Sound Loops
By George Maciver
Translated by Amber Light
Placer des sons
en boucle dans votre jeu peut grandement améliorer
l’ambiance de vos niveaux et ce de façon unique et
particulière. Par exemple, les sons water loop (eau),
waterfall loop (cascade) et fountain loop (fontaine) placés
au dessus et autour de points d’eau donnera vie à vos chutes
d’eau, fontaines et rivières. Dans cet exemple, nous allons
placer un water loop (eau) pour donner un son d’eau en
mouvement. Personnellement, je préfère le water loop (eau)
au waterfall loop (cascades), même lorsqu’il s’agit de
cascades.
Tout d’abord, cliquez sur le menu Effects et
sélectionnez Sound.

Faites défiler la liste déroulante jusqu’à ce que vous
trouviez le son
WATER LOOP.

Placez la
petite icône du haut parleur dans votre jeu à l’endroit d’où
vous voulez que le son provienne.
Vous pouvez souhaiter placer 2 sons ou plus en fonction de
la taille de votre rivière ou de votre cascade, aussi
n’hésitez pas à tenter quelques expériences.

Autre chose :
avant de pouvoir entendre les sons dans le jeu, ceux ci
doivent être affectés à votre WAD. Le moyen le plus simple
d’y parvenir est d’utiliser la fonction Sound Manager de
WADmerger. Ouvrez Sound Manager, faites défiler la liste
jusqu’à votre son, en l’occurrence WATER LOOP, et cochez la
case si ce n’est déjà fait. Sauvegardez votre WAD et
quittez. Vous devez maintenant pouvoir entendre votre eau en
mouvement dans votre jeu.

Notez bien que
ces sons peuvent poser problème et même provoquer des crashs
de votre éditeur, aussi, prenez bien garde de sauvegarder
votre projet AVANT d’essayer. Manipulez tout ceci tout comme
vous le feriez avec des coquilles d’œufs : avec précaution !
De plus, n’importe quel son ne peut pas être mis en boucle,
et l’utilisation de sons en boucle peut avoir des effets non
souhaités. Egalement, ces sons augmentent d’autant plus la
taille de votre niveau, donc si vous êtes près d’atteindre
les limites de l’éditeur, prenez garde ou vous pourriez
endommager votre niveau. Pour débuter, contentez-vous
d’utiliser ceux-ci :
Rumble Loop 19 (tremblement de terre)
Helicopter loop 65 (hélicoptère)
Waterfall loop 79 (cascade)
Water loop 118 (eau)
Soft Wind loop 136 (vent léger)
Fountain loop 177 (fontaine)
Cela devrait
suffire pour commencer à explorer ce fabuleux petit trésor
de l’Editeur.
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