Manuel NGLE
Adding a Custom Mesh to
your WAD
By
Bedazzled
Traduit par Amber Light
Imaginons que vous ayiez créé un objet personnalisé sous
Metasequoia. Maintenant, vous devez savoir comment le
texturer et l’ajouter au wad de votre niveau.
Ce tutoriel va vous le montrer, et vous indiquer également
comment le placer dans un slot déterminé.
Vous aurez besoin de WADMerger et de StrPix. Le fichier .dxf
de votre objet et les textures que vous souhaitez utiliser
doivent être à la bonne taille requise par l’objet et au
format bmp 16 bit.
Voici l’objet que j’utiliserai pour ce tutoriel. C’est une
colonne de mon premier niveau, qui comporte 4 carrés de
texture. Elle sera placée dans le slot Architecture 2.

Ouvrez WADMerger et chargez un wad qui
contient un objet indésirable dans le slot que vous comptez
utiliser; dans mon cas, j’ai pris le wad Angkor.
Assurez-vous que l’objet qui se trouve dans le slot que vous
comptez utiliser ne comporte qu’un seul mesh.
Assurez-vous que la fonction Smartcopy de WADMerger soit
désactivée, comme indiqué ci-dessous – le bouton avec
l’ampoule ne doit pas être enfoncé. Désactiver la fonction
Smartcopy signifie que l’objet que vous allez copier restera
dans son slot d’origine au lieu d’être déplacé dans le slot
plant 0.
Copiez l’objet indésirable dans un nouveau wad vierge.
Maintenant, nous devons ajouter les textures.

Cliquez sur le bouton add texture. Une
nouvelle fenêtre s’ouvre :

Cliquez sur le bouton “load”, faites defiler
votre fichier de textures, puis pressez le bouton “add”.
Répétez ceci pour chacune des textures.
Lorsque vous avez terminé d’ajouter les textures,
sauvegardez le wad.
Nous avons maintenant un wad avec un objet indésirable et
les textures que vous souhaitez pour votre objet
personnalisé.
Ouvrez StrPix et chargez le wad que vous venez de
sauvegarder.
Vous devriez voir apparaître l’objet indésirable et aussi
les textures pour votre objet personnalisé dans le panneau
de textures.

Cliquez sur « file » dans la barre d’outils
supérieure et depuis le menu déroulant, sélectionnez «
import Dxf ».
Recherchez le fichier dxf correspondant à votre objet et
ouvrez le. La boîte de dialogue « import dxf options » doit
s’ouvrir.

Si votre objet sera dans un slot « static »
comme dans cet exemple, cliquez sur le bouton radio « static
mesh » et bougez la réglette sur une valeur de 3 ou 4, puis
cliquez sur le bouton OK.
Ajuster la réglette affectera la luminosité de l’objet dans
le jeu. Un paramètre de 3 ou 4 reste correct pour la plupart
des objets.
Notez que la réglette n’est utilisée que pour les meshes
d’objets « statics ».
Votre objet personnalisé va maintenant apparaître dans la
fenêtre « render ». Texturez-le et sauvegardez votre wad.

Maintenant, utilisez WADMerger pour ajouter
votre nouvel objet personnalisé au wad de votre niveau.
Back to Top