Manuel NGLE
Turning an Object Upside
down in Meta
Par Dhama
Translated by Amber Light
Lancez STRpix et ouvrez un WAD, n’importe quel WAD fera
l’affaire.
Maintenant, sélectionnez un objet, l’un des derniers de la
liste serait préférable. N’importe lequel, sauf un cube.
A présent, exportez cet objet. Celui-ci sera
sauvegardé avec l’extension .DXF.
Maintenant, ouvrez Metasequoia.
Chargez l’objet que vous avez sauvegardé en .DXF. Une
fenêtre va s’ouvrir.
Dans cette fenêtre, modifiez les paramètres suivants :
Multiply
=1
X = 1
Cliquez sur SWAP YZ et cochez
la case INVERT
FACE.
Cliquez sur OK.
A présent, votre objet est chargé.
Pressez la touche F1.
Ceci positionnera l’objet face à vous.
En haut à droite de l’écran, vous avez une loupe. Placez le
pointeur de la souris sur le haut de la loupe et maintenez
le bouton gauche de la souris enfoncé. Lorsque vous
bougez la souris, votre objet va s’agrandir ou se rétrécir.
Positionnez le de façon à l’apercevoir en entier. Il y a
également une croix verte avec des flèches près de la
loupe : cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris
enfoncé afin de bouger votre objet dans la direction
sélectionnée.
Jetez un oeil sur les boutons EDIT à gauche de votre écran.
Cliquez sur SELECT ALL.
Maintenant, cliquez sur ROT dans les boutons
COMMAND à gauche de votre écran. Vous remarquerez une
petite fenêtre flottante qui s’est ouverte de l’autre côté
de l’écran.
Cliquez sur le bouton X-AXIS.
Maintenant, passez le pointeur de la souris sur votre objet.
Sélectionnez l’un des petits carrés situés aux extrémités de
l’objet, de préférence l’un de ceux situés en haut à droite.
Cliquez tout en maintenant le bouton gauche de la souris
enfoncé et bougez votre souris.
Ceci
fera pivoter votre objet. Continuez de le faire pivoter
jusqu’à ce que votre objet soit à l’envers.
Prenez garde à ce que les bords soient bien droits (sans
effet d’escalier).
Votre objet doit maintenant être à l’envers.
A présent, sauvegardez de nouveau votre objet en tant que
.DXF.
Une fenêtre s’ouvre. Changez les paramètres de la façon
suivante :
X
=1
Cliquez sur SWAP YZ
Puis cliquez sur OK.
Retournez à présent sous STRpix et ré-importez votre objet
(bouton IMPORT).
Si vous utilisez la version XP de STRpix, une petite fenêtre
s’ouvrira. Sélectionnez STATIC MESH et positionnez le
pointeur sur 4. Je ne suis pas certain à propos des autres
versions, mais il y en a au moins une parmi elles qui ne
comporte pas cette petite fenêtre.
L’objet sera tout blanc, vous devrez donc le retexturer. Les
« collisions » devraient être ok mais comme ceci est juste
un rapide tutoriel, je n’aborderai uniquement que les bases.
Une fois votre objet texturé, sauvegardez votre WAD et
ouvrez-le sous l’éditeur. Vous devez avoir à présent un
objet à l’envers.
Si vous souhaitez l’utiliser en tant que reflet, importez-le
dans un slot différent. Vous devrez apprendre comment faire
des « collision box » sous STRpix mais vous savez peut-être
déjà comment faire.
Comme toujours, sauvegardez votre WAD avant modification.
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