Comment faire un arbre de style TR3
par George Maciver
Translated by Amber Light
Dans ce tutoriel, nous allons faire un arbre très simple,
semblable à ceux aperçus dans les niveaux de type jungle de
Tomb Raider 3. Une fois que vous aurez appris les bases,
vous serez capable de continuer de faire des arbres beaucoup
plus réalistes, avec des branches beaucoup plus variées.
Vous pouvez faire vos arbres aussi hauts que vous le voulez,
mais pour chaque “couche” de branches et de feuilles, vous
aurez besoin d’ajouter une pièce supplémentaire. Dans ce
tutoriel, nous allons faire un arbre avec deux couches de
branches et de feuilles.
Nous allons commencer par faire 3 pièces simples et les
empiler.


Allez
dans la pièce du bas et cliquez sur “wall” à l’endroit où
vous voulez placer le tronc de votre arbre.

Faites de même dans les deux autres pièces de façon à ce que
le tronc aille jusqu’en haut de la pièce supérieure.


Préparez votre tronc pour le texturer.

Allez dans la pièce la plus basse et rendez le sol
irrégulier, puis texturez-le.


Maintenant, texturez les racines et la première partie du
tronc.

Nous allons faire maintenant notre première couche de
branches. Aussi, allez dans la 2è pièce, sélectionnez le
portail (door) menant à la pièce inférieure et supprimez-le.


Elevez le sol d’un clic à l’endroit où vous voulez que les
branches soient positionnées, puis reconnectez ensuite votre
pièce à la pièce inférieure.


Rendez vos branches un peu plus “brutes” puis allez dans la
pièce du dessous et faites de même sous les branches, en
abaissant le plafond à l’endroit où elles sont situées.
Prenez garde si vous élevez ou baissez les carrés de sol ou
de plafond ensemble avec la touche Ctrl car vous pouvez
détruire votre portail en élevant ou baissant des carrés du
portail lui-même. Si cela se produit, supprimez le portail,
rectifiez les mauvais carrés et reconnectez les pièces.
* Notez la façon dont je baisse le sol et le plafond à
l’endroit où les branches rejoignent le tronc et le
feuillage. Ceci est important, car sinon, on peut voir des
rais de lumière aux endroits où les textures ne sont pas
bien jointes et lorsque votre horizon est activé. Si votre
horizon n’est pas activé ou si vous utilisez un horizon
noir, comme dans le WAD City, alors cela n’a pas autant
d’importance. Dans le doute, consultez le tutoriel sur le
« crack mode » dans la section « texturing ».


Faites de même avec la couche supérieure des branches, puis
texturez votre arbre. Sur les copies d’écrans, j’ai texturé
les murs avec la texture transparente utilisée pour le ciel,
afin de rendre l’arbre mieux visible.

Avant de faire les feuilles, faisons un joli ciel et
finissons le sommet de l’arbre. Il n’y a pas d’horizon
utilisé ici, aussi j’utilise des textures de ciel et de
feuilles. Si vous utilisiez un horizon, vous utiliseriez les
textures transparentes de feuilles à la place. Premièrement,
rendez le ciel un peu plus « brut », ensuite texturez-le en
mettant quelques branches et feuilles pour le rendre aussi
réaliste que possible.

Maintenant, nous allons faire la première couche de
feuilles, aussi, allez dans la pièce du milieu et pressez
les boutons “Face Edit” et “Double Sided” (double sided
signifie que les feuilles seront visibles à la fois du
dessus et du dessous).
Lorsque vous aurez fait cela, sélectionnez le portail menant
à la pièce du dessous et pressez le bouton Toggle Opacity
2. (ne pas pressez le bouton Toggle Opacity 1, ou vous
ne pourriez plus monter et descendre au travers des
feuilles, dans le jeu).
Maintenant, ajoutez les textures de feuilles
« transparentes » (contrairement aux textures de feuilles
opaques) afin que vous puissiez voir au travers du feuillage
au niveau inférieur et supérieur. Je veux dire par là qu’il
s’agit d’utiliser des textures transparentes, et NON de
rendre les textures transparentes en appuyant sur le bouton
Transparent à côté du bouton Double Sided. Là où vous ne
souhaitez pas avoir de feuilles, utilisez la texture de ciel
transparente (texture noire) dans la palette de couleurs.
Ensuite, faites de même avec l’autre couche de branches.


Pour plus de clarté et afin que vous puissiez voir ce que
j’ai fait, je vais maintenant colorer tous les murs en bleu
ciel pour faire ressortir l’arbre. Comme je l’ai dit, c’est
un arbre très rudimentaire, ce afin que vous puissiez
apprendre les bases. Si vous souhaitez faire des arbres plus
élaborés, faites un tour dans les niveaux de jungle de Tomb
Raider 3 et voyez comment les designers des niveaux de Tomb
Raider ont réussi à créer un environnement aussi riche.

Ce que vous devez faire à présent est d’éclairer vos pièces
et ajouter quelques objets.
Lara pourra passer à travers les feuilles et pourra voir ce
qu’il y a au-dessus et au-dessous d’elle, au travers du
feuillage.

Lorsque vous testez votre niveau, utilisez DOZY (ou DOWY
selon votre clavier) et faites le tour de vos arbres afin de
vous assurer que Lara puisse monter et descendre au travers
de toutes les feuilles. On peut presser facilement par
mégarde
la touche Toggle Opacity
1, alors si cela se produit, effacez le portail et
reconnectez les pièces, pressez de nouveau les boutons
Double Sided et Face Edit, puis Toggle Opacity 2. Lorsque
vous appliquez une texture, toutes les autres vont
réapparaître telles qu’elles étaient lorsque vous les aviez
appliquées la première fois.
Après cela, si vous apercevez toujours des lignes en zigzag
en regardant au travers de la végétation, cela signifie que
le plafond de la pièce depuis laquelle vous regardez vers le
haut a été texturé avant que le sol de la pièce du dessus ne
l’ait été. Dans ce cas, supprimez le portail entre les deux
pièces, utilisez les textures transparentes sur le plafond
de la pièce du dessous, reconnectez vos pièces comme indiqué
précédemment et le problème aura disparu.
Et voici une copie d’écran du Jungle Ruins d’origine pour
vous donner une idée à quoi ressemblent ces simples arbres
dans le jeu.

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