NGLE Manual

 

 

The NGLE Manual

Strpix: Transférer objet shatter dans un slot static

Par Bedazzled
Translated by Amber Light

Premières étapes

1-     Commencez par créer un nouveau répertoire sur votre bureau, que vous appellerez shatter temp.

2-     Utilisez Wadmerger pour créer un nouveau wad contenant uniquement l’objet shatter en question et un objet « static » inutilisé. Sauvegardez-le sous le nom « shatter wad » dans le répertoire que vous avez créé.

Transférer l’objet

1 – Ouvrez votre wad shatter sous Strpix et sélectionnez le mesh du shatter object en utilisant la liste déroulante « Meshes ».




2- Depuis le menu “File”, sélectionnez Export Dxf. Appelez le fichier « shatter » et sauvegardez le dans votre répertoire shatter temp.



3 – De nouveau, sélectionnez le mesh de l’objet “static” en utilisant la liste déroulante « Meshes ».



4 - Depuis le menu “File”, sélectionnez Import Dxf et sélectionnez le fichier “shatter.dxf” de votre repertoire shatter temp.



5 – Cochez le bouton radio Static Mesh, bougez la réglette vers la gauche jusqu’à un paramétrage aux alentours de 4 et cliquez sur OK.

Vous avez maintenant placé un objet « shatter » dans un slot « static ».

Tout ce qu’il reste à faire est de paramétrer la « collision ».

6 – Assurez-vous que la case Show Box soit cochée et cliquez sur le bouton radio Collision Box. Sélectionnez le numéro du mesh de votre nouvel objet « static » en utilisant la liste déroulante « Static Meshes ». Cela devra être le même numéro que celui de la liste déroulante « Meshes ». A titre de vérification, si ce n’est pas le cas, le cadre jaune dans la fenêtre « render » n’ira pas avec votre objet.

Cliquez sur le bouton Automatic Bound. Depuis le menu File, cliquez sur Save. Maintenant, utilisez Wadmerger pour ajouter votre nouvel objet « static » au wad de votre niveau.


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