No Collision
Par George
Maciver
Traduit par Amber Light
Un concept à la fois simple et difficile à maîtriser, no
collision continue de perturber les nouveaux créateurs.
J’espère que ce nouveau tutoriel lèvera le voile sur tous
ses mystères !
Tout d'abord, il existe différentes façons de relier les
pièces et d’y appliquer “no collision” mais je ne me
concentrerai que sur deux méthodes que j’utilise, auxquelles
je me référerai comme méthode "sèche" et méthode "humide".
La méthode sèche
Si vous construisez des canyons rocheux, des grottes, des
montagnes ou des architectures complexes comme sur cette
copie d’écran de Catacombs of the Guardian, vous devrez
utiliser cette méthode.

Afin que les choses restent simples pour les illustrations,
j’ai construit 2 pièces de 8x8, de 8 clics de haut chacune,
placées l’une au-dessus de l’autre à la hauteur requise afin
de les relier verticalement.

Dans la pièce du haut, élevez le sol de 4 clics comme
indiqué ci-dessous, en laissant les triangles aux quatre
coins.

Passez dans la pièce inférieure et construisez des murs à
l’endroit où la pièce du dessus est surélevée. Comme montré
ci-dessous, ne pas tenir compte des triangles.


Reliez les deux pièces. Si vous regardez vers le haut depuis
la pièce inférieure, vous devriez apercevoir les carrés du
plafond à l’endroit où les triangles de la pièce supérieure
se trouvent.

Faites apparaître la flèche blanche pointant vers le bas,
contre les parois, puis abaissez le plafond de 4 clics.
Faites de même pour chaque coin.


Le bouton No Collision est placé sous le bouton Draw Doors.
Ne jouez pas trop avec ce bouton et assurez-vous de TOUJOURS
le désélectionner après utilisation. No Collision appliqué
de façon erronée provoquera un crash de votre niveau, aussi
ne l’utilisez pas n’importe comment.

Une fois le bouton No Collision enfoncé, sélectionnez chaque
coin extérieur de chaque triangle, là où vous voulez
appliquer No Collision – là où Lara ne pourra pas intéragir
avec la géométrie de la pièce.

Faites de même dans la pièce supérieure. Prenez garde de ne
pas appliquer No Collision autre part.

Lorsque vous avez terminé, vos pièces doivent ressembler à
ceci :


Tout ce qu’il reste à faire est de texturer le dessus et le
dessous des coins sur lesquels No Collision est appliqué
avec la texture transparente (texture noire en haut à gauche
de la palette de couleurs).

La méthode humide
J’utilise cette méthode lorsque je joins une pièce sèche à
des pièces d’eau, comme sur cette copie d’écran du niveau
The Loch. En l’occurrence, vous ne voudriez probablement pas
obtenir d'avancées sous les berges et souhaiteriez que le
fond du lac soit éloigné de la terre ferme.


Après avoir relié les deux pièces, placez des murs là où
tous les carrés de la pièce d’eau sont au-dessous du niveau
de la berge. Ensuite, trouvez un coin, comme précédemment.
Toutefois, cette fois-ci, ne sélectionnez pas le carré du
plafond mais le carré de sol !

En utilisant la flèche blanche de nouveau, abaissez le coin
extérieur d’un ou deux clics si vous voulez que Lara se
tienne debout dans l’eau, ou de 3 clics ou plus si vous ne
voulez pas qu’elle puisse se tenir debout. Dans mon cas,
j’ai utilisé 2 clics.

A present, élevez le carré de sol AVEC PRECAUTION jusqu’à ce
que la partie plate soit au même niveau que le plafond. Ne
PAS aller plus haut, sans quoi votre portail sera abîmé.
Dans ce cas, supprimez le portail, aplatissez le plafond et
reliez de nouveaux les pièces.

Faites de même pour chaque coin de la zone.

Cette fois, lorsque vous texturez, vous devrez utiliser la
couleur grise, près de la noire sur la palette, afin de
colorier la partie inférieure plate sous la surface des
pièces d’eau adjacentes au plafond, comme ceci :

De plus, si vous regardez vers le haut depuis la pièce
d’eau, vous apercevrez des carrés plats au plafond, parce
que vous ne les aurez pas brisés en triangles. Texturez-les
simplement avec la texture noire pour les rendre invisibles.
Ici, pas besoin de No Collision, car Lara peut se tenir
debout dans l’eau, et par conséquent, ne pourra pas aller
sous le plafond, donc pas besoin de No Collision pour
refaire surface.

Appliquez No Collision sur les coins au-dessus de l’eau,
comme précédemment.

Points à noter
Les Baddies peuvent rester bloqués sur les coins d’eau peu
profonde où No Collision est appliqué. Pire, Lara peut y
rester bloquée avec eux. Placez des carrés gris sur ces
coins, à la fois au-dessus et sous l’eau, afin d’en éloigner
les ennemis.
Si No Collision est mal appliqué, l’Editeur générera un
message d’erreur lorsque vous compilerez votre Wad.
Heureusement, l’Editeur vous indiquera quelles sont les
pièces concernées, vous aidant ainsi à les retrouver, et les
supprimer ou les corriger. No Collision, lorsque mal
appliqué, provoquera un crash de votre niveau, aussi prenez
garde lorsque vous appliquerez ou supprimerez cette
fonctionnalité.
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