Illustrated Mirror
Tutorial
Par QRS
Translated by Amber Light
Dans ce tutoriel, je vais tenter de vous montrer comment
faire une pièce avec un miroir dans lequel vous verrez le
reflet de Lara. La première étape n’est pas difficile mais
l’étape concernant le reflet peut être très frustrante à
réaliser. Du moins pour un débutant. Et oui, je parle de ma
propre expérience à propos de fabriquer un miroir pleinement
fonctionnel. La seule expérience dont vous avez besoin pour
suivre ce tutoriel est quelques jours de tâtonnements avec
l’éditeur. Vous aurez également besoin d’avoir des
connaissances de base concernant les scripts. Je vais
essayer d’expliquer le mieux possible en détail mais je
laisserai de côté les questions de base comme comment faire
une pièce, créer des portails, sauvegarder un projet, etc…
Idem pour les tâches sur les scripts. Pourquoi cela ? Eh
bien parce qu’il existe plein de tutoriels pour cela, sans
oublier le manuel officiel ! Egalement, une pièce avec un
miroir ne doit pas être la première pièce que vous devez
tenter de faire ! Si vous lisez ceci et n’avez encore jamais
construit de pièces sous l’éditeur, je vous suggère
fortement de patienter jusqu’à ce que vous ayiez acquis de
l’ expérience à construire quelques pièces simples.
Note 1:
Il y a quelques éléments dont vous devez vous préoccuper
avant de faire ce projet de miroir. Faites défiler vers le
bas et lisez les informations et crédits des personnes qui
les ont découvertes
Note 2:
Dans mon exemple, j’utilise une zone dans laquelle j’ai déjà
quelques pièces de construites. Ignorez ces pièces (sur la
droite du projet, en vision 2d), étant donné qu’elles n’ont
rien à voir avec cet exemple.
Note 3:
Je viens de Suède et j’utilise un système d’exploitation
suédois. D’où les mots bizarres sur les images de
l’explorateur et de
la calculatrice. Je
suis persuadé que vous pouvez malgré tout utiliser ces
images, étant donné que les menus se trouvent aux mêmes
endroits dans la plupart des langues.
Le Miroir
Comme je l’ai dit plus tôt, ceci est la partie la plus
facile. Du moins, si vous avez déjà acquis quelque
expérience à travailler avec l’éditeur. Dans cet exemple, je
vais vous montrer le moyen le plus facile de faire des
« pièces miroirs ». Je vous entends déjà dire : « est-ce
qu’il a dit DES pièces ? Y aurait-il plus d’une pièce ? ».
Je crains que oui. Pour faire une pièce miroir, vous devez
ruser avec l’éditeur et vous amuser à observer une pièce
avec un miroir. Cela vous semble compliqué ? Non, ça ne
l’est pas ! L’idée générale est de faire deux pièces et
d’appliquer une texture transparente entre les pièces. Le
problème est le reflet mais nous y reviendrons plus tard.
Etape 1:
Tout d’abord, vous devez construire une pièce. Dans mon
exemple, j’ai construit une pièce de 7x8 carrés (vous êtes
libres de la faire de la taille que vous voulez). La hauteur
de la pièce est de 12 clics. Le numéro de la pièce dans mon
exemple est 46. (je ferai dorénavant référence à cette pièce
comme étant la pièce 46). Votre première tâche est de
texturer les murs, le plafond et le sol de votre pièce. Il
n’y a rien à faire de particulier pour l’instant. Assurez
vous simplement qu’il n’y ait pas de textures manquantes
lorsque vous lancerez le jeu plus tard.


Etape 2:
Utilisez le bouton droit de la souris et sélectionnez tous
les carrés de votre pièce, puis cliquez sur le bouton COPY.
Vous devez maintenant avoir une copie parfaite de la pièce
46. Dans mon cas, la nouvelle pièce porte le n° 47.

Etape 3:
Sélectionnez la pièce 47 et choisissez mirror depuis
le menu déroulant « room ». La pièce 47 est
maintenant le reflet parfait de la pièce 46 !

Etape 4
Vous devez maintenant créer un portail entre les deux
pièces. Assurez vous d’avoir placé la pièce 47 à gauche de
la pièce 46.

Sélectionnez la pièce 46, passez en vision 3D et créez un
portail sur tout le côté gauche vers la pièce 47.

Etape 5
Maintenant, vous devez rendre transparents les portails
entre les pièces. Assurez-vous que face edit soit
enfoncé et que vous êtes dans la pièce 46. Sélectionnez le
portail vers la pièce 47 et cliquez sur toggle opacity
de façon à ce qu’il soit en rouge.

Maintenant, cliquez sur les boutons transparent et
double sided, puis choisissez une belle texture pour le
miroir. Je suggère quelque chose de simple pour l’instant,
la texture idéale pouvant attendre le moment où vous aurez
fini ce tutoriel. (notez que j’ai assombri les deux pièces
afin que la texture transparente ressorte mieux pour ce
tutoriel. Vous pouvez faire cela plus tard si vous le
souhaitez).

Répétez l’étape 5 depuis la pièce 47 et appliquez la même
texture de ce côté.
Et voilà ! Du moins pour le miroir. Afin qu’il rende mieux
et que les textures transparentes aient davantage un effet
miroir, vous devez rendre la pièce plus sombre. Expérimentez
librement l’éclairage avant de passer à l’étape suivante.
Voici ce que cela donne lorsque vous lancez le jeu :

Si vous êtes pressé et que vous voulez vous occuper de
l’éclairage plus tard, vous verrez que Lara n’est toujours
pas visible dans le miroir. Ce qui nous mène à :
Le reflet :
Cette partie est délicate, aussi, prenez garde à suivre les
instructions avec exactitude avant de progresser plus avant
par vous-même. Egalement, n’oubliez pas de lire les notes de
la fin de ce tutoriel en premier ! Je vais essayer de
m’assurer que vous ne tombiez dans aucun piège mais il
n’appartient qu’à vous de sauvegarder vos scripts !! Ok,
n’ayez crainte, ce n’est pas si dangereux que ça en a l’air.
Je voudrais juste que vous fassiez attention, ok ?
Etape 1
Allez dans la pièce 46 et cliquez sur le carré supérieur
gauche. Vérifiez les coordonnées de ce carré dans la zone
info, en dessous de tous les boutons. Dans mon exemple,
c’est : Selected block [ X:28 Y:32]. Notez les
coordonnées pour X sur un morceau de papier, ou
alors, si vous avez une bonne mémoire, souvenez-vous en,
tout simplement. Egalement, notez ou rappelez-vous du numéro
de la pièce (46).

Etape 2
Maintenant, il est temps de quitter l’éditeur. Vous pouvez
sauvegarder votre projet maintenant, si vous le souhaitez.
Utilisez la calculatrice de Windows et mettez la en mode
avancé (advanced) depuis le menu View (dans mon exemple,
visa)

Nous devons à présent calculer une formule en utilisant les
coordonnées X. Vous les avez notées, n’est-ce pas ? La
formule est : X+1*1024. Dans mon exemple, cela donne
28+1*1024 = 29696.

Cliquez sur le bouton hex et observez ce que cela
donne. Dans mon cas, c’est 7400 mais ne soyez pas surpris de
voir des lettres mélangées avec des chiffres. Vous avez à
présent les nombres hexadécimaux de la formule, et
contrairement aux nombres décimaux de 0-9, nous avons à
présent nous soucier des nombres de 0 à 9 et des lettres de
A à F. Si cela ne vous intéresse pas et souhaitez que la
réflexion fonctionne, notez simplement le résultat obtenu en
hexadécimal !

Etape 3
Important ! Si vous utilisez le
nouveau moteur de jeu TRNG pour construire vos pièces
miroir, vous aurez besoin de lignes de scripts différentes
pour les faire fonctionner. En plus des pièces miroir
habituelles, vous pouvez maintenant obtenir des reflets de
sols et de plafonds. Vous trouverez les nouveaux scripts
dans le manuel NGLE ici -
Pièces miroir NGLE
Comme je l’ai dit plus tôt, je ne vais pas entrer dans les
détails à propos de comment trouver votre fichier script,
etc. (J’ai toutefois fourni une image de mon exemple !).

Ouvrez le fichier script.txt sous n’importe quel éditeur de
texte et rechercher votre niveau au milieu du texte. Insérer
la ligne de texte suivante séparément dans le script de
votre niveau :
Mirror= 46,$7400
46 est le numéro de la pièce et la valeur est le nombre hexa
que vous avez noté plus tôt.

Etape 4
Sauvegardez le fichier script sur lui-même et double cliquez
sur le fichier English.bat.

Après une brève apparition d’une fenêtre DOS, vous pouvez
sourire car vous avez terminé votre mission ! Si vous aviez
sauvegardé votre projet sous l’éditeur, bien sûr.
Maintenant, vous n’avez besoin que de lancer le programme
tr2pc et commencer votre niveau. Voilà ! Le reflet de
Lara apparaît enfin dans le miroir. Voici à quoi cela
ressemble :

Maintenant, vous devrez paramétrer de meilleurs éclairages,
objets, textures, etc… pour avoir vraiment une bonne
impression mais je vous laisse faire.
Notes et crédits:
Il y a un certain nombre de choses que vous devez savoir
avant de faire ce projet, sans quoi, le reflet ne
fonctionnera pas. Il se peut qu’il y ait d’autres facteurs
que je ne connaisse pas. Je mettrai à jour ce tutoriel dès
que j’en trouverai.
- Assurez-vous que la pièce miroir soit bien placée à gauche
de la pièce normale (merci à Oxy pour l’info).
- Vous ne pouvez pas avoir de slots de pièces vides portant
un nombre inférieur à celui de la pièce miroir. Dans mon
exemple, il n’y a aucun slot de pièces vides inférieur à 45.
(merci à EssGee pour cette info).
- Faites TOUJOURS une copie de vos fichiers scripts.
Pourquoi pas tout le répertoire script, pour être sûr ?
- N’oubliez pas de lancer le fichier English.bat
après avoir modifié le script. Cela peut vous épargner
quelques heures de frustration à cause de choses qui ne
fonctionnent pas.
Un grand merci à Oxy et Essgee pour les informations et leur
aide pour comprendre comment faire un miroir avec reflet. Un
MERCI en particulier à George M pour m’avoir aide à
rassembler toutes ces infos sous un tutoriel avec images et
texte. Egalement, pour héberger ce tutoriel !.
Bonne chance dans votre projet de miroir. Vous pouvez
utiliser, copier et diffuser librement ce tutoriel autant
que vous le voulez.
QRS
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