The NGLE Manual
Strpix: Transférer objet shatter dans un slot static
Par Bedazzled
Translated by Amber Light
Premières étapes
1-
Commencez par créer un nouveau répertoire sur votre bureau,
que vous appellerez shatter temp.
2-
Utilisez Wadmerger pour créer un nouveau wad contenant
uniquement l’objet shatter en question et un objet
« static » inutilisé. Sauvegardez-le sous le nom « shatter
wad » dans le répertoire que vous avez créé.
Transférer l’objet
1 –
Ouvrez votre wad shatter sous Strpix et sélectionnez le mesh
du shatter object en utilisant la liste déroulante
« Meshes ».

2- Depuis le menu “File”, sélectionnez Export Dxf. Appelez
le fichier « shatter » et sauvegardez le dans votre
répertoire shatter temp.

3 – De nouveau, sélectionnez le mesh de l’objet “static” en
utilisant la liste déroulante « Meshes ».

4 - Depuis le menu “File”, sélectionnez Import Dxf et
sélectionnez le fichier “shatter.dxf” de votre repertoire
shatter temp.

5 – Cochez le bouton radio Static Mesh, bougez la réglette
vers la gauche jusqu’à un paramétrage aux alentours de 4 et
cliquez sur OK.
Vous avez maintenant placé un objet « shatter » dans un slot
« static ».
Tout ce qu’il reste à faire est de paramétrer la
« collision ».

6 – Assurez-vous que la case Show Box soit cochée et cliquez
sur le bouton radio Collision Box. Sélectionnez le numéro du
mesh de votre nouvel objet « static » en utilisant la liste
déroulante « Static Meshes ». Cela devra être le même numéro
que celui de la liste déroulante « Meshes ». A titre de
vérification, si ce n’est pas le cas, le cadre jaune dans la
fenêtre « render » n’ira pas avec votre objet.
Cliquez sur le bouton Automatic Bound. Depuis le menu File,
cliquez sur Save. Maintenant, utilisez Wadmerger pour
ajouter votre nouvel objet « static » au wad de votre
niveau.

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