TRLE Tutorials

 

Architecture - Caves

by Dhama
Translated by Eva

Bauen einer Höhle :  

Fangen wir mit einem Raum an, der in 7x7 Felder aufgeteilt ist.

Positioniere den Maus Zeiger in die ganz linke hintere Eckes des Raumes auf den Boden. Halte die Strg Taste gedrückt und klicke mit der linken Maustaste doppelt. Es erscheint ein rotes Quadrat mit einem Pfeil, der in die Ecke zeigt.

    

Halte die Strg Taste gedrückt und klicke Floor' '+' 8 mal. Dies wird  einen Teil des Bodens spitzwinklig anheben.

Halte den Mauszeiger weiter über dem roten Bodenfeld, mit weiter gedrückter Strg Taste, klicke nun die linke Maustaste. Dies wird die Richtung des Pfeils nach rechts verändern.

    

Halte die Strg Taste weiter gedrückt, und hebe den Boden noch einmal, aber dieses mal mit 4 Klicks mit 'Floor' '+'. Du siehst, dass sich der Boden nun nach rechts anhebt.

Markiere nun das nächste Feld rechts rot und beginne den ganzen Vorgang noch einmal. Hebe den Boden diesmal 6 mal an.  Du kannst die Anhebungen vielfach verändern um ein unebenes Erscheinungsbild zu erzeugen.

    

Wiederhole das Ganze mit allen Feldern entlang der hinteren Wand und ebenfalls mit denen an der rechten Wand entlang, wie auf den nächsten Bildern zu sehen ist. Vergiss nicht, die Strg Taste gedrückt zu halten, sonst wird sich nur das ganze Feld anheben.

Wähle nun das nächste  Feld, das gleich vor dem Anfangsfeld liegt, so dass es rot markiert ist.

    

Mache das Ganze nun noch einmal, immer mit gedrückter Strg Taste, so dass der Pfeil in die rechte Ecke des Feldes zeigt und hebe den Boden ganz rund um den Raum wieder an, aber diesmal nicht ganz so hoch. Schau dir das Bild an.

Wie du siehst, nimmt der Raum nun schon Gestalt an. Hebe einige weitere Felder in der gleichen Weise an , damit er weniger gleichförmig aussieht, wie auf dem Bild unten.

    

Jetzt machen wir das gleiche mit der Deckes des Raumes. Wähle also das Deckenfeld ganz in der linken oberen Ecke an. Es wird genauso gemacht wie vorher, nur muss dieses mal der Pfeil an der Decke so zeigen wie auf dem Bild ( Diesmal ohne die STRG Taste zu drücken)  Den Pfeil auf dem Boden nicht beachten.

Senke nun das Deckenfeld bis es das Bodenfeld ereicht , benutze dazu  'Floor' '-'.

    

Drücke und halte jetzt noch einmal die Strg Taste. Wähle das Deckenfeld und drehe die Pfeil so, dass er zum rechten unteren Ende zeigt. Dazu musst du die Maus mehrfach anklicken, bis er richtig dorthin zeigt. Falls es beim ersten mal misslingt, klicke einfach so lange weiter, bis der Pfeil in die richtige Richtung zeigt. Ignoriere den Pfeil auf dem Bodenfeld wieder. Während die Strg Taste weiter gedrückt bleibt, kannst du nun die linke Ecke des Deckenfeldes weiter senken, bis es auf das Bodenfeld trifft und bündig an diesem anliegt.

Damit haben wir die erste Ecke verbunden und können uns jetzt auf den Rest konzentrieren ;) Also wählen wir das nächste Deckenfeld rechts an und drehen den Pfeil bis es so aussieht wie auf dem Bild unten ( Der Pfeil soll in die linke hintere Ecke des Feldes an der Decke zeigen.).

    

Senke das Deckenfeld, bis es mit der Spitze das Bodenfelde erreicht hat. Wenn nun ein Stück weiße Wand erscheint, dann hast du zu tief geklickt. Klick einfach wieder nach oben um es zu korrigieren.

Ändere nun die Pfeilrichtung so dass er in die andere Ecke wie auf dem nächsten Bild zeigt.

    

Halte nun die Strg Taste gedrückt und senke das Deckenfeld. Diesmal wird sich das angrenzende rechte Feld mit absenken. Senke es soweit ab, bis es passend an dem Bodenfeld anliegt.

Problemlösung rechtes Bild :
Wenn das folgende passiert, (weißes Wandfeld) hast du das Feld zu weit abgesenkt. Um das zu korrigieren wähle
 'UNDO' und das weiße Stück Wand wird wieder verschwinden.

    

Jetzt kannst du das gleiche rund um den ganzen Raum herum machen, genau wie vorher mit dem Boden, indem du mit den Pfeilen nacheinander alle Deckenfelder anwählst und sie bis zum Boden absenkst.

    

Wenn du das Ende der Wand erreicht hast, drehe den Pfeil in die rechte hintere Ecke des Feldes (nicht vergessen die Strg Taste zu halten) und senke die Decke wieder.

Jetzt geht es weiter rund herum um den ganzen Raum. Versuche so weiter die  Decke und den Boden schön und ungleichmäßig zu gestalten.

    

Kurze Wiederholung :
mit gedrückter Strg Taste senkt oder hebt man Felder, so dass die angrenzenden Felder mitbewegt werden

Suche dir beim Texturieren von Höhlenwänden eine nette Felstextur aus und erstelle eine Größe von 256x256 Pixels. Sie wird dann aus 16 64x64 TRLE Texturen bestehen. Um diese korrekt anwenden zu können mache von der 256x256 Textur eine Kopie und nummeriere jede 64x64 Zelle. Füge dies zu deiner Texturen Map hinzu und texturiere das Innere des Raumes. Wenn alle Texturen gut aussehen und alle Nummern am richtigen Platz erscheinen, tausche die 256x256 Textur mit der Original Textur aus. (ohne die zugefügten Nummern)

Achtung :
Einige der Felder werden nur dreieckige Flächen haben. Gib acht, dass die Texturen richtig gedreht sind. Sei aber auch nicht zu genau, denn nachdem die Beleuchtung eingefügt ist, wird man kleine Fehler nicht mehr bemerken. Wenn dich später noch etwas stört kannst du es noch berichtigen.


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