Pickups and How to Set Them
Par
George Maciver
Translated by Amber Light
Le pickup le
plus facile est celui pour lequel vous posez simplement un
objet sur le sol, et lorsque Lara passe à proximité, vous
pressez la touche action pour que Lara le ramasse. Rien
d’autre n’est requis, à part poser l’objet par terre.

Si vous
cliquez sur l’objet et pressez la lettre O pour afficher le
panneau OCB, vous remarquerez qu’il y a un 0 (zéro) dans le
champ « timer ».

Comme
nous allons le voir, c’est en changeant cette valeur que
vous modifierez la façon dont Lara ramassera les objets.
Si vous souhaitez placer votre pickup en haut d’un piédestal
de taille normale, élevez le pickup de 4 clics au-dessus du
sol et placez le piédestal en dessous. Pressez la lettre O
pour afficher le panneau OCB et tapez 4 dans le champ
« timer ».

A
présent, Lara ne s’accroupira pas pour le ramasser mais elle
ira l’attraper en haut du piédestal.

Si vous
souhaitez que Lara prenne un objet fixé au mur, placez
l’objet sur le mur, affichez le panneau OCB et tapez 2 dans
le champ « timer ».

Lara
utilisera alors le pied-de-biche pour desceller l’objet du
mur.

Si vous
souhaitez que Lara prenne le pickup en haut d’un grand
piédestal, élevez l’objet de 6 clics, placez le piédestal
au-dessous, affichez le panneau OCB et tapez 3 dans le champ
« timer ».

Lara va
maintenant se hisser pour attraper l’objet, de la même
manière que dans la séquence flyby du titre de Last
Revelation.

Si vous
voulez que Lara attrape un objet placé dans un trou dans le
mur, vous devez placer le switch entre la pièce principale
et la pièce d’un carré de côté et 4 clics de haut dans
laquelle sera placé l’objet.


Affichez
la boite de dialogue OCB pour le switch et tapez -1 (moins
un) dans le champ « timer ».

Vous
devez également sélectionner l’objet, afficher son panneau
OCB et taper 1 dans le champ “timer”.

Il ne reste
plus qu'à faire pivoter l’objet de façon à ce qu’il soit
aligné avec le switch :
Si le switch
est placé face au nord, pas besoin de le faire pivoter.
Si le switch est placé face à l’est, faire pivoter l’objet
de 2 clics.
Si le switch est placé face au sud, faire pivoter l’objet de
4 clics.
Si le switch est placé face à l’ouest, faire pivoter l’objet
de 6 clics.
Lara va
pouvoir maintenant tendre son bras pour attraper l’objet.

En
plus de cela, vous pouvez également utiliser les pickups
pour déclencher des événements. Je ne suis pas certain que
cela fonctionne avec les objets à prendre dans un trou, mais
en tout cas pour les autres, vous pouvez déclencher un
événement en ajoutant 64 à la valeur du champ « timer »,
dans le panneau OCB de l’objet pickup.
Par exemple,
si vous voulez qu’un morceau de musique soit joué lorsque
Lara ramasse une étoile qu’elle a décroché du mur à l’aide
du pied-de-biche, ajoutez 64 au chiffre 2 du champ
« timer » et portez donc sa valeur à 66.
Même chose
pour les objets au sol, sur le piédestal normal et sur le
grand piédestal. Pour déclencher un événement depuis un
objet au sol, affichez le panneau OCB et tapez 64 (64+0)
dans le champ « timer ».
Prenez garde
à bien placer un trigger pickup pour l’objet sur le même
carré, ainsi qu’ un trigger pour l’événement lui-même,
sinon, rien ne se produira !
Exemple : paramétrer un secret comme pickup
sur un piédestal
Placez votre piédestal, élevez votre objet secret « pickup »
à 4 clics du niveau du sol et placez-le sur le piédestal. Le
son associé au secret se jouera uniquement lorsque Lara
ramassera l’objet secret.
Premièrement, sélectionnez votre objet secret et appelez sa
boîte de dialogue OCB en tapant la touche O (lettre o).
Parce que cet objet va trigger un événement, nous devons
ajouter 64 à la valeur normale 4 et donc saisir 68 dans le
champ « timer », en s’assurant de presser la touche Enter
pour bien valider la valeur.

Ensuite, placez un trigger PICKUP pour l’objet sous
le piédestal.

Plus, placez votre trigger SECRET par dessus.

Note :
le bouton One Shot ne peut être utilisé ici car vous ne
pouvez pas superposer des triggers spéciaux. Toutefois,
comme celui-ci est un trigger « pickup » uniquement
déclenché lorsque l’objet secret est ramassé, le son associé
au secret ne peut de toute façon se jouer deux fois, donc il
n’y en a pas
besoin.
Cette méthode peut également être utilisée pour trigger
d’autres événements comme ouvrir des portes, flipper des
pièces ou jouer des pistes audio.
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