Manuel NGLE
Von Croy
Dans le Slot Du Guide
By
Bedazzled
Traduit par Amber Light
Ce tutoriel a été inspire par la
demande d’Amber Light pour avoir Von Croy en tant que Guide.
Commencez par construire un nouveau wad contenant uniquement
Von Croy et le Guide, sauvegardez le en leur donnant un nom
significatif. Je l’ai appelé « both » (les deux) pour ce
tutoriel.
Si vous regardez l’arborescence de leurs meshes respectifs
sous l’animation editor, vous constaterez que les deux
arborescences sont composées de 25 meshes et sont de
structure similaire. Cela signifie qu’à quelques exceptions
près, nous devrions être capables de simplement permuter les
meshes des deux personnages.
J’ai retranscrit les listes des meshes des deux personnages
ci-dessous. Certains meshes ne sont pas utilisés par l’un
des personnages, je les ai renommés « blank meshes ».
D’autres personnages les utilisent probablement.
Lorsque les meshes sont différents, je les ai colorés en
bleu. Le seul mesh sur lequel nous devrons travailler est le
« Right Hand Mesh » que j’ai marqué en rouge.
Guide
Mesh No
Partie du Corps
0
Mesh vide
1
Cuisse gauche
2
Mollet gauche
3
Pied gauche
4
Cuisse droite
5
Mollet droit
6
Pied droit
7
Tronc
8
Vide
9
Vide
10
Vide
11
Vide
12
Bras gauche
13
Avant-bras gauche
14
Main gauche
15
Doigts de la main gauche
16
Bras droit
17
Avant-bras droit
18
Main droite et torche
19
Vide
20
Vide
21
Tête
22
Vide
23
Vide
24
Vide
Von Croy
Mesh No
Partie du corps
0
Mesh Vide
1
Cuisse gauche
2
Mollet gauche
3
Pied gauche
4
Cuisse droite
5
Mollet droit
6
Pied droit
7
Tronc
8
Partie inférieure gauche de la
veste (devant)
9
Partie inférieure gauche de la
veste (derrière)
10
Partie inférieure droite de la
veste (devant)
11
Partie inférieure droite de la
veste (derrière)
12
Bras gauche
13
Avant-bras gauche
14
Main droite
15
Doigts de la main gauche
16
Bras droit
17
Avant-bras droit
18
Main droite & machette
19
Poche gauche de la veste
20
Poche droite de la veste
21
Tête
22
Vide
23
Vide
24
Vide
Ouvrez Strpix et ouvrez le wad que vous
avez construit avec le Guide et Von Croy. Les meshes du
guide seront listés en premier dans le menu déroulant «
meshes ». Commencez par sélectionner le mesh 25 puis
sélectionnez Export Dxf dans le menu « file » de la barre de
menu supérieure.

Exportez ce mesh vers un dossier nommé soit par son numéro
s’il est vide, soit par la partie du corps qu’il représente.
Faites ceci pour chaque mesh. Au bout du compte, vous
devriez avoir 25 fichiers Dxf exportés.
Sous Metasequoia, ouvrez le mesh “Right Hand” du Guide ET de
Von Croy. Ceci montre que la partie du mesh correspondant à
la main est identique. Par conséquent, nous pouvons
simplement retexturer la main du guide avec la texture
utilisée pour la main de Von Croy.

Cette copie d’écran montre les deux mains superposées
sous Meta
Maintenant, retexturez le mesh n° 18 (main droite du
guide). Le moyen le plus simple est de sélectionner une
texture du mesh 43 de la main de Von Croy et ensuite de
sélectionner le mesh n° 18 et d’y appliquer la texture
choisie. Une fois la main retexturée, exportez le mesh et
sauvegardez le en tant que main droite.

Tout ce qu’il reste à faire à présent est de
remplacer chacun des meshes du guide. Sélectionnez le Mesh0
et depuis le menu « file » de la barre d’outils supérieure,
sélectionnez Import Dxf. Parcourez les meshes sauvegardés et
sélectionnez le bon mesh.

Une boîte de dialogue “import Dxf options”
va s’afficher. Cliquez simplement sur le bouton OK et le
mesh sera dorénavant remplacé dans la fenêtre « render ».

Répétez ce processus pour les meshes de 0 à
25. Ensuite, choisissez save depuis le menu « file » et
fermez Strpix. Maintenant, vous pouvez ajouter le guide à
votre wad en utilisant WADMerger.
Note : assurez vous également de bien ajouter l’objet
meshswap2 du wad settomb. Il ressemble au guide mais le
moteur du jeu substituera les meshes de Von Croy au cours du
jeu.
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