Spikes OCB Tutorial
Par Amber Light
Traduit par Amber Light
Le fait de savoir de quelle façon placer les teeth
spikes (horizontalement, verticalement, etc…) peut prêter à
confusion.
I - TROIS QUESTIONS PRINCIPALES
Vous devez vous poser fondamentalement les questions
suivantes :
1-L’orientation de la pièce : votre pièce est-elle
orientée Nord-Sud (c'est-à-dire, horizontalement sous
l’éditeur) :

ou
Est-Ouest (c’est à dire “verticalement” sous l’Editeur) ?

2 – Dans quelle direction Lara regarde-t-elle ?
3 - Souhaitez-vous que vos “spikes” sortent et entrent
alternativement, sortent une fois pour toutes, ou sortent et
entrent qu’une seule fois ?
Les paramètres OCB vont dépendre directement de ces trois
points.
II – CODES OCB
Ci-dessous, vous trouverez les codes OCB à saisir dans le
champ timer des teeth spikes, selon les 3 questions posées
ci-dessus :
1 – Pièce orientée Nord-Sud avec Lara regardant vers
le Nord :
Entrant et sortant alternativement Sorties en
permanence Sorties et rentrées une
seule fois

2 – Pièce orientée Nord-Sud avec Lara regardant vers
le Sud :
Entrant et sortant alternativement Sorties en
permanence Sorties et rentrées
une seule fois

3 – Pièce orientée Est-Ouest avec Lara regardant vers
l’Est :
Entrant et sortant alternativement Sorties en
permanence Sorties et
rentrées une seule fois
4 - Pièce orientée Est-Ouest avec Lara regardant vers
l’Ouest :
Entrant et sortant alternativement Sorties en
permanence Sorties et rentrées
une seule fois

Rappel : sélectionnez l’objet teeth_spikes, tapez la lettre
O et entrez les codes OCB comme indiqué ci-dessous :

III-EXEMPLES:
Ci-dessous, vous trouverez deux séries d’exemples sur la
façon dont les spikes apparaissent à la fois sous l’éditeur
et dans le jeu, selon les valeurs OCB ci-dessus :
(exemples faits avec une pièce octogonale de 12 clics de
haut).
1 – Pièce orientée Nord-Sud avec Lara regardant vers le
Nord :
Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 0
Spikes sorties en permanence : OCB 16
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 32

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 1
Spikes sorties en permanence : OCB 17
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 33

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 2
Spikes sorties en permanence : OCB 18
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 34

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 3
Spikes sorties en permanence : OCB 19
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 35

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 4
Spikes sorties en permanence : OCB 20
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 36

Spikes entrant et sortant alternativement :
OCB 5
Spikes sorties en permanence : OCB 21
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 37

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 6
Spikes sorties en permanence : OCB 22
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 38

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 7
Spikes sorties en permanence : OCB 23
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 39

2 – Pièce orientée Est-Ouest avec Lara regardant vers
l’Ouest :
Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 8
Spikes sorties en permanence : OCB 24
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 40

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 9
Spikes sorties en permanence : OCB 25
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 41

Spikes entrant et sortant alternativement :
OCB 10
Spikes sorties en permanence : OCB 26
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 42

Spikes entrant et sortant alternativement :
OCB 11
Spikes sorties en permanence : OCB 27
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 43

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 12
Spikes sorties en permanence : OCB 28
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 44

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 13
Spikes sorties en permanence : OCB 29
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 45

Spikes entrant et sortant alternativement : OCB 14
Spikes sorties en permanence : OCB 30
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 46

Spikes entrant et sortant alternativement :
OCB 15
Spikes sorties en permanence : OCB 31
Spikes sorties et entrées une seule fois : OCB 47

Si vous utilisez l'éditeur et le
moteur de jeu Nouvelle Génération, vous pouvez également
positionner les piques en l'air de façon à ce que Lara
puisse passer entre sans se blesser. Pour plus
d'informations, se reporter au paragraphe Teeth Spikes du
chapitre Nouveaux codes OCB du manuel NGLE -
Codes OCB Nouvelle Génération
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