Manuel NGLE
Les courants
Par George Maciver
Translated by Amber Light
Nous allons construire une île au milieu
d’une rivière pour que Lara puisse nager à contre-courant.
Afin que Lara ne reste pas bloquée dans les coins, nous
allons utiliser un certains nombres de “sinks” afin qu’elle
puisse progresser facilement avec le courant.
Pour que les choses restent simples, je vais utiliser une
rivière très peu profonde, d’environ 4 clics de profondeur.
*Gardez en mémoire le fait qu’il y a
un problème particulier avec le moteur de TR4 : Lara reste
coincée au fond de l’eau lorsque le sol est montant. Essayez
de faire en sorte que le fond de l’eau reste en pente
descendante, ce afin d’y remédier.
Faites les pièces de votre rivière et de votre île,
joignez-les, puis texturez-les et éclairez-les.



Dans notre exemple, le courant va se diviser et couler
autour de l’île, pour ensuite se rejoindre de nouveau et
continuer.

Sélectionnez un « sink » depuis le menu et
placez-le dans la direction vers laquelle le courant est
supposé aller (et NON d’où le courant provient).


Sélectionnez l’objet « Sink », affichez le
panneau OCB en utilisant la touche o et paramétrez la force
du courant sur 2+4.

Notez qu’en pressant les touches 2+4, cela
donnera à votre courant une force de 6. Vous pouvez
augmenter ou diminuer ces données autant que vous le voulez.
Vous pouvez aussi mélanger les OCB et les ajouter afin
d’ajuster la force de votre courant. Amusez-vous à en faire
l’expérience !
Observez avec attention où je place les triggers pour ce
courant!

Notez que je n’ai pas placé de trigger sur
le même carré que le « sink ». Si je l’avais fait, Lara
serait restée bloquée sur ce carré. Quand Lara atteindra ce
carré, elle pourra remonter à la surface et sortir de l’eau.
Egalement, notez que je n’ai pas non plus placé de triggers
autour de l’île. En utilisant seulement un « sink », Lara
resterait bloquée dans les coins et ses mouvements seraient
extrêmement disgracieux. De même, je n’ai pas placé de
triggers dans les trois coins où elle serait susceptible de
rester bloquée.

Afin que le courant soit fluide autour de
l’île, nous avons besoin de 3 autres « sinks » qui seront
placés de la manière suivante :

Sélectionnez le premier « sink »,
attribuez-lui un OCB de 6, et placez son trigger comme
indiqué.

Il est important de ne pas placer de trigger pour le
« sink » sur le même carré que le sink lui-même, car Lara
resterait bloquée. L’astuce est d’avoir un autre « sink »
qui entraîne Lara au moment où elle passe au-dessus d’un
« sink » précédent.
Maintenant, sélectionnez le second “sink”, attribuez-lui un
OCB de 6 et placez son trigger comme indiqué.

Sélectionnez le 3è « sink », attribuez-lui
un OCB de 6 et placez son trigger sur les cases vides
restantes autour de l’île. Ce « sink » redirigera Lara dans
le courant du premier « sink », où le courant principal
l’entraînera alors plus bas vers l’aval.

Lorsque cela est fait, faites la même chose dans la « baie »
de l’autre côté de la rivière.

Vous pouvez maintenant comprendre comment
les « sinks » fonctionnent. Lara restera bloquée si un
trigger est situé plus en aval. Aussi, vous avez besoin d’un
autre « sink » pour l’entraîner doucement hors du coin et
vers le courant principal. Dans le cas présent, elle sera
entraînée doucement autour de l’île par les autres « sinks »
jusqu’à ce qu’elle rejoigne de nouveau le courant principal.
Si elle nage vers la baie, elle glissera vers l’aval jusqu’à
ce que le dernier courant l’entraîne de nouveau dans le flux
principal.
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