Flame
Emitter OCBs
Par
George Maciver
Translated by Amber Light
Les flammes horizontales (comme celles
qui sortent de la bouche des statues) peuvent être
chronométrées pour les allumer ou les éteindre. Voici
quelques codes OCB pour les « flame emitter ».
Nb : merci de noter que ceux-ci sont
uniquement approximatifs !
Flammes horizontales
(flamme dans la direction du cône de l’objet « nullmesh »)
-2 (moins 2) : flamme continue
-14 : allumée pendant 5 secondes, éteinte
pendant 1 seconde.
-21 : allumée pendant 5 secondes, éteinte pendant 2
secondes.
-6 : allumée pendant 5 secondes, éteinte pendant 3 secondes.
-37 : allumée pendant 5 secondes, éteinte pendant 4
secondes.
-32 allumée pendant 5 secondes, éteinte pendant 5 secondes.
-4 : allumée pendant 6 secondes, éteinte
pendant 1 seconde.
-3 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 2 secondes.
-28 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 3
secondes.
-53 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 5
secondes.
-52 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 6
secondes.
-59 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 7
secondes.
-68 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 8
secondes.
-64 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 9
secondes.
-84 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 11
secondes.
-97 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 13
secondes.
-107 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 14
secondes.
-108 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 15
secondes.
-12 : allumée pendant 7 secondes, éteinte
pendant 1 seconde.
-20 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 2
secondes.
-38 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 4
secondes.
-44 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 5
secondes.
-48 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 6
secondes.
-60 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 8
secondes.
-72 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 9
secondes.
-80 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 10
secondes.
-85 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 11
secondes.
-102 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 12
secondes.
-100 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 13
secondes.
-115 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 14
secondes.
-112 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 15
secondes.
-128 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 16
secondes.
-70 : allumée pendant 8 secondes, éteinte pendant 8
secondes.
Flamme continue partant du mur
La flamme ne part pas du milieu de la
case.
-7 : flamme continue partant du mur
A ces valeurs constantes s’ajoutent quelques variables
parmi elles. Essayez celles-ci si vous souhaitez obtenir des
timings variables.
-27 : allumée 5 sec, éteinte 2 sec, allumée 7 sec,
éteinte 2 sec.
-40 : allumée 7 sec, éteinte 5 sec, allumée
5 sec, éteinte 5 sec.
-43 : allumée 6 sec, éteinte 5 sec, allumée 5 sec, éteinte 5
sec
-51 : allumée 8 sec, éteinte 6 sec, allumée 6 sec, éteinte 6
sec
-54 : allumée 7 sec, éteinte 6 sec, allumée 6 sec, éteinte 6
sec
-86 : allumée 7 sec, éteinte 11 sec, allumée 5 sec, éteinte
11 sec
-110 : allumée 6 sec, éteinte 14 sec, allumée 8 sec, éteinte
14 sec
-116 : allumée 5 sec, éteinte 14 sec, allumée 7 sec, éteinte
14 sec
Flammes verticales
-1 : allumée pendant 5 secondes, éteinte pendant 2 secondes
-41 : allumée pendant 5 secondes, éteinte pendant 5 secondes
-9 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 1 seconde
-25 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 3 secondes
-33 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 4 secondes
-57 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 7 secondes
-113 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 14
secondes
-129 : allumée pendant 6 secondes, éteinte pendant 17
secondes
-49 : allumée pendant 7 secondes,
éteinte pendant 7 secondes
-81 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 10
secondes
-121 : allumée pendant 7 secondes, éteinte pendant 14
secondes
-65 : allumée pendant 8 secondes, éteinte pendant 8 secondes
Il y a une formule mathématique bien définie, qui progresse
par tranche de 8 de codes OCB. Par exemple, les OCB négatifs
-2, -10, -18, -26, -34, -42, -50, etc correspondent tous à
des flammes continues. Egalement, il ne semble pas y avoir
de limite quant aux valeurs des codes OCB, étant donné
qu’avec un OCB de -500 (moins 500), vous obtenez une flamme
horizontale allumée pendant 6 secondes et éteinte pendant
plus d’une minute !
Codes OCB
pour Flame Emitter 2
1 : petite flamme
2 : petite flamme se déplaçant lentement le long du sol, en
direction du cône et qui monte et descend le long des
pentes. Au contact avec l'eau, la flamme produit un flash et
s'éteint. Si vous placez l'objet nullmesh au dessus de l'eau
et l'activez avec un trigger one shot, il produira un flash
mais pas de flamme. L'objet flame emitter 2 peut également
être utilisé pour déclencher des flipmaps au moyen d'un
nombre OCB négatif. L'objet nullmesh doit être placé dans la
même pièce que la flipmap et doit porter dans l'OCB le même
nombre (mais négatif) que la flipmap. Quand l'objet nullmesh
flame emitter 2 est déclenché, il activera la flipmap. Ceci
est utilisé en combinaison avec des flipmaps utilisant des
codebits. Le puzzle de la balance dans le Temple d'Horus et
le puzzle du Lighting Conductor dans le niveau des Souks
sont des exemples dans lesquels ce paramétrage est
nécessaire.
4 : très petite flamme
123 : petite flamme, au milieu du carré (parfaite pour des
bougies).
Codes OCB pour Flame Emitter 3
1 : petit arc électrique bleu
2 : arc électrique bleu depuis la pointe du cône
3 : grand arc électrique projetant des holographes,
888 : grosses boules de feu poursuivant Lara
En les utilisant, vous pouvez obtenir de beaux effets !

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