu halten, sonst wird sich nur das ganze Feld anheben.
Wähle nun das nächste Feld,
das gleich vor dem Anfangsfeld liegt, so dass es rot
markiert ist.

Mache das Ganze nun noch einmal, immer
mit gedrückter Strg Taste, so dass der Pfeil in die rechte
Ecke des Feldes zeigt und hebe den Boden ganz rund um den
Raum wieder an, aber diesmal nicht ganz so hoch. Schau dir
das Bild an.
Wie du siehst, nimmt der Raum nun schon
Gestalt an. Hebe einige weitere Felder in der gleichen Weise
an , damit er weniger gleichförmig aussieht, wie auf dem
Bild unten.

Jetzt machen wir das gleiche
mit der Deckes des Raumes. Wähle also das Deckenfeld ganz in
der linken oberen Ecke an. Es wird genauso gemacht wie
vorher, nur muss dieses mal der Pfeil an der Decke so zeigen
wie auf dem Bild ( Diesmal ohne die STRG Taste zu drücken)
Den Pfeil auf dem Boden nicht beachten.
Senke nun das Deckenfeld bis
es das Bodenfeld ereicht , benutze dazu 'Floor' '-'.

Drücke und halte jetzt noch einmal die
Strg Taste. Wähle das Deckenfeld und drehe die Pfeil so,
dass er zum rechten unteren Ende zeigt. Dazu musst du die
Maus mehrfach anklicken, bis er richtig dorthin zeigt. Falls
es beim ersten mal misslingt, klicke einfach so lange
weiter, bis der Pfeil in die richtige Richtung zeigt.
Ignoriere den Pfeil auf dem Bodenfeld wieder. Während die
Strg Taste weiter gedrückt bleibt, kannst du nun die linke
Ecke des Deckenfeldes weiter senken, bis es auf das
Bodenfeld trifft und bündig an diesem anliegt.
Damit haben wir die erste Ecke verbunden
und können uns jetzt auf den Rest konzentrieren ;) Also
wählen wir das nächste Deckenfeld rechts an und drehen den
Pfeil bis es so aussieht wie auf dem Bild unten ( Der Pfeil
soll in die linke hintere Ecke des Feldes an der Decke
zeigen.).

Senke das Deckenfeld, bis es mit der
Spitze das Bodenfelde erreicht hat. Wenn nun ein Stück weiße
Wand erscheint, dann hast du zu tief geklickt. Klick einfach
wieder nach oben um es zu korrigieren.
Ändere nun die Pfeilrichtung so dass er
in die andere Ecke wie auf dem nächsten Bild zeigt.

Halte nun die Strg Taste
gedrückt und senke das Deckenfeld. Diesmal wird sich das
angrenzende rechte Feld mit absenken. Senke es soweit ab,
bis es passend an dem Bodenfeld anliegt.
Problemlösung rechtes Bild :
Wenn das folgende passiert, (weißes Wandfeld) hast du das
Feld zu weit abgesenkt. Um das zu korrigieren wähle
'UNDO' und das weiße Stück Wand wird wieder
verschwinden.

Jetzt kannst du das gleiche rund um den
ganzen Raum herum machen, genau wie vorher mit dem Boden,
indem du mit den Pfeilen nacheinander alle Deckenfelder
anwählst und sie bis zum Boden absenkst.

Wenn du das Ende der Wand
erreicht hast, drehe den Pfeil in die rechte hintere Ecke
des Feldes (nicht vergessen die Strg Taste zu halten) und
senke die Decke wieder.
Jetzt geht es weiter rund
herum um den ganzen Raum. Versuche so weiter die Decke und
den Boden schön und ungleichmäßig zu gestalten.

Kurze Wiederholung :
mit gedrückter Strg Taste senkt oder hebt man Felder, so
dass die angrenzenden Felder mitbewegt werden
Suche dir beim Texturieren von Höhlenwänden eine nette
Felstextur aus und erstelle eine Größe von 256x256 Pixels.
Sie wird dann aus 16 64x64 TRLE Texturen bestehen. Um diese
korrekt anwenden zu können mache von der 256x256 Textur eine
Kopie und nummeriere jede 64x64 Zelle. Füge dies zu deiner
Texturen Map hinzu und texturiere das Innere des Raumes.
Wenn alle Texturen gut aussehen und alle Nummern am
richtigen Platz erscheinen, tausche die 256x256 Textur mit
der Original Textur aus. (ohne die zugefügten Nummern)
Achtung :
Einige der Felder werden nur dreieckige Flächen haben. Gib
acht, dass die Texturen richtig gedreht sind. Sei aber auch
nicht zu genau, denn nachdem die Beleuchtung eingefügt ist,
wird man kleine Fehler nicht mehr bemerken. Wenn dich später
noch etwas stört kannst du es noch berichtigen.
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