Manuel NGLE
Basic Texturing with Strpix
Par George Maciver
Translated by Amber Light
Ceci est un tutoriel très simple pour vous montrer comment
retexturer un bloc à pousser à l’aide de Strpix. Ce tutoriel
est conçu pour aider les vrais débutants à se familiariser
avec ce fabuleux logiciel polyvalent. Premièrement,
observons notre bloc sous l’éditeur.

Maintenant, fermez l’éditeur, lancez Strpix, ouvrez votre
WAD et faites défiler les « meshes » jusqu’à ce que vous
trouviez votre bloc à pousser. Le fait d’avoir le
« Render Mode » sur « Textured » aide considérablement (vous
pouvez faire défiler rapidement les « meshes » à l’aide de
la mollette de votre souris).

En utilisant votre souris, cliquez (clic gauche) dans la
fenêtre de gauche sur la texture que vous souhaitez utiliser
(il y a une autre méthode par laquelle vous pouvez exporter
les textures, les modifier en utilisant un logiciel de
graphisme, puis les réimporter, mais pour le moment, je vous
montre le moyen le plus facile pour débuter). Une fois que
vous avez sélectionné une texture avec le bouton gauche de
la souris, cliquez sur le bloc lui-même et la texture sera
appliquée.

Appliquez la texture sur les 4 côtés du bloc.

En maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, faites
pivoter le bloc dans la fenêtre « Render ».

Texturez les autres faces restantes, le haut et le bas.

Ensuite, sauvegardez votre WAD.

Maintenant, jetons un coup d’oeil à notre bloc fraîchement
texturé sous l’Editeur !

Il
peut être parfois difficile « d’atteindre » les objets dans
la fenêtre « render » pendant le texturage à cause du cadre
autour de l’objet. Décochez simplement la case Show Box
pendant le texturage.

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