NGLE Manual

 

Manuel NGLE

OCBs for Objects

Translated by Amber Light

Amber_light

Turquoise blinking light

1
– Causes turquoise explosion and then blinks

Burning Floor

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Chain

0 - Hurts Lara
1 - Pushes Lara aside

Cog Switches

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OCB pour flame emitters

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Marteaux (hammers)


Coyote Creek - The Abandoned Mine

Placez des triggers normaux sous un levier avec les codes OCB suivants :

OCB 0 – rien ne se passe.
OCB 1 – les marteaux frappent et remontent continuellement.
OCB 2- les marteaux frappent une fois et restent baissés.
OCB 3 - les marteaux frappent et restent remontés et peuvent être réutilisés.

Lightning Conductor

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Lyre et parchemin de musique
par George Maciver

Tapez -422 (moins 422) dans l’OCB pour le puzzle hole « Music Scroll » et Lara jouera de la lyre après avoir placé la pièce de puzzle. L’objet « static » de la lyre doit être placé sur un angle à gauche du « puzzle hole ». Le morceau de musique est déjà programmé, aussi assurez-vous de bien laisser cette piste audio (piste 6) dans le répertoire audio.


 

Pick ups

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Le Trident De Poseidon

Tapez -423 dans l'OCB : Lara grimpera sur la statue et placera le trident.


Raising Blocks

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Reappearing Ammo
Par George Maciver

Si vous placez Lara dans un endroit avec un ennemi difficile à abattre, comment pouvez-vous vous assurer qu’il y ait suffisamment de munitions aux alentours ? Facile, tapez 128 dans l’OCB et ces munitions vont réapparaître au fur et à mesure que Lara sera à court.

Ceci est particulièrement utile car cela signifie que Lara peut avoir autant de munitions qu’elle en a besoin dans une région particulière, mais ne peut les stocker dans l’inventaire ; ce qui aurait pu avoir une influence sur le gameplay plus loin dans le niveau.

OCBs pour Steam Emitters
Par EssGee

Formule : (480 x n) + 8, où n = le nombre de secondes de pause.

Dans une pièce sèche :

OCB                Effet

0 à 7 :          petit jet de vapeur vertical et continu au centre du carré
8 à 15 :         jet de vapeur continu et horizontal
128 :            jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – ¼ de seconde de pause
248 :            jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 1/2 seconde de pause
488 :            jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 1 seconde de pause
968 :            jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 2 secondes de pause
1448 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 3 secondes de pause
1928 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 4 secondes de pause
2408 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 5 secondes de pause
2888 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 6 secondes de pause
3368 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 7 secondes de pause
3848 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 8 secondes de pause
4328 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 9 secondes de pause
4808 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 10 secondes de pause
7688 :           jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 16 secondes de pause
-2008 :         petit jet de vapeur vertical et continu, au bord du carré


Dans une pièce d’eau :

OCB                Effet

0 :               colonne de bulles intermittentes
1 :               colonne de bulles continue

*Notes :

Le jet de vapeur ou les bulles sont émis en direction du cône.
Pour les endroits où Lara doit ramper, les steam emitters doivent être élevés de 2 clics.


Teeth Spikes

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Two Block Platform

La formule de l’OCB pour élever le two block platform est la suivante :

(16 x le nombre de clics de hauteur) + la vitesse à laquelle il s’élève (1 à 15)

Exemple :

Pour qu’il s’élève de 4 clics très lentement :
(4 x 16) + 1 = 65

Pour qu’il s’élève de 12 clics très rapidement :
(12 x 16) + 15 = 207

(merci EssGee)

Pressez les boutons 1 à 5 dans l’OCB pour le faire descendre lentement lorsque Lara est dessus.
Tapez 207 dans l’OCB pour le faire remonter.


La Porte de l’oeil d’Horus

Cette porte nécessite un paramétrage spécial :

Tapez 999 dans la boîte de dialogue OCB.

Ceci supprime la collision de l’objet « puzzle done ». Sans cela, une porte invisible empêcherait Lara de repasser à travers l’ouverture.

Egalement, il est conseillé d’utiliser une caméra fixe lorsque Lara utilise l’œil d’Horus afin d’empêcher la caméra d’aller derrière la porte lorsque Lara tourne autour lorsqu’elle est fermée.


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