Baddy OCBs
Translated by Amber Light
Pour d'autres codes OCB, voir le chapitre OCB du manuel
NGLE - Liste des codes OCB

Nous n’avons pas cité d’auteur pour ce tutoriel car la
plupart des informations proviennent de sources inconnues.
Baddy 1 and 2
(assurez-vous que les meshswaps figurent bien dans votre
wad)
1 – Roule vers la droite lorsque triggé
2 – Saute vers la gauche lorsque triggé
3 – Démarre baissé.
4 – Grimpe de 4 clics lorsque triggé (prenez garde à ce
qu’il soit 4 clics au-dessous du bloc sur lequel vous voulez
qu’il grimpe).
10 – Munitions pour uzi illimitées.
Note : les « baddies » peuvent ramasser de petites trousses
de soins dans la pièce dans laquelle ils sont triggés, avant
de poursuivre Lara, et ce, même si elle leur tire dessus en
premier. Ils peuvent également sauter par-dessus des
gouffres d’un ou deux carrés de large.
Dog
1 – Reste couché jusqu’à ce qu’il soit triggé. Utile lorsque
vous voulez que des statues de chien prennent vie, comme
dans la Tombe de Seth et les niveaux écossais du Dernier
Artefact.
Cavaliers et chevaux (Horsemen and Horses)
Cliquez ici
Little Beetle
1000 : les scarabées proviennent du sol
2000 – les scarabées proviennent du plafond
4000 –les scarabées sont libérés lentement, puis en sautant.
Vous pouvez avoir jusqu’à 128 scarabées. Ceci est également
déterminé par l’OCB. Par exemple, si vous voulez 100
scarabées sortant lentement du sol puis sautant ensuite,
tapez (100 + 1000 + 4000) = 5100 dans l’OCB. Pour vous en
débarrasser, utilisez un Flipeffect 31.
Mummy
-60 (moins 60) : reste immobile les bras croisés sur la
poitrine jusqu’à ce qu’elle soit triggée.
2 : reste étendue sur le sol jusqu’à ce qu’elle soit triggée
et ne se lève que lorsque Lara approche.
Note : les momies ne peuvent monter et descendre que d’un
seul clic.
Skeleton
1 – Saute hors du sol vers la droite.
2 - Saute hors du sol vers la gauche.
3 - reste étendu sur le sol jusqu’à ce qu’il soit triggé.
Note : vous pouvez utiliser les AI Guard avec le squelette.
Wraiths
Click here
Si aucune attitude particulière ne leur est assignée, les
baddies poursuivent simplement Lara dès qu’ils sont triggés.
Afin de donner à un baddy une attitude particulière, vous
devez placer un AI object sur le carré sur lequel le baddy
dont vous modifiez le comportement est placé. Tous les
baddies ne sont pas programmés pour fonctionner avec tous
les AI disponibles ; un peu d’expérimentation est
nécessaire. Ce qui suit est un guide de base uniquement :
AI_GUARD – Le baddy bouge la tête en regardant de gauche à
droite, avec un angle de vue de 180 degrés. Posez aussi un
AI_MODIFY sur le bloc pour que le baddy regarde uniquement
droit devant lui. Les baddies commencent à attaquer lorsque
Lara leur tire dessus, ou bien dans certains cas,
lorsqu’elle apparaît dans leur champ de vision et se trouve
à un carré de distance d’eux.
AI_AMBUSH – Fait courir le baddy jusqu’à un carré précis, et
ce en posant un AI_AMBUSH sur le même carré que lui, puis un
autre sur le carré sur lequel vous souhaitez qu’il aille.
AI_PATROL1 & 2 – Pour faire monter la garde à un baddy entre
deux points, posez un AI_PATROL1 sur son carré, posez-en un
autre autre part, et enfin posez un AI_PATROL2 à un autre
endroit. Le baddy fera l’aller-retour entre le second
AI_PATROL1 et l’AI_PATROL2. Les conditions requises pour
qu’il poursuive Lara sont les mêmes que pour les AI_GUARD.
AI_MODIFY - Posez un AI_MODIFY sur le même carré que
l’AI_GUARD pour que le baddy regarde droit devant lui.
AI_FOLLOW – des « méchants » avec cette attitude sont
probablement des « gentils ». Pour faire en sorte qu’un
baddy attende que Lara le suive jusqu’à un point
particulier, posez un AI_FOLLOW sur son carré et posez un
autre AI_FOLLOW à l’endroit où vous voulez que le baddy
aille. Utilisez ceci pour que le baddy puisse montrer à Lara
un levier ou une pièce secrète. Si Lara attaque le baddy,
celui-ci ne tiendra plus compte des « AI_FOLLOW » et
l’attaquera (excepté le Guide du Tombeau de Seth : Lara ne
peut pas le tuer et le guide ne l’attaquera pas).
AI_X1 - AI_X2 – Posez l’un d’entre eux sur le carré d’un
baddy « SAS Guard » pour lui faire tirer des grenades (si
vous mettez un AI_X1 avec un baddy différent et si celui-ci
est triggé en premier, le baddy avec l’AI_X2 ne tirera pas
de grenades).
NOTE : si vous mettez un HEAVY trigger sous un AI_AMBUSH ou
un PATROL AI, le baddy le triggera lorsqu’il l’atteindra.
Règles
générales
Les baddies ne pourront jamais passer sur une pente illégale
(illegal slope).
Les « box » (splitter boxes) sont placés aux endroits
auxquels vous ne souhaitez pas que les baddies accèdent. Ces
carrés apparaissent en gris, une fois assignés. Notez que
les ennemis volants ne peuvent êtres stoppés ainsi. Ces
carrés sont extrêmement utiles derrière des portes fermées,
car ils empêchent les baddies d’atteindre Lara en essayant
de passer au travers de la porte fermée, ce qui peut sembler
un peu bizarre. Cependant, une fois les portes ouvertes, les
baddies peuvent passer au dessus des carrés gris, rendant
ainsi le gameplay réaliste.
Vous pouvez placer un objet « pick-up » (munitions, armes,
trousses de soins) sur le même carré qu’un baddy, et le pick
up sera laissé sur le même carré que lui au moment où il
meurt. Cependant, cette méthode ne peut être utilisée avec
certains ennemis, aussi, quelques expériences pourront être
nécessaires.
Back to Top